首頁 > 電影

電影《密弒遊戲》影評:全程屏住呼吸,原來密室驚悚片還可以這樣玩!

密弒遊戲影評

這個星期五院線一共上了8部新電影,然而沒有想到的是,一部名叫《密弒遊戲》的驚悚片卻一路逆襲,成為本週末口碑最好、票房最高的新片。

首映當天,《密弒遊戲》就以1260萬的票房成績穩居新片榜首,不到三天票房已破3900萬。貓眼預測票房也上漲到了1.23億,是去年同類型電影《忌日快樂》的兩倍,後勁真的很強。

其實一開始選擇看《密弒遊戲》主要出於兩個原因:

其一,這部電影在北美就是票房黑馬,月初上映之後首週末票房就突破1800萬美元,絲毫不懼《海王》、《大黃蜂》等大片的夾擊,外媒還評價這是「開年第一驚喜」,想必一定有什麼過人之處。

其二,驚悚片要想走進我們的院線可謂是難上加難,《密弒遊戲》竟然順利被引進了,更加好奇到底是什麼內容。

迫不及待去看了首映,不僅沒失望,效果還遠超預期,可謂是結結實實被爽到了,全程緊張到根本沒意識這100分鐘是怎麼過去的。

沉浸式的觀影體驗也非常值回票價,可以說這部電影真的是非常適合大銀幕了,臨場感非常強。

能做到緊緊抓住觀眾,和極具誠意的製作不可分。

1、突破套路,密室驚悚片還能這樣玩

密室題材在驚悚片裡也算常見,現在非常火的溫子仁導演,當年就是憑講述密室血腥遊戲的《電鋸驚魂》發家,還有《心慌方》系列也是同類中的佳作。實際上這類電影都有個共同的套路:

不同階層、職業的玩家,高智商變態操縱密室遊戲,目的是為了報復社會或得到殺人快感。

《密弒遊戲》當然也沿用了這類電影的基本故事設定,有不同的玩家,也有一個幕後操縱的神祕人。但在既有設定之上,這部電影又有創新之處。

很多同類影片都是「一覺醒來發現自己在密室」的設置,主角是誰,為什麼會來到這裡,都要通過後期情節來解答。

《密室逃脫》的玩家都是出於主動選擇。電影中的六個人都是先收到邀請函,再決定去密室,而且對一部分人已經有了背景交代。

這樣一來,每個人的目的就非常有意思了,光是為了弄清楚他們為什麼來,嘴上說的理由是不是真的,以及他們的特長到底在哪裡發揮作用,就夠觀眾猜測一會兒。

並且這樣的做法非常聰明,肯主動選擇玩遊戲的都是瘋子,難保不會再玩一次,下一部的開啟順理成章。

眾人收到的神秘快遞

《密弒遊戲》還有一點非常吸引人,它的密室並不是在同一空間下進行變化的,而是完全不同的六個獨立主題——烈焰密室、寒冰密室、顛倒密室、病房密室、迷幻密室、計時密室。

這就意味著,觀眾要反復體驗解謎的緊張感,還得不停期待下一個主題的呈現方式,永遠有驚喜。

此外,在密室電影慣常使用的人性角力部分,這裡也不按常理出牌。

首先,逃離密室的過程裡並沒有太多人性之惡。

雖然迫於想要活下來本能,幾個人在解謎的時候很焦急,時不時爭吵,但他們依然會互助,為了生存而「鬥狠」的橋段只在最後呈現。尤其小女生佐伊選擇打破遊戲規則去救人,充分展現了善良的一面,這是我在觀影前沒有想到的。

而且環境對幾個主角的刺激,也並不是為了激起人性的黑暗面。

密室其實是為參與者量身打造的,他們的應激是為了展現自己不為人知的過往,讓觀眾了解每個人的性格成因,順帶也開始推測到底誰能憑本事活下來,非常妙。

那麼,不以血腥的互相殘殺為看點,這部電影最精彩的地方在哪?當然就是解謎的過程。

2、逼真密室,強烈代入感

要不怎麼說這部電影有創意呢,實在是非常會貼熱點,直接把密室和線下非常流行的「密室逃脫」遊戲掛鉤,這讓觀眾一下子就有了親切感,主動代入玩家的角色。

氛圍營造是本片最成功的部分。為了讓觀眾感同身受,六個密室的佈置都花了很多心思。

對於烈焰和寒冰這兩個主題來說,要傳遞溫度帶來的生理痛苦,最重要的就是色彩,《密室逃脫》的色彩反差算是在最大程度上讓觀眾產生聯想了。尤其烈焰密室,紅色濃烈到幾乎要看不見五官,不由得也跟著焦躁。

顛倒密室的設計則完全放大了心理恐懼。電影裡怎麼展現氛圍的呢?先來一個倒轉鏡頭,交代空間,炫一把「顛倒」的逼真。

隨時掉下的地板,告訴你腳下就是萬丈深淵。

當玩家們從一個點移到另一個點,為了不掉下去只能擦邊而行或者來一個大跳,一回頭就是剛剛掉落的地板,刺激到手心出汗。這一幕還伴隨著非常詭異的歌聲和電話響,驚悚值直線上升。

還有一個非常刺激感官的密室——迷幻密室。

靜態圖片效果不明顯,在運動鏡頭下,人臉、空間、色彩均發生扭曲,再配上讓人神經緊繃的音樂,觀眾也會同樣產生眩暈感。看這段甚至還需要閉眼片刻讓自己冷靜下來,大概就像下面這張圖放大N倍在你的眼前播放:

片中給這個系列密室的設定是「世界頂級」,真是誠不欺我,從創意到呈現方式有太有吸引力了,感官全被調動,彷彿覺得自己在看4D電影。

3、節奏緊湊,心跳數次加速

《密弒遊戲》包含兩層節奏:影片本身的推進,和各個密室的解謎步驟。

電影開場就是其中一個角色在遊戲當中緊張解謎,觀眾根本措手不及。中間的大部分時間要跟著幾個人不停闖關,最後又要關心誰還活著,幕後操縱者又是誰。腦子必須飛快運轉,一刻都停不下來。

這就是為什麼前文我要說,100分鐘根本不知道是怎麼結束的。

揭開「誰是贏家」、「誰是幕後大佬」這些謎題也充滿反轉。戲份多的就有主角光環?反派一般會先裝成好人?對於《密弒遊戲》來說,經驗完全不起作用,不到最後一刻根本不知道還會有什麼變化。

至於破解謎題的節奏,也是全片除氛圍營造之外最心跳加速的部分。

我們的綜藝裡喜歡用這樣的方式:放著《神探夏洛克》的BGM,玩家們迅速找到線索碎片,不停拼湊,最後成功拼出個密碼順利開鎖。

而《密弒遊戲》重複了以上步驟(除了《神夏》的BGM),最後發現密碼竟然還是錯的。弄錯一次,房間裡的生存環境就又惡劣一步,焦急之餘還要重新再找線索。如此往復2-3次才能逃出生天,全程不自覺地屏住呼吸盯著每一個鏡頭。

更可怕的是,開了房間門也不一定能活下來,還會在奔向出口的過程中就死了,因為有可能前期弄錯步驟沒有給自己留下一條最好的逃生路線,或者逃生的突發狀況激發了過去經歷留下的心理陰影,導致創傷後應激障礙發作。

總之,能否成功保命一定留在最後一秒,在你如釋重負之後突然來個驚嚇的情況太多了。

這種刺激,要從頭感受到尾,腎上腺素不飆升才怪!

總的來說,《密弒遊戲》真的是一部很聰明的電影。它選擇了最適合類型化的題材,又跳脫出了傳統思維;用「在生死邊緣試探」作為驚嚇點,能被更多人所接受;摸準了觀眾心理,隨時反套路,神經必須一直緊繃。

如果只是單純想要在影院感受愉悅,這部電影也是非常好的選擇。所有的推理並不需要你刻意去記住線索,跟著一步一步走,從頭爽到尾,就對了。

趁著放假前去看一部這樣的娛樂解壓片,正合適。

IT145.com E-mail:sddin#qq.com