電影《密弒遊戲》影評:NO WAY OUT
密弒遊戲影評真的是強烈推薦這部影片!!
大概是因為我太喜歡《心方慌》《電鋸驚魂》了!《密室逃脫》裡雖然也玩了不少這樣的梗,但我就是很喜歡這類題材!相比於《心方慌》和《電鋸驚魂》的血腥和殘忍,這裡更多是驚險和智謀。六個密室場景的設定也很有特色。
六個不同種族不同地位不同階層的人都收到了一個來自身邊熟悉人的神秘的黑盒子。
六個所謂的「唯一倖存者」。在戰爭中經歷了爆炸的退役女軍人,出海失事的金融界精英小黑哥,險些死於礦難的退休挖礦大叔,經歷過墜機的高智商女學霸,酒駕害死很多朋友的雜貨店打工小哥,全家一氧化碳中毒的密室逃脫狂熱小哥。
一開始盒子是打不開的,像魔方一樣,要轉到某個地方才會開啟某個機關。最後六個人都解開了這個機關,並看到了暗藏在裡面的小紙條「歡迎參加密室逃脫,成功者將獲得高額獎金」。即使不是為了錢,好奇心也會驅使你去參加這個遊戲,因為對你來說,僅僅就是個遊戲而已嘛。(但結果告訴你,天下是沒有免費餡餅的,所有標明「免費」或者還給你「獎金」的遊戲或東西,都不是什麼好東西……免費的密室逃脫,這不就是妥妥地要把你整死的意思嘛……
一開始進到遊戲大樓以為是等候室的地方,結果遊戲就已經開始了。
針對每個倖存者而設計的密室,讓他們再次經歷那場事故。讓六個唯一倖存者PK,看誰才是最後的倖存者。
密室一:烤箱/火爐【火】
——對應在戰爭中經歷過爆炸的退役女軍人
在焦急的等待中糊裡糊塗地就開始了遊戲。沒有故事梗概,沒有聯絡員,沒有提示。所有的問題和答案都要靠自己去尋找。(如果是我的真的會覺得智商不夠用,有針對性地找答案已經很難了,何況是連問題是什麼都不知道呢……
最喜歡這個密室的點在於那個在櫥窗後面的人偶聯絡員,詭異的讓我好喜歡!
仔細想想女學霸真的是一直在推進這個遊戲,首先把溫度調高開始了這個遊戲,然後發現聯絡人是假人,再發現杯墊可以打開密室的門。在這個密室裡其他人都只是輔助,只有女學霸真正找到了問題的關鍵點。(只是因為學霸的人設,還是另有原因……
有一點值得懷疑的,也是網友們提出來的,那就是作為有社恐屬性的女學霸,居然在女軍人出現PTSD的時候冷靜的安慰人,確保遊戲順利進行。(同是社恐屬性的我,在人群中一開始一定是沉默的,而且特別是剛剛遇見的人,真的很難會立馬這麼主動的做……
密室二:冰天雪地【冰】
——對應出海失事的金融界精英小黑哥
中間過度小屋,密碼鎖對應的英文單詞是酒駕把朋友害死的那首歌名字。這是我第一次感覺到密室的設定不簡單,果然是針對玩遊戲的人的。那如果這個雜貨店打工小哥在第一關的時候就被火燒死,那後面豈不是都玩完了?
後面由極熱到極寒,遊戲設定者的這個設定真是妙!
女學霸再次發揮了推動遊戲的功能:穿著的大衣裡面摸出來了一個指南針,又根據"THE NORTH IS A LIE"找到了北極熊標本,還大膽地往裡面伸手,結果掏出來了個磁鐵,剛好用於吊鑰匙上來。(看到北極熊的大嘴,就算是標本我也可能伸手下去的,萬一裡面有機關把手咬掉了呢…而且她怎麼知道裡面要找的是什麼……
密室逃脫狂熱小哥在這一關掉進冰河裡死掉,這種死法真的很殘忍,河水刺骨的寒冷以及能看見確砸不爛的冰川密閉窒息,明明就在眼前卻救不出來……
遊戲真的死了一個人的時候,才發現這些都是真的,要被殺害不是假象不是遊戲,是真真正正地陷入在這個局面當中。但悲傷地情緒無法太久,因為下個死的,可能就是自己。雖然玩到這裡只死了小哥一個人,但其實每一關的設定,都是把他們往死裡整。特別是到了最終找到逃脫出口快要出去的時候,前一關是大火加速爆炸,這一關是冰川加速斷裂。他們能活下來,除了智謀,真的還有LUCK。
這一關疑惑的點在於場景的佈置。不記得一開始他們進入的第一個密室是在第幾樓了,這個冰川密室應該在第一關的上一樓層,但冰川卻很深,而且有邊界(應該是大樓的牆),但看不出有邊界,像是投影,但很真實。
密室三:顛倒的台球室【墜】
——對應墜機的高智商女學霸
這是這裡面我最喜歡的密室場景!不僅是上下顛倒很有意思,而且播放的歌,牆壁的裝飾,都很有復古的感覺。
不斷隨著音樂停止而掉落的地板,要趴在牆上防止掉下去,這個密室是最驚險的時候。多虧了女軍人矯健的身姿打開保險箱拿出門把手,女學霸拼好的拼圖,根據拼圖顏色發現台球的編號,倒置的密碼等等。最後很可惜女軍人摔死了。但這個密室裡,沒有女軍人不可能拿到門把手,不可能出的去。
這裡女學霸的舉措也很值得懷疑,在掉落了第一塊地板之後,她是冒死爬上那塊拼圖的,可是在一切都未知的情況下,卻冒著這麼大生命危險,我是做不到的……
密室四:廢舊醫療病房【毒】
——對應一氧化碳中毒的小哥
在這個密室,才很好的揭露出,這是一個專門為倖存者設計的遊戲。每個人的病床上都有他們個人詳細的病歷,詳細的事故發生細節,詳細到你知道這個遊戲的背後,就是一個實力強大的集團。
女學霸情緒爆發地把所有攝像頭都打掉,「如果你在他們設定的遊戲裡玩,你注定會輸」,想法設法逃離出他們設定的遊戲,才有可能會贏。即使這在我看來,真的是難成功的事情,而且就在毒氣要被釋放的前幾秒,還在打那些攝像頭而不是想辦法逃出去活命,真的有點反常了。最後奇妙的找到一個氧氣面罩活下來,也是百分之1的幸運了。
密室五:致幻室【幻】
——對應酒駕害死朋友的雜貨店打工小哥
遊戲進行到這裡,只剩兩個人了,一個解毒藥,注定是活著的人內鬥,只留一個倖存者。我奇怪的是,如果兩個人不打起來,僅僅是致幻,會死嗎?精英小黑哥死是因為打鬥時頭撞到了桌角,而不是密室造成的。如果他們團結起來,讓一個人清醒,帶離其他人通關,遊戲就不會只有一個倖存者。
密室六:會移動的書房【壓】
——險些死於礦難的退休挖礦大叔
被不斷移動的牆壁壓死,也是最殘忍的一種死法了。到最後壓到血肉模糊,筋骨全斷,連個全屍都沒有。
因為是開頭的一幕所以印象不是很深。這一段感覺bug還是挺多的。首先自從女學霸情緒爆發後,密室解題就再也沒靠她的頭腦了。這裡雜貨店小哥像突然學霸附體一樣,在牆壁不斷移動這麼緊張的氛圍下成功解出謎題。雖然這一關的設置就是不會讓你出去,所有倖存者,就算逃過了前面種種,也會死在這一關。最後小哥躲進牆壁裡的壁爐這一招也真是高!
就算所有的密室通關了,也還會有殺手等著你。注定是個失敗的遊戲。
驚嘆於遊戲設計者在這麼短時間內可以把遊戲場所恢復的和一棟破舊大樓一樣,然後可以把遊戲中死掉的人都當做意外處理掉,背後的集團一定背景強大。
有幾點印象很深的:
NO WAY OUT——YU WOO TAN。
整個影片,餘無坦的名字貫穿始終。最喜歡的是在醫院那個密室播放餘無坦醫生做心臟手術的那個片段,很詭異,感覺YU WOO TAN(雖然是個代號)就是這個遊戲最終的大boss。
遊戲設計者背景的強大。我覺得影片最後的那個殺手一定不是大boss。大boss只會藏在銀幕後面觀察,絕對不會這麼隨隨便便地在那種地方等著倖存者把他解決掉。加上影片最後模擬飛機失事這一場景可以看出,真正的大boss並沒有死掉,遊戲還在繼續……
人們對於觀看人類自相殘殺真的是本能對暴力的追求。無論是從前看拳擊比賽,還是現在的這種殺人遊戲。當物質富足,刺激度越來越高時,只有越來越高級的遊戲才能滿足人類了。
人們越來越不滿足現在的遊戲。希望加入新的場景,新的人選。
遊戲玩家的受限思維。一旦進入到遊戲中,能不能贏已經不是遊戲玩家自己能主宰的事情了,因為遊戲設定者才是最高權力者。如果他們想讓我們死,按照遊戲規則玩,最終也只有死路一條。要跳出思維局限,才有成功的可能性。
Play by the rule. Or Think out of the box.