電影《密弒遊戲》影評:6個人,6組性格(貶義+褒義),6個使命
密弒遊戲影評《密弒遊戲》影評:(打8.0分) 每次看完一部還不錯的電影,刷了豆瓣,就會發現總有我沒看過的同類型的大哥級祖師級的經典老片力壓它。像之前《追龍》看完知道《跛豪》等等比如這次豆瓣《密弒遊戲》影評裡出現率最高的名字是《心慌方》《電鋸驚魂》。我一直以為電鋸驚魂是純恐怖片。一年前的寒假同樣是留校一週,去看了《忌日快樂》,讓我對沒有恐怖血腥嚇人畫面的推理類驚悚片有了極大興趣。當然了,截至目前還沒看過據說靠鬼叫聲和血腥畫面來嚇人的國產恐怖片。《忌日快樂》就是一部典型的小成本的、不靠特效靠腦洞的優秀驚悚片,而《密弒遊戲》同為小成本、不靠特效靠腦洞。 之前看過另一個口碑不好的房間內求生電影《殺人房間》,有興趣可以看一下,但和密弒遊戲相比那真的弱爆咯。 這麼晚才寫影評,對於一些細節有些忘了,憑回憶去談談自己的簡單想法。 在我看來,影片中的六個人,六個玩家,風格迥異,其實各自代表著【六種性格和六種使命】。而其實我們每個人的性格與使命造就了結果與命運。(not 占星學和宿命論!)六個人的性格我都分別用一個貶義詞和一個褒義詞來形容。 【第一個】是玩過無數密室的眼睛宅男,他的性格我用【自負和自信】來描述。從進門開始就開始吹噓自己的密室經歷,認為自己一貫的玩法可以拿下一切,甚至無視規則,偷拿手機。冰面不可能說破就破,冰面破碎殺死他應該是上帝視角的幕後對他違反規則的懲罰吧。//而他又是自信的,他相信遊戲設計者一定設置了出口,這份自信也是六個人沒有在開頭就放棄或全死去的最重要支柱。//他的使命我用【「規則介紹者」】來形容,作為密室老手,在高溫密室和小木屋裡把密室的各種套路介紹完畢後,使命結束,死亡。 【第二個】是一位西裝革履的職場黑人小哥暨成功人士。他的性格我用【冷血和冷靜】來描述。他曾在和好朋友出遊遇到風暴時為了生存獲救而親手殺死朋友,在病房密室裡為了存活而用幾乎讓人必死的方式加速司機大叔的心跳使其死亡,且對倒置密室裡退役女兵的死亡置若罔聞,在致幻密室裡殊死搏鬥只為拿到解藥。如此的性格可以獲得成功,但不能笑到最後。有句話說的蠻對,一個人可以走的很快,但一群人才能走得很遠。他很好地詮釋了何為「精緻的利己主義者」。//他又是冷靜的,在雪地密室裡想出用手溫融化冰塊的方法,在同伴犧牲時情緒不受影響正常去解密,在需要心跳速度最低極限時能極度冷靜下來。如此的性格也是多年在職場身處勾心鬥角練出來的吧。//他的使命我用【「節奏控制者」】來形容,從一開始他就總在穩定軍心,在出現有人死亡等突發事件時,他總能拋開情緒,極度清醒地命令大家去做逃出密室的事情,從而保證了整個隊伍沒有因為突發事件而浪費時間。當他和理貨員小哥一起進入致幻室之後,只剩了兩個人,除非他死,不會再有人死亡去干擾隊伍,所以他的使命完成,死亡,剩下理貨員小哥。 【第三個】是在倉庫搬箱子的理貨員小哥。他的性格我用【柔弱和柔和】來描述。相對而言,他全程好像是最划水的一個,對其他人的話言聽計從,沒有獨立的想法和打破規則的勇氣。這可能是他作為底層勞動者長期被人安排帶來的心理習慣。//而他又是柔和的,他沒有害人之心,在找到致幻劑解藥後竟然不是先給自己注射,而是說「我找到了」。//與性格對應,他的使命我用【「侍奉者」】來形容,一直是被其他人安排做事,是團隊領導者和錦囊者的侍奉者,如果團隊一旦只剩他一個人,他將會死亡,比如在車庫裡所謂「遊戲大師」差點勒死他。但這時候大學女生出現化解危機,而同時理貨員小哥也再次有了侍奉對象,所以他沒死。後來大學女生要前往島上復仇幕後組織時,他也將作為侍奉者一同前往。 【第四個】是高智商物理系大學女生,她的性格我用【清高和清醒】來形容。她是清高的,她認為自己不於其他幾個或許急躁或許自負的人一樣,她相信自己的方法是正確的甚至不會向他人解釋自己的方法而只是悶頭去做,甚至在成功解密後最多告訴別人我找到了而不會過多地解釋,這導致她從一開始就被人認為是在瞎弄。在逃出來之後也因為清高而決定去復仇,即將再次陷入危險。所以封閉的清高不是一件好事,我們只有適當地把自己的想法和成果解釋給他人,才能獲得信任和幫助,從而讓自己的成果可以得到應用,至少不會被阻止和排斥。//而她又是清醒的。她在高溫密室裡就利用數學功底清醒地攻破第一個謎底。尤其她利用物理學知識決定打碎病房裡的攝像頭,除了需要物理學思維方式,更需要在混亂中對世界本質清醒的認識。這一份清醒讓她一直撐到最後,因為她不僅是在密弒遊戲,更是看研究這個密室背後的設計思路和背景。//她的使命我用【「被選中者」】來形容,她是密室幕後設計者希望能夠選中的人,這和《殺人房間》裡那位留到最後的小哥一樣,不論幕後設計者的目的是殺害還是利用,她都是最值得留下的。所以她的使命一直沒有結束,也沒有死亡。 【第五個】是中年貨車司機大叔,他的性格我用【簡單和簡樸】來形容。他是個簡單的人,主要體現在頭腦上,整個過程中沒有想出關鍵性的解法,大多是提供幫助,最後在職場黑人小哥情感的勸誘之下頭腦簡單地同意了他的要求,卻沒有考慮到黑人小哥是比他更適合作為心率測試的人,結果當場死去。//他也是個簡樸的人,沒有害人之心,不逞能不炫耀,如果不處於這種危險境地,他適合成為他人的朋友和可靠的人。//他的使命我用【「作為工具者」】來形容,他不帶節奏不是累贅,只是其他人去通關的工具,在病房密室完成最後一個工具使命之後便死亡。他在影片開始向大家抱怨人工智能自動駕駛將要取代司機因而他將要失業,也就是他作為讓車前進的工具將要被一個更先進的工具替代,這也恰對應了他在密弒遊戲過程中的死亡。 【第六個】是參加過戰爭的退役女兵,她的性格我用【執拗和執著】來形容。她把8號球扔給了大家,自己墜落死亡,這是戰爭的殘酷帶來的執拗,也是戰爭的洗禮帶來的執著。沒有人在戰場上是只為自己而戰,犧牲成為危險時刻的本能。我找不出她行為的一點錯誤,只能敷衍地用執拗這個詞去表示缺點。//她的使命我用【「危機化解者」】來形容。倒置酒吧的全場危機的緩解基本靠她的身體、智慧和犧牲來支撐,而8號球一到手,整個系列密室的難關已經基本結束,她也便死亡。 所以從六個人的性格與命運可以看出,想要走得快又走得遠,要【自信】不要【自負】,要【冷靜】不要【冷血】,要【柔和】不要【柔弱】,要【清醒】不要【清高】,要【簡樸】不要【簡單】,要【執著】不要【執拗】。 其實在電影開頭介紹六個人的身份時最後的贏家基本已經敲定,就是物理系大學女生。當在高溫密室裡她的性格被完全呈現之後更是毫無疑問了。不說話、內向、高智商、不合群,這是看似弱小實則是最後贏家的標配。《殺人房間》的最後贏家也是一直蹲在角落害怕的要死不敢說的話的那位兄弟。 而在高溫密室剛開始看到那位宅男小哥誇耀密室經驗的時候就隱約感覺他要掛掉了,所以經驗主義要不得。不常玩狼人殺,但是根據我的回憶,如果一個人說自己很牛逼,一開始就以老手姿態各種講解,那第一晚死的很可能是他,貌似是?還有不要輕易地說一件事情是假的,它有可能真的是假的,也有可能真的是真的。 情節緊湊,沒有bug,有些題目設置的真的太巧啦。豆瓣上的某些bug分析只不過是任務性格的一種反應而已。比如飲水機水重量不夠的時候用酒不用尿,根本不能稱為bug。 六個人來密室的目的各有異同。宅男的目的源於對密室遊戲的興趣,最快死。職場黑人是同事邀請。理貨員小哥是為了獎金也為了逃避現實的底層生活,活到最後。女大學生是嘗試走出內向,嘗試新世界,活到最後。司機大叔是為了獎金。退役女兵是為了獎金。可見,興趣和錢不太靠譜。真正為了體驗密弒遊戲本身挑戰的,才能活到最後。 宅男的死讓我最【驚嚇】,畢竟是第一個、讓觀眾知道這個遊戲是真的要殺人的死。退役女兵的死讓我最【痛心和難受】,善良勇敢、捨己為人的人在這樣的密室中不會得到所有人的同情。司機大叔的死讓我最【平淡】,因為看到哪裡已經知道每個密室總有人會用死亡來換取逃生謎底。職場黑人小哥的死讓我最【舒適】,以為沒有情義甚至沒有人性的人可以走得快但絕對走不遠。 開頭女兵進電梯前的前台小哥的「感謝為國效力」究竟是指女兵曾經參加戰爭,還是指這個密室是幕後黑手聯合政府策劃的殺人遊戲?求解答。我支持後者,因為最後警察帶她來指認現場,屍體有,現場的燒毀痕跡什麼的都有,為什麼就可以一口咬定這是女學霸的幻想呢? 電影畫面也很唯美,火焰、冰雪、酒吧,配上一些解密知識,視覺和頭腦雙重享受。如果不是和白蛇撞了,應該能更火哇。 豆瓣上有個人說看到退役女兵到樓下的時候見到玩伴還問路,以為要發展感情戲,hhhhhh。 另外,幕後設計者到底是誰。如果是影片中出現的人物,那麼有以下幾種可能: 1.六個玩家中的一個,最可疑的可能是密室老手宅男小哥?一般的密室都有規則介紹,而他是幕後黑手,以一個玩家的身份來擔任規則介紹,帶大家入戲? 2.前台說出「感謝為國效力」小哥。 3.女學霸的教授。 4.警察小哥? 期待續集。 (此影評僅代表個人觀點)