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電影《密弒遊戲》影評:密弒遊戲,腦洞版解讀

密弒遊戲影評

期待很久的一部電影,也沒有辜負我的期待,這種電影的好玩之處就是可以從無數個角度去解讀,並且有無數的點去解讀。

沒有看過的小可愛勿點哦,可能會覺得不知所云…

在這裡方便分析起見將電影的整個局稱為一個遊戲,而背後的人被稱為觀眾。

首先,我們從遊戲過程理一理,由於一些富人的奇怪愛好。這個遊戲出現了,並且在此之前已經有了很多局遊戲。

這一點從女戰士在密室一桌上看到的報紙,最後一個密室那個人的話和之後的報道都可以看出。

其次今年的主題,是"幸運中的幸運",即從一群死裡逃生的人裡再選出最幸運的人。那麼由此可以得到信息,這些人的經歷過生死,所以心理素質過硬,不容易在這樣的情況完全不知所措。但同時,這些人內心都有自己的偏執,一旦某個點被觸發,就會走向極端。

於是遊戲就從寄出的一個盒子開始了,顯然這個盒子並不是難題的開始,因為從網上就可以找到它的打開方式。

遊戲從所有人進入密室後開始。

首先他們得到的提示是:要遵守已經給出的規則。那麼除了密室逃脫的基本規則,也就是密室愛好者說的:不能使用暴力,在規定時間內逃出去。其實通過觀影我們還能看出一個隱含的規則:如果找到正確的線索,那麼就可以生存,找到錯誤的線索,密室的難度會提升。(這一點,在第一個密室裡尤為明顯。)

通過觀影我們同樣可以看出這些密室分別對應的是六個人的經歷。

火密室:女戰士,戰火

冰雪天地:黑人,一件大衣

顛倒酒吧:學霸女孩,空難

分診室:祕室愛好者,一氧化碳中毒

擠壓的書房:貨車司機,礦難

那麼還有小木屋和迷幻空間,這兩個都是和本有關的關卡,先不做討論。

接下來從遊戲設計的角度分析。

每一關都有文字或語音提示。第一關是對道具最敏感的關卡。

而且很大的可能上,每一輪密室遊戲的第一關都是一樣的:接待室。1.因為女戰士之前讀到了五人燒死的新聞。假設每一局都有六個人參與,2.發現杯墊機關時,女孩第一次按下,門完全開啟了一次。所以很有可能在那一輪中有人在第一次開啟時立刻進入了通道,而剩下的人則沒有發現線索或者因為自私等因素沒有通過。所以第一關,除智慧之外,團隊合作也很重要。

一杯水和酒的設計,我個人認為屬於巧合,在此不做討論。

另外,在密室場景裡總有一些和幾人回憶相關的小物件。足以說明,設計者設計的不僅僅是密室,還有參與者本身,即:密室和密碼都是根據參與者"唯一倖存"的經歷設計的,因此需要足夠多的暗示使參與者想起這樣的經歷並且"回到"生死存亡時的思維。以達到重現當時的場景。

並且參與者之後的表現和結局都呼應了這一點,小女孩在分診室也說過,他們活下來本來就是小概率事件,因此死去的人幾乎都對應了倖存場景下他們該死去的場景。

女戰士是軍人,為團隊付出,奉獻已經成了她的本能。貨車司機在礦難中看著弟弟死去,他的存活其實沒有犧牲任何人,和別人無關,同樣他的死亡也沒有幫助任何人。黑人當時主動攻擊,搶奪了別人的生存機會,卻死在了幾乎同樣的動機和背景下。

我之所以一直都不提密室愛好者,是因為他的存在確實值得深思。歡迎大家討論…

另外這個遊戲的死亡順序其實很迷…但我認為越在意遊戲,參與的積極性越高就死的越早。

密室愛好者一開始就積極討論,第一個出局。女戰士其實是為大家犧牲的,但是她從第一局就急於脫離遊戲。貨車司機和黑人也差不多。反觀女孩和本,女孩一開始就十分安靜,關注參加遊戲的人大過遊戲本身,到了毒氣室的時候甚至直接跳出了遊戲規則之外。而本也差不多…所以越不入戲,活的越久

從毒氣室再討論,大家先各自回顧了自己的經歷然後才開始倒計時。其實這裡我覺得女孩的瘋狂是有意的,因為只要他們在規則中,在被觀測,那麼他們的一舉一動也可以說是被計算的。因此她選擇了跳出規則。打碎攝像和之後的倒下一方面是為了迷惑,另一方面可能也是為了找到使用氧氣面罩的機會。在門開啟時她明明有機會離開的,但是她顯然已經有了別的跳出規則的方法,而事實證明她是對的。

從迷幻空間開始,遊戲已經不需要複雜的密室了,參與者已經被困進了自己的"密室"。

而最後一個密室,電影給出的鏡頭很少,並且十分凌亂,在我看來這個密室已經完全不是重點了。

在這裡與開頭相接應的地方,影片出現了一行故事到這裡就結局的字。我認為應該是被設計的遊戲結束了。

然而本作為羸面最小的玩家,很可能意味著高賠率,為了不讓觀眾賠太多錢,原來可以出去的機關並沒有動靜。而本其實也是通過跳出規則活了下來。到了最後一個地點。

最後其實並不是一個密室,只是為了解決本活了下來這個麻煩。那個設計者說:賭馬比賽贏了不是馬受到獎賞就是很明顯的暗示。

然而事實上,本確實是遊戲中最大的一個變數,第一關中他的酒使他們都活了下來,而冰雪關裡如果有了打火機通關也將容易許多。

而差不多此時女孩也活了過來,因此系統臨時加入了一個玩家,設計者。此時遊戲規則已經不再遵循唯一的存活者了。這也是為什麼兩人可以走出去的原因。

而且遊戲的發起人確實多次辦過這個遊戲。所以密室不是在女孩走以後才銷毀的,從本到達最後地點的時候密室就已經被清理了,而且很可能正好清理到毒氣室(接小女孩片段)。本的打火機可以證明。

最後是結局,女孩和本再次相見時都穿著體面。根據他們以前的生活,很有可能他們接受了獎金。而女孩收集到的信息裡,每一個人的死亡都是報紙頭條,排除導演太懶的原故。那麼肯定是有人刻意讓這些事情上頭條的。換句話說,策劃者仍然需要這個玩家。

另外關於密弒遊戲,其實他們要逃生的從來不是實體的密室,而是心理學的密室。no way out 其實從他們"唯一倖存"這件事發生之後就存在了,而密室加強了這段經歷。並且又給它套上了更多。這才是真正的密室。

關於第二部,其實電影一開頭女孩做了噩夢,而噩夢的片段在電影中卻從解說。結合最後飛機策劃者的話,女孩當年的事有更多的秘密。

而男主的事件同樣有懸念,設計者曾說過一句"因為你不肯出打車錢"也有可能是伏筆。

第二部的存活率為4%,按照飛機的截客人數,可以活下來絕對超過4人。因為飛機絕不是最後的密室,可能只是一個開始。

大概就是這些了,密室愛好者這個點我是真的不懂…

這僅僅是個腦洞,但歡迎各位順著我的思路頭腦風暴呀,歡迎討論

另外,每個人不同卡片上的話可能也有暗喻。還有女孩說的原子在被觀測時靜止…如果成立,就會推翻某某的理論,具體誰我忘了…可能也是個點。

另外,毒氣室我覺得最低心率可能是有提示的,因為做手術的時候心率一般容易變低,尤其那個廣告還是個換心手術…

就這樣了,小腦洞說出來開心多了,歡迎大家一起來吐槽補充哦

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