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電影《驚濤布局》影評:禁閉島上的「機械降神」

驚濤布局影評

繼父家暴兒子,親爹卻沉迷於抓魚?

當你看到這行文字的時候,你要確保你已經看過這部《驚濤布局》了,否則的話就不要繼續閱讀本文了。

文章其實並沒有太多劇透,而且俺也不會說結局究竟是什麼。但有些時候比「劇透」更可怕的,就是把提前一部電影的發展方向告訴你。

尤其是對於本片這樣的懸疑電影,營造神秘氛圍是懸疑片令人著迷的一大因素,都知道這類故事最後會反轉,但假如提前知道了反轉的方向,之前所營造的「神秘感」消失了,觀感也會大大減低。

觀影前如一張白紙,隨著劇情的發展,後面海闊天空,發現「原來可以這樣拍」,比單純的「反轉」強很多,這才是最大的驚喜。

我給這部電影打3.5星,雖然拍得很一般,但我喜歡這個故事


神秘氛圍

先看故事起因:漁船船長貝克在普利茅斯島過著日復一日平靜而單調的生活,而前妻的到來打破了小島的寧靜。常年處於現任丈夫壓迫下的前妻絕望地請求前夫幫她「謀殺親夫」。。。

《驚濤布局》前半段,乍一看是一個保羅范霍文《本能》式的故事,符號隱喻,情慾誘惑,還有神秘的女人,二人若隱若現的關係和前史回溯,給出了一個不確定的未來發展:究竟是引君入甕的陰謀,還是重新證明自己的救贖,這個女人是真的遭遇家暴,還是「黑寡婦蜘蛛」一樣的存在?甚至可以說這一切是馬修·麥康納這個角色的妄想,這些都有存在著可能。

再加上前期幾個「坑」,包括馬修·麥康納釣魚的執念,水中的金槍魚和天上的軍艦鳥,岸邊神秘的西裝男人,都有待後半段「填坑」。這一切算是這部電影前期所營造的神秘氛圍。

所以乍一看,本片的格調似昔日歐洲黑色電影,包括一些強烈的隱喻和一些臆想,以及一如既往的「單調」,就像貝克在島上的日子一樣。

沒錯,歐洲黑色電影,包括保羅范霍文來好萊塢之前的《第四個男人》,讓-皮埃爾·梅爾維爾的《紅圈》這些的,氣氛肅殺而冷峻,對白少而精煉,並不是那些強情節的商業犯罪電影,強調的是氛圍,情節「單調」是不可避免的。

而《驚濤布局》恰恰是又一部商業電影,導演斯蒂文·奈特是編劇出身(《浴血黑幫》的編劇、之前只導演過湯姆·哈迪的那部《洛克》),對神秘元素的呈現,或許就是考慮受眾方面並沒有強化黑色電影那種氛圍,或者乾脆就是趨於中庸,說白了電影代入感是不佳的。

電影只是在「神秘元素」方面大做文章,再加上明媚的陽光海灘與潮濕的環境和陰鬱的天空這樣對比,電影有點布拉德·安德森《機械師》《9號謀殺案》這個的風格(甚至連不佳的代入感都與布拉德·安德森差不多。。。)

但不要放棄,電影發展到中段,故事突然反轉,讓人猝不及防。


「機械降神」

★如何理解電影在中段的反轉?

其實本片有點像《再生號》了。電影重在探討一個人在遭遇創傷後心理的變化與掙扎,只是展現方式很特別。

《再生號》中的失去親人的樂兒,不堪現實的悲痛,從而在小說中創造了一個世界,把自己隱藏在裡面。

本片中馬修·麥康納的兒子也是如此,用程序創造出一個世界——普利茅斯島。

但跟《再生號》不一樣的是,他自己並沒有出現在這個世界裡,故事的主角換成了他一直思念的父親。

那麼,在這個假定的世界裡,所有的一切都是安排好了,馬修·麥康納的任務就是捕魚,日復一日,終極目標就是「抓住那條魚」,所以這就是一款捕魚遊戲。

所以當主角知道這一切的時候,對前半段的「神秘元素」進行一一破解,並且一再強調遊戲的規則:比如男主角就是無法闖紅燈,整個地圖只有普利茅斯島。

★那麼如何理解中段那個西裝男?就是捅破這層窗戶紙的那位,親口告訴主角這一切?

這個角色,就是小男孩自己在這部作品中的投射,創作這個遊戲的作者,來到了自己所創作的世界裡,跟《天龍八部》裡的掃地神僧的性質是一樣。

掃地僧是金庸作品中唯一一次,作者正面出場,解決書中矛盾的存在。

掃地神僧出場那幾下,他無所不能,武功高深莫測,成功化解矛盾,而且沒有傷任何一個;而且無所不知,足不出戶連鳩摩智會小無相功這種事兒他都知道。就是一個貌似有所不知實則全知,貌似有所不能實則全能的人物,除了作者附體,金庸本人客串,沒有第二種解釋。

正如片中那個西裝男,就是作者本人,初始目的是給主角「送掛」來的,讓他把這個魚抓住,咱就通關了,而且告訴他不要搞事情,這個遊戲是有規則的,你別超綱。

★那麼如何理解西裝男立場的轉變?既然是作者,為什麼前面不讓他殺人,後面又慫恿主角殺人?

前文說了,這個角色就是世界中作者(小男孩)的投影,而且結局也顯示,遊戲走向也關係著現實世界,也代表著他猶豫不決,舉棋不定的雙面性(還是個孩子啊),說白了,就像一個作者寫小說,自己的主觀影響著自己筆下的角色,而反過來筆下角色的處境甚至結局也在影響著作者,這是一個交互影響的過程。

PS,讓我想起了英國經典分段式恐怖電影《浴血凶宅》的第一個故事,一個恐怖小說作家擔心自己創造的角色殺掉自己,於本片有著異曲同工之處。

實際上是一種心理催眠極致,就跟你拋硬幣的道理一樣,正面就幹嘛,反面不幹嘛,把決定權交給硬幣,本片則是通過這個西裝男對主角的訴說,是創作者把決定權交給了主角:你想怎麼幹就怎麼乾,這是你的世界。

而且孩子也是世界中安排一些阻力,比如助手故意招呼小弟打傷目標,讓他無法釣魚,老情人的兒子也突然出現在,這些都是「任務」的阻力,還是孩子內心糾葛之處的寫照。

★那麼為什麼非要中途「破局」?留到最後大反轉不更好?

很簡單,前文已經說了,本片的故事很單調,「殺/不殺」這個單純動機是無法堅持到結尾的,所以在中途就把這個世界的真相告訴觀眾,幸虧這樣做了,否則本片就完蛋了。

這個噱頭,在戲劇中叫做「機械降神」。

在古希臘戲劇,當劇情陷入膠著,困境難以解決時,突然出現擁有強大力量的神將難題解決,令故事得以收拾。利用起重機或起升機的機關,將扮演神的下等演員載送至舞台上。這種表演手法是人為的,製造出意料之外的劇情大逆轉。

所以,我們理解這個西裝男就是作者本人,他就是「機械降神」。但為什麼說他像《天龍八部》裡的掃地神僧?因為二者的性質一樣,都是奔著解決問題而來,而不是為了影響結局,最終的結局走勢,還是交給了主角本人完成。


「天頂結局」

有一種遊戲叫做GALGAME,就是視覺小說,估計不少老司機都玩過。

遊戲中有不同情節分支,玩家選擇不同的走勢,都會對結局產生影響,這些遊戲都有好幾種結局,大致可以分類為:壞結局BD(bad ending)、好結局GD(good ending),以及「真實結局」TE(true ending)。

最後一種TE往往是最終結局,主角命運可能不是最好的,但往往會發現整個故事的真相,認識到這個世界的真相比如《穢翼的尤斯蒂亞》,TE就挺慘的)。

但有很少遊戲,還會擁有一個「天頂結局」PE(paradise ending)

顧名思義,這類結局都是美好的,只存在於一些「致鬱系遊戲」裡,創作者擔心結局過於黑暗導致玩家崩潰,會創造這樣一種結局安撫玩家,但這種PE往往是假的,幻覺之類的。

(比如《虛之少女》,TE實在太慘了,就安排了一個PE,主角直接摔死了,在天堂裡與大家團圓了)。

《驚濤布局》,存在兩個結局,雖然真實世界和虛構世界是交互影響的,二者的結局都一樣,但結局的類型,一個是TE,另一個是PE。一個是現實的殘酷,一個是虛構的美好。

陽光明媚的普利茅斯,美麗的海灘,遨遊的金槍魚、飛翔的軍艦鳥:「不會生活,對生活沒招兒才去假造一個生活(電影),但不要忘記真實的自己。」


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