《哥斯拉大戰金剛》影評:另類美日大戰?兼談拍攝手法差異 我讓說娛樂 發佈時間: 05-1518:34 由於日本東寶僅授權好萊塢傳奇影業開拍三部哥斯拉系列的電影,《哥斯拉大戰金剛》算是暫時為美版的哥斯拉畫下句點,因此讓許
2021-05-15 21:00:30
由於日本東寶僅授權好萊塢傳奇影業開拍三部哥斯拉系列的電影,《哥斯拉大戰金剛》算是暫時為美版的哥斯拉畫下句點,因此讓許多影迷開始猜測,是否還有續作的可能?未來的哥斯拉該何去何從?討論這個問題以前,先讓我們簡單回顧一下哥斯拉悠久的歷史與其銀幕形象上的演變。
誕生於1954年的哥斯拉,最早的設定背景,其實帶著嚴肅和悲壯的醒世意味。受到二戰原子彈的影響,他的存在,是由於人的罪孽而誕生,也因此,他所被賦予的破壞性精神,既像上帝又像撒旦;不僅如此,其巨大的身形,更不同於大白鯊、大蜘蛛這種具體生物的放大版,而是獨立於任何生物而存在奇異形體,充滿了令人敬畏與崇拜的特質。
哥斯拉的銀幕初登場,為日本帶來了961萬的觀影人數,可說受到空前的歡迎。因著第一部的成功,東寶趁勝追擊,緊接推出第二部《哥斯拉的逆襲》,此集稍稍擺脫了第一集近似災難片的沉重調性,更著墨在形塑哥斯拉本身的形象。或許就是這時,東寶發現了哥斯拉的銀幕魅力,遠遠大過故事情節的發展。此後,以哥斯拉作為電影主要角色的敘述意識開始浮現,並因應不同時代的電影取向調整拍攝風格,塑造出形象情節各異的哥斯拉故事,更衍生出後續高達三十多部的系列作。
其中,系列中經典的「怪獸對打」,就是非常重要的元素之一,而談到怪獸對打,便不能不提到金剛與其淵源。
在《哥斯拉大戰金剛》中,電影將兩隻泰坦巨獸大戰的理由推給「世仇」,但究竟是怎麼樣的世仇,故事裡沒有太多解釋,僅以幾幅遠古繪圖和人類的對話草草帶過,似乎顯得有點牽強。但如果把歷代哥斯拉系列電影拉成一個軸線的話,將時序推到1962年,東寶的第三部哥斯拉電影《金剛對哥斯拉》,或許就比較能夠理解這兩個族群大戰,也算是其來有自。
《金剛對哥斯拉》,不難令人聯想靈感就是來自《金剛》,但東寶很巧妙地做了適度地迴避,它不來自好萊塢的骷髏島,而是來自於所羅門群島的魔神巨獸。作為東寶30週年的大作,果不其然,兩隻明星怪獸吸睛的互鬥,締造了當時哥斯拉系列電影中最高的票房,此後,哥斯拉單獨出場作為破壞王的故事慢慢淡出,取而代之的是哥斯拉與其他怪獸的對決。因此,這個「世仇說」,不僅可看作是故事上營造兩怪對打的設定需要;在歷經半世紀哥斯拉的變革,2021年《哥斯拉大戰金剛》所承載的歷史意義,某種程度上,更具有傳承與致敬的意義。
雖然早在1962年,東寶就「挪用」過金剛,但好萊塢卻一直等到1998年,才獲得了哥斯拉正式的拍攝版權。但這個美日的初次合作,卻讓哥斯拉變成了一隻追趕跑跳碰的蜥蜴「酷斯拉」,嚇壞了日本人和所有哥斯拉迷。
不知是否因為這個難堪的結局,令東寶再次重啟了哥斯拉的創作。千禧年後,東寶一共推出了六部哥斯拉電影,但此時好萊塢電影已成主流,不論特效技術都更引人入勝,相較之下,哥斯拉卻彷彿仍像穿著布偶裝的「老演員」,票房越來越慘淡,最終在2004年,由東寶宣佈,在技術尚未有所突破前,不再開拍哥斯拉。
但技術該如何突破?仍得靠好萊塢。有了《酷斯拉》的教訓,這次由日方主動尋找合作的機會,聯繫上傳奇影業,誕生出新版本的哥斯拉。這次,不但在外型上還原最初設定,滿足老影迷,同時兼具好萊塢劇情動作片的架構,重新獲得成功,點燃哥迷的熱情。或許因為看見哥斯拉復興的可能,東寶終於再次重啟哥斯拉,兩年後,以「正宗哥斯拉」命名,多少凸顯了他們決心將這個老牌子重新擦亮的企圖。
在《傳奇哥斯拉》與《正宗哥斯拉》兩部哥斯拉電影后,美日兩者著墨於哥斯拉的視角,更可看出明顯的差異。
上文提到,日版系列的哥斯拉有特定的拍攝取向,基本上所有的劇情設定只是圍繞著如何凸顯哥斯拉,人物細微的心理個性在時代的衝擊下是被抹去的,特別在《正宗哥斯拉》,劇情直接致敬1954年的版本,著眼於研究、定義哥斯拉,並營造出末世感。在這之後,東寶所推出的《哥斯拉》動畫三部曲,更可看出日版重啟的哥斯拉系列,著重在於末日、災害與人類的生存戰中。
需要一提的是,在長達六十多年的哥斯拉電影中,其銀幕形象的轉變,或多或少都深受當時代電影風氣的影響,譬如怪獸對打,因受當時摔角影響,以及幼齡化的設定等等。因為時代跨度長,每一代的哥斯拉在設定上略為混亂,時而毫無人性,時而俏皮可愛,除了基本外型、技能設定的不更動,哥斯拉可以變化的彈性確實很大。
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