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在《眷思量》裡,我看到了中國美學|動畫物語

2021-06-23 13:31:41

今年的仙俠劇,可謂如履薄冰。前有《遇龍》白髮造型被嘲,後有《千古玦塵》特效服化遭遇吐槽。與之相對的,以前被大家瘋狂Diss的3D國漫,卻佳作頻出。

除了大熱的《靈籠》與《天寶伏妖錄》,最近剛剛開播的古風奇幻作品 《眷思量》更是因為精美自然的人物建模,被動漫愛好者稱作今年上半年的國漫之光。

其實《眷思量》最早在2019年初,就曾發佈過首支概念PV,當時也曾因為「過於貌美」而受到一些關注。但是一來《眷思量》作為原有粉絲基礎小,二來國產動畫「PV詐騙」行為劣跡斑斑,所以很多國漫愛好者對它都保持了觀望態度。

直到今年5月《眷思量》定檔PV正式發佈,才真正引發了普遍關注。如今看過前三集,豆瓣開分8.6,不得不說《眷思量》在人物建模上確實讓人驚豔。

首先是它對於極致細節的把控。

較為基礎的比如,衣服上的褶皺,隨著人物動作幅度的大小,而出現的不同變化,行動時布料的垂墜感,都十分真實還原;細緻處如人物皮膚上的皺紋也清晰可見。

以及人物動作時的髮絲和眼部的睫毛,基本做到了根根分明,同時隨著人物動作,角色身上的毛髮可以隨風而動,飄逸感十足。

《眷思量》預告

當然這些都是基本操作,做《天寶伏妖錄》的玄機科技很早以前就能基本達到這個水平。

《眷思量》的特別在於她對服裝材質的細節做了加強處理。比如女主屠麗的服裝多以棉麻質地為主,製作團隊在製作時特意加強了服裝材質上的細緻絨毛。這使得衣服本身自帶了柔霧感,將棉質服裝的溫柔感做了出來。同樣操作的還有另一個女性角色奉眠絲綢衣服上的緞光與臉部的羽毛質感。

這些不起眼的細節加強,帶給觀眾的就是極致的寫實感與氛圍感。

其次最讓觀眾認可的,是《眷思量》對於女性角色形象的設計。

長久以來國產3D動畫中的女性角色都處於一種工具人的狀態。

一方面,國產3D動畫,多以男頻IP改編為主,例如《斗羅大陸》《畫江湖之不良人》等作品。這些動畫的敘事視角在男性角色身上,女性大多處於一種輔助狀態,僅起到填補男性角色感情線的作用。

因此在這個真人上鏡都要磨皮美白時代,觀眾對虛擬女性角色的容貌要求更高——膚白貌美大長腿,寬肩豐胸A4腰。

另一方面,早期國產動畫3D技術並不成熟,存在穿模、僵硬等技術性問題再加上國漫行業眾所周知的資金短缺,讓不少3D動畫為了保證角色貌美程度,走上了一條「節儉布料」之路。

比較早期的如《畫江湖之不良人》中的女性角色就多以露腿露胸的美豔造型聞名;奇幻題材的《斗羅大陸》《鬥破蒼穹》等因為是幻想題材,在服裝上更是充分發揮了想象空間;即使是隔壁家一水兒男性角色的《天寶伏妖錄》,也時不時要賣弄一下男性角色壯碩的胸大肌。

與這些動畫作品相比,《眷思量》的造型設計更符合傳統古裝風格。

前三集,讓人印象深刻的五位女性角色,摒棄了過去的網紅臉建模方式,根據人物不同的身份背景與性格特徵做了細緻刻畫。

女主屠麗作為島上唯一的凡人,性格跳脫可愛,選擇了棉麻短打的造型,幹練活潑。臉部膚色偏小麥色,同時特意增加了雀斑造型,凸顯了她的凡人身份和少女感。

與之相對的,天神奉眠的造型則選用了綢緞材質,同時給人物增加了大量的防青銅材質的飾品,人物運動起金屬光澤和緞光融合,增添了她的縹緲感。而與凡人屠麗不同,奉眠作為天神在臉部造型上可謂盡善盡美沒有瑕疵,人物整體膚色蒼白,再加上臉部的羽毛紋飾,更讓人物顯得高深莫測。

開播三集,出場的女性角色各有各的特點,也難怪觀眾叫《眷思量》老婆番了。

《眷思量》的導演趙禹晴是國漫動畫製作中少見的女性導演,前幾年大火的《少年錦衣衛》裡的公主造型也是出自她手。不得不說對於如何展現女性之美,還是女導演更擅長。

優秀的人物設計,極致的細節把控,都是一個作品成功的硬實力,而能不能讓觀眾記憶深刻,就要看是否能做到風格化了。

在我們此前的文章中探討過,3D動漫的製作,是國漫趕超歐美與日本的一條捷徑。對於3D動畫,歐美方面因為長期的科技積累,有著絕對的技術優勢。但是在歐美,3D技術的運用範圍普遍還在電影與全年齡向動畫方面。成人向動畫,則多偏向使用2D技術,來達到更極致的風格表達。

而日本因為悠久的動畫產業史,使得受眾對於3D動畫的接受度不高。目前日本3D動畫製作仍在嘗試不同玩法,部分動畫以三渲二技術為主,將2D與3D的優勢相結合。

在3D動畫領域,偏成人向的作品是少見的,而這也是國產動畫的機遇和優勢。以騰訊動漫為首,國產3D動漫背靠海量網絡文學IP,背景宏大的優秀成人向故事,層出不窮。有內容打底,國產3D動畫的製作空間巨大。

那麼在此優勢下,如何做出風格化,體現中國特色就是突圍的重點了。

一直以來,觀眾公認的國產3D動畫大佬是玄機科技。從早期的《秦時明月》到《斗羅大陸》《吞噬星空》,再到如今熱播的《天寶伏妖錄》,玄機科技的經驗積累豐富,作品質量優秀。

但是細數玄機科技的作品,多以幻想題材為主,其人物設計與建模上,仍然受到日本《最終幻想》系列遊戲的建模風格影響。人物纖細骨感,妥妥的都是九頭身。

而在玄機科技之外,因為科幻作品《靈籠》而大受關注的藝畫開天,則另闢蹊徑走上了廢土朋克的路線。脫離了西幻背景,人物與場景的構建更偏現實。同時,《靈籠》模糊了人種、國家等概念,在設計上更加自由,也更容易在國際上傳播。

但不管是玄機科技還是藝畫開天,其身上的中國標籤,都不明顯。

在這一點上《眷思量》做了改變。從人物造型到場景搭建,甚至其中的神話體系都遵循了中國神話風格與古風特色,含蓄柔美。這也使得《眷思量》在一眾3D國產動畫中,極具辨識度。

《眷思量》的製作團隊之一,是2014年成立的吾立方。他們的出圈作品是2017年播出的《少年錦衣衛》。這部作品當時就以精緻的古風造型引發關注,後因資金不足至今沒有推出第三季。

而在動畫製作外,吾立方也會參與遊戲與影視作品的特效製作,比如經典古風遊戲《仙劍4手遊》以及影視作品《鬼吹燈之黃皮子墳》《怒晴湘西》等。這些帶有中國特色的作品創作,都為吾立方製作《眷思量》積累了經驗。

隨著國產動畫技術的積累迭代,自然、生動的3D動畫已經不能滿足觀眾的需求,風格、特色正在被提上日程。要想國產3D動畫走向國際,也許「內卷」也是個不錯的主意。

【文/久九】


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