青蛇的「單箭頭」終於變成了青白的「雙向奔赴」。在近期熱映的動畫大片《白蛇2:青蛇劫起》中,這個情節成為了大家爭論的焦點。不過,更讓我驚訝的是青蛇居然打敗了法海,以「熬鷹
2021-07-30 03:34:22
青蛇的「單箭頭」終於變成了青白的「雙向奔赴」。在近期熱映的動畫大片《白蛇2:青蛇劫起》中,這個情節成為了大家爭論的焦點。
不過,更讓我驚訝的是青蛇居然打敗了法海,以「熬鷹」的方式。
年輕氣盛的青蛇一遍一遍嘗試,最終擊敗年老體衰的法海,是不是耗死的?說不清。
可更重要的問題是,這法海從何而來?
要知道,在《白蛇2:青蛇劫起》的前作《白蛇:緣起》中並沒有法海的角色。
法海形象是被一個國師太陰真人的角色替代的。所以,當老年法海念起那句「般若嘛嘛哄」的咒語,我立馬警戒拉滿。而兩部電影中也從未提及法海的情感糾葛,青蛇為什麼跟法海叫囂「你破了色戒殺戒,有什麼資格替天行道」呢?這從何說起?難道是法海帶走許宣後,發生了什麼難以描述之事嗎?
很明顯,《青蛇劫起》默認徐克的《青蛇》(1993)作前文本了。
追光動畫的《白蛇》系列,真的應該給徐克打錢。《白蛇:緣起》裡小到雙蛇共浴、角色呈現,大到全片的視效風格,都有揮之不去的徐克元素。你能看出《青蛇》《倩女幽魂》(1987)和《小倩》(1997),甚至還包括《西遊伏妖篇》(2017)的影子。
當然,後退一步說是「致敬」也成。
對徐克搞拿來主義,不算是大問題。但《青蛇劫起》讓人非常矛盾的是,一方面它將《白蛇:緣起》的最大突破性延續了下來,繼續閃耀著國產動畫電影視效呈現上的「工業之光」;而另一方面,它在敘事上的問題又那麼明顯。
視效突破:國產動畫「工業之光」
從《白蛇:緣起》到《新神榜:哪吒重生》,再到《青蛇劫起》,追光動畫的創作思維,很「理工男」,擅長用視效引擎拉著觀眾跑完全程。
《青蛇劫起》中水漫金山之後,白蛇被收於雷峰塔下,小青則被法海流放到了一個類似現代都市的地方——「修羅城」,一個時空混沌、魔物混雜的末世廢土都市。不管是人是妖是魔是怪,不管哪朝哪代,但凡放不下執念、心有不甘的靈魂,都會墮入修羅城中。
修羅城的世界觀設定,自然給視效呈現帶來很大的寬容度和合法性。
所以,我們能看到對末世、廢土、賽博朋克、國潮進行的後現代拼貼。從失去法力的小青,被現代女性孫姐收留,開始學習機車和槍械時,《青蛇劫起》瘋狂啟動小青的「遊戲副本」,影迷們不得不開始帶入各種好萊塢經典科幻片。
身著crop top的歐美辣妹版小青形象,神似《古墓麗影》的勞拉;孫姐帶她訓練技能的時候,很難不讓人想起《黑客帝國》裡崔妮蒂帶尼奧開掛;修羅城要歷經四劫,不斷自我滌盪,這種運行規律也有《移動迷宮》內味兒;牛頭馬面一幫的人物造型和摩托座駕,必然讓人串臺到《瘋狂的麥克斯4》;為了逃出修羅城,小青要在「黑風洞」裡不斷地挑戰法海,讓人想到《明日邊緣》中不斷被捶打的湯姆·克魯斯,當然也可以想起《奇異博士》……
(上圖牛頭馬面,下圖《瘋狂的麥克斯4:狂暴之路》)
同時,它也有自我複製。《青蛇劫起》是在沿用《哪吒重生》的賽博朋克城市內景,而殘破損毀的斷壁殘垣,也有虛幻縹緲的無池和如果橋,你還是能看到延續《白蛇:緣起》的中國傳統美學上的堅持,只不過佔比過輕。
總之,《青蛇劫起》的創作思路,是斯皮爾伯格《頭號玩家》式的後現代拼接。
那這值得引以為傲嗎?引以為傲談不上,但還是要給予肯定。
因為,追光的突破,正在於它以「動畫電影動作片化」的思路,以視效場面持續輸出的方式,前所未有地在影院中留住了觀眾。動作場面含量高,視覺設計的工程量大,轉場快,並且保持到最後大戰還是一個螺旋式上升的呈現,還能拿出東西,不會垮掉,不會洩氣。
這也是一種旺盛的創作能力。
在動作場面輸出能力這一點上,對比《大聖歸來》和《哪吒之魔童降世》,差別很明顯。
但進一步說,《白蛇:緣起》的視效美學更值得支持。
《青蛇劫起》由於過多挪用好萊塢科幻片的元素,還是有「隔」的感覺。但《白蛇:緣起》做到了在中國傳統美學的框架內做動作場面的設計,而且每一場動作戲的設計都風格迥異,充滿奇詭的想象力。
比如,開篇小白刺殺國師,飛檐走壁,捅破窗戶紙窺探,國師修煉中帷幔重重,徒弟面紗遮臉,明顯是香港武俠片風格;而同樣在船上,另一段動作戲中,前一秒還是中國畫的意境,下一秒船伕就被響尾蛇一個尾巴甩飛。
到了大戰國師徒弟一部分更精彩,青蛇白蛇聯手纏繞在一起的打鬥方式,非常驚喜;
最後的國師、師父、青白三方大戰也很有新意,比如困妖陣陣法、千紙鶴大軍、雙頭龍都很有創意。
用移步換景的視覺奇觀持續吸引觀眾注意力,是追光動畫帶給國產動畫的根本性突破。
多說一句,其實此前的戲曲片《白蛇傳·情》 (2019),豆瓣評分高達8.2,也是勝在視覺特效,將特效融合在戲曲片中。白素貞被十八羅漢棍棒駕起,飛行時的超人破音,法海再生後的海王杵地,都是華彩段落。
敘事缺陷:從1.0到3.0版本的「白蛇傳」
1.0版本「白蛇傳」故事,其實就是剛才提到的《白蛇傳·情》,是一種對白蛇傳統民間故事的迴歸。
1.0版本的矛盾是,人妖不能相戀,重點內容是,白素貞是個戀愛腦。所以我們能看到《白蛇傳·情》裡,小青就是個沒啥功能的丫鬟,醬油得很;而法海完全是保守的道統體制的代名詞。白素貞還在千年等一回,且無悔著。
2.0版本「白蛇傳」,是徐克和李碧華魔改版的《青蛇》,也是最登峰造極的版本。
徐克版本,勝在對經典的挑釁。
這是一個真正講述「青蛇成長」主題的版本,也是對人性描摹最複雜的一個版本。那句「人生如此浮生如斯」到現在依然觸動人心。
白蛇其實是個自我成全的形象,她嚮往人類的情感,最終之死帶有愛的獻祭意味。
青蛇最大的特性是質疑,質疑「做人」這件事,當她替姐姐找到出家的許仙后,頓悟白蛇的痴情空付,流下來淚水,懂了人間的情感,更嘲笑人類自己連感情是什麼都不懂。徐克版本也將法海人性化,法海在色相面前其實也破了戒,最後輕輕地喊出了一句「小青」。
3.0版本的「白蛇傳」是《白蛇:緣起》和《青蛇劫起》。兩個文本的表達南轅北轍。
《青蛇劫起》在文本表意上,被《白蛇:緣起》全方位碾壓。
白蛇傳的終極矛盾是人妖不能相戀,大部分的白蛇傳敘事,主要矛盾是探討妖能不能變成人,而《白蛇:緣起》中選擇讓許宣變成妖,以求與小白結合,這是敘事的顛覆之處。並且,這個文本還自創了一位反派大boss,青白蛇師父女蛇王最終完全黑化成為重要的反派,這一點很像《倩女幽魂》中黑山老妖的形象。
而《青蛇劫起》完全淪為一個國產「戰鬥天使」動畫,就是一個以「找姐姐」為名的闖關遊戲。
打姬情、百合牌,搞「性轉」其實都不是問題,你看徐克版《青蛇》青白兩蛇之間的情感也非常直露和大膽。但《青蛇劫起》的問題是,沒有把小青小白的「情慾感」做出來,所以很像強行安插一個同性之愛的動機而已。
「情慾」是什麼?就是《青蛇》的主題——色相,人對色相的貪戀。
每個男人都希望他生命中有兩個女人,白蛇和青蛇。《青蛇》非常細膩地刻畫出白蛇引誘許仙的過程,借傘啊,燙傷啊,肢體接觸啊,堪稱當代戀愛教科書。
退一步講,若是要真拍青白的女性感情,至少得要達到樸贊鬱《小姐》那個級別。想要在一部國產動畫片裡落地,顯然不現實。
《青蛇劫起》完全拋棄了「人妖不能相戀」的矛盾,改寫為青蛇的女性成長主題,可是你會發現,這個主題的詮釋全都是語焉不詳,司馬官人前期如此扶助小青,最後為何突然棄她而去?青蛇是如何獲得力量將法海戰勝的?白蛇是如何變成雄性成為男人模樣的?不清楚,反正小青就是要喊出「男人靠不住」的臺詞。
但最後的穿越也是靠蒙面男的自我犧牲啊?這一點與《白蛇緣起》的處理也是如此,最終都要寫死男性,以完成「女性成長」。
小青的冒險是升級打怪,是「英雄旅程」的漢化,並沒有真正的渡劫,很難說真正的成長。
致力於「逆天改命」的國產動畫
小青剛剛來到修羅城的時候,「孫姐」向她解釋現代社會,電腦屏幕上一閃而過高考和996的畫面,這個閒筆很有意思。
回憶一下近年來的國產動畫電影,從《大聖歸來》《大魚海棠》到《哪吒之魔童降世》,以及《新神榜:哪吒重生》,其主題大多可以用「逆天改命」一句話來概括。很長一段時間,中國動畫都在詮釋「逆天改命」這個主題,彷彿都是在一個主題下作文。
為什麼國產動畫永遠在說「改命」?
你可以說是在對亞文化叛逆本性的順應。但在國產動畫創作環境裡,「改命」這題要講得深刻而有趣確實很難。《哪吒之魔童降世》明顯把哪吒搞成了孤膽英雄,而《青蛇劫起》裡的女性逆天改命,以及它要努力靠近的「女性主義」主題,就更功利了一些。
女權成了資本賺取流量的工具,是最近很長一段時間以來的大趨勢。按照戴錦華的觀點,資本它甚至不維護男權,只要是能提供更高的利潤,它就會去擁抱,會去青睞,會去扶助。
回到性別議題上,就會表現為所謂的兩性戰爭。
回到動畫電影的市場,就表現為敘事上的非黑即白,好像觀眾不具備接受複雜故事內核、人性表達的能力。
以前我們有《大鬧天宮》《小蝌蚪找媽媽》《九色鹿》《南郭先生》《哪吒傳奇》,故事老少皆宜,當然這些作品放到今天來,可能在表達上不合時宜,但它們的故事內核和美學風格都是有文化積澱,甚至有歷史感的。
回頭看我們如今的孫悟空、哪吒、青蛇、白蛇,甚至許仙,其實這些角色在這些「逆天改命」的動畫電影中,可以隨便切換、隨便替換。
因為,它們套用的都是好萊塢「英雄旅程」的成長模版。我們不是說這一敘事母題有何不妥,只是國民性IP的自我架構不能脫離本土文化結構來。
《青蛇劫起》中對好萊塢的「拿來主義」到了這般地步,那青蛇不幹翻法海乾翻雷峰塔很難收場。
當然,這又是一個悖論,當青蛇幹翻法海的時候,它已經不再是「白蛇傳」的故事了,正如當哪吒喊出「我命由我不由天」,哪吒也不再是「哪吒鬧海」的故事一樣。
這大概就是現階段,國產動畫電影熱衷經典傳統文化,卻常常買櫝還珠的發展困境吧。
【文/洛神】
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