「按下遙控器,愛車就會自動停放到指定的位置」、「雙手任意揮點空中的介面,完成任務」,這些以為只會在科幻電影中出現的科技感十足的操控場景,如今成了各大車企們新的追求。
2021-06-09 19:52:23
「按下遙控器,愛車就會自動停放到指定的位置」、「雙手任意揮點空中的介面,完成任務」,這些以為只會在科幻電影中出現的科技感十足的操控場景,如今成了各大車企們新的追求。 當然生活與電影世界尚有差距,但智慧科技是下一階段的汽車轉型重點,已經成為了共識,每個車企對科技的理解不同,因而選擇的造車策略不同,等於是八仙過海,各顯神通,其中夾雜著一些搭便車的。
談到汽車智慧科技,很多人第一反應都是頭號玩家特斯拉,還有蔚來、小鵬和理想,這6年間,他們重點以新能源為切入點,接入物聯網,積累自動駕駛大資料,打造更加奇趣的科技駕駛體驗,收穫了一大波的消費者口碑。
01 車載螢幕內卷越來越大
從2007年iPhone手機發布後,多點觸控的電子產品就開始大規模進入到我們的生活。當時馬斯克打起了大膽歪主意,想把超大尺寸的螢幕融入到汽車中,將汽車變成一個移動的智慧電子產品。
這一波操作如何?我們都看到了,2012年Model S正式亮相時,同行車企和消費者驚呆了,質疑這麼大螢幕並不符合駕駛習慣,多種操控容易引起安全問題。然而特斯拉秉持著「你可以提意見,但我就是不改」的風格,加入了各種OTA等方式,愣是堅持到現在,還教育了一波市場「螢幕大=智慧化」,這反而引起了各大車企紛紛效仿。 其中的大屏佼佼者就要算上拜騰M-Byte了,一塊48英寸的超大中控屏的面世,直接打破車企的大屏紀錄。還在方向盤、前排中央扶手前方,以及前排座椅後方都安裝了螢幕,屏屏相湊,車內風格和影院如出一轍,據說是為了方便全車一起看電影,這考慮聽起來很周到,就是不知道如果發生碰撞,螢幕玻璃滿天飛會是什麼感覺?
從《2020-2021年全球與中國車載顯示行業研究報告》資料來看,車企多屏的裝配率出現明顯增長,從2018年的0.3%增長至2020年Q2的1.3%,從雙聯屏到四聯屏,甚至橫跨整個中控臺,這簡直就是奔著「大彩電」的節奏而去。正如理想ONE也直接在車上安裝上了4塊大螢幕,比其他的車型多了一塊在副駕駛前方,具有一系列的娛樂功能,但仔細一想,為什麼不直接用手機呢?是不是多此一舉了?
儘管車企們努力教育消費者螢幕大的各種好處,但依舊吐槽的聲音滔滔不絕,主要的原因在於大屏是數碼時代的產物,而今日的汽車如果一味模仿,是不是顯得太刻板了?重點是還有可能影響駕駛安全。 各種觸控的引入,功能按鍵被廠家整合到大螢幕裡去了,行車過程中就完全無法進行盲操作,連調節音量如此簡單的事情,得經過多次點選操作才完成,要麼只能一遍一遍地喊著:「Hello,幫我調低下音量」。明明伸手可得的事情,卻越來越複雜,容易讓駕駛者失去耐心。
同時這越來越大的螢幕還破壞了內飾的設計感,就算是那種懸浮式設計,也會有遮擋行車人的視線可能。 小鵬汽車在G3的車頂上安裝了一個可升降的,並且能360°旋轉的攝像頭,乍眼一看,像極了科幻電影裡的神祕武器,而實際上主要功能是拍照,據官方人員介紹,只要在車前比出剪刀手,它就會在5秒後給你錄影或者拍照。
這功能最大價值可能就是單身狗獨自外出旅行的時候,終於不用帶自拍杆了。然而這車頂攝像頭拍照功能只在頂配車型才有,換句話說,需要在中配車型的基礎上再加15000元才能擁有,這「自拍杆」未免也太貴了吧!
說實在的,汽車本身是為我們出行服務的,設計應該是符合人類的使用習慣,設計出大而不實際的螢幕,只為了各種噱頭,還逼迫消費者要自己去適應,這都本末倒置了。每一個新配置的出現背後都凝聚了工程師的心血,正確的創新有巨大的意義,錯誤的科技設計只會離消費者越來越遠。
02 車載娛樂不等於遊戲疊加
說到這,可能你就要問了:在車機接入娛樂屬性,真的有必要嗎? 仔細想想,早在桑塔納、捷達、富康的年代,老司機們已經能邊開車邊聽鄧麗君的歌了,那個年代的卡帶機和CD,可稱得上是車載娛樂的鼻祖。那時有螢幕的娛樂,簡直就是高階貨!
對於娛樂至死的人類,肯定不會錯過任何享受時間,車企們也是抓住了這點人性,直接將最能留存使用者時間的遊戲功能搬上車。 以頭號玩家特斯拉為例,馬斯克曾經在Twitter 上發起了投票,問:你願意在你的特斯拉上玩《巫師》嗎?85.4% 的人投票說「願意」。
此後,Model S/X系列車型就強調了車內的車載遊戲系統,效能每秒將達到10萬億次浮點運算。等於就是車內有一塊AMD Readon RX 5700 XT 顯示卡用來運行 Tesla Arcade 提供的遊戲,這效能水平連挖礦都不在話下。 特斯拉擔心一個人玩沒意思,特意在後排座位上加了一塊高精度的顯示屏,相容無線手柄,跟好機友的遊戲場景直接從網咖聯動搬到了車上共震。 只不過,以後在開玩前得跟老婆解釋下,「車之所以劇烈晃動,真的是我跟好哥們在打遊戲」而已。
實際上,特斯拉加入遊戲已經挺久了,早在2018年,特斯拉車型就曾在車內搭載過小彩蛋遊戲,比如爆破行星、巫師3、Asteriods等,甚至還將方向盤設計成」遊戲手柄」的模樣,在進行一些賽車類遊戲時,允許使用者利用汽車方向盤進行操作控制。 這樣的設計是提升了使用者體驗,只不過每次一碰方向盤,總得問自己幾遍,我究竟是來開車還是玩遊戲的?
特斯拉不是第一個把遊戲帶到車內,當然也不會是最後一個。在剛剛過去的第十九屆上海車展中,比亞迪憑藉DiLink3.0智慧網聯絡統,將汽車瞬間變身為3D沉浸式的「移動遊戲廳」,直接將手機遊戲延伸到汽車大屏。
緊追其後的小鵬汽車更是將全民喜愛的陰陽師、崩壞3等經典的大型手遊推送給了小鵬汽車P7的使用者,有種不讓消費者在車內玩遊戲,就對不起自家這麼大螢幕的感覺。 車企們現在正圍繞大螢幕不斷想盡各種娛樂辦法,將遊戲和汽車結合,確實迎合了當代年輕人對於遊戲和汽車的追求,但這資料選擇的背後,需要認真分析我們在什麼情況才會用車來玩遊戲? 在駕駛中肯定是不可以玩遊戲的,當安全的停下車之後,用手機來玩把遊戲顯得更加容易,車載大屏通常在中間位置,可以試想下,有哪個正常人會特意扭著身子來玩車載遊戲呢? 如果只是將使用者的需求不斷得堆積在汽車上,絕對稱不上合格的科技汽車,詭異的是目前很多車企就是這麼幹的,只要有第一家堆積新功能,自然就會新的車企加入一起內卷。
03 雙重安全問題嚴重暴露
那回到具體的用車環境下,車內娛樂是存在的需求嗎?從過往的場景來說,答案是自然是肯定的。 司機專注於駕駛,副駕駛或者是後排自然比較空閒,特別是家庭出行的場景。要讓孩子乖乖坐車不吵鬧,簡直就是一場持久戰爭。為了取得短暫勝利,多數父母很樂意點開車裡的螢幕,分散孩子的注意力,玩玩遊戲,看看電影。
車內空間狹小,嘈雜聲音,導航聲音,談話聲音,各種重合時,車主的每一次將視線離開時速120km/h的道路,無疑是開啟了隱藏的鬼門關鑰匙,任何的消耗應急反應時間的事情,都會瞬間陷入危險中。 值得一提的是,生命安全裸奔在高速上,個人資料安全也在裸奔網路中。車內大幅度增加諸多車載娛樂應用APP,留給黑客的風險點就越來越多。 據《紐約時報》曾經報道,Google Play商店的250多款遊戲APP存在監聽使用者的行為,使用者不知情同意了申請使用麥克風許可權後就中招了,隨時被監聽,也就是說一舉一動都被記錄下來。
網路亂象下,還處在發展中的智慧車機也付出過慘痛的代價。據調研資料顯示,車輛智慧化程度越高,所遭受的安全攻擊就越多,即使是賓士、寶馬、奧迪、大眾、豐田、本田、現代等國際一線品牌,也曾遭受到了不同程度資訊的安全攻擊。
不過換個角度來說,也正是車企們的各種新科技的迭代,把科技成本打了下來,才有了原本只配置在高階車型的黑科技,也被逐漸用到了普通經濟車型中,甚至成了行業的基本標配,這讓普通大眾都能夠享受到科技時代的新體驗。
正如早期的導航想要精準些,都得依靠手機和九塊九的手機支架才可以,否則就要定期花額外的費用去4S店更新地圖包,太不方便了。而現在隨著新勢力,科技廠商的加入,軟硬體都得到了科技飛躍,很多功能只要通過OTA就可以自行升級,帶來了每升級一次,就有買了一輛新車的驚喜。 說到這,我們能夠發現智慧汽車發展還處於初期,車載娛樂如果只是走功能堆積的路子,註定是無法走得長遠。只有徹底解決一個個實際的駕駛問題需求,變成確切符合人類安全駕駛習慣的汽車,才會贏得消費者的青睞。
04 科技要對安全保持敬畏
「人無我有」,最容易出奇制勝。但如果只是想要以最快的方式佔領市場卻不考慮實際需求,攪亂了行業,一定就會形成內卷,到時消費者卻不得不為此而買單。 目前不管多智慧的車機,使用最高頻率的依舊是導航,這就是最實在的出行需求,就目前情況而言,車載娛樂更多是一種增值服務,而非解決了使用者痛點。 如果從長遠來看,智慧車機的發展是必然趨勢。但在智慧自動駕駛尚未完善時,駕駛者的注意力集中才是最關鍵的,未來在釋放雙手的那一刻,一定會迎來更多的娛樂大爆發。
在此時此刻,汽車已不再是一個出行的工具,而是除了居家和辦公之外的第三個陪伴空間。當你進入車內時,智慧座艙會自動調節適合你的架勢高度,雙手觸碰方向盤就指紋解鎖,播放你喜愛的音樂,在歸途中讓車載助手開啟家中的空調,投喂家中的寵物,如此貼心的大塊頭祕書,換誰都會愛上。 在物聯網的時代下,汽車作為出行智慧終端,有著無窮的生活連線可能。科技讓出行變得有溫度,從冰冷的內飾到起居室的舒適,從機械感到人文關懷轉變,都蘊含了科技的創新應用。 切實站在使用者使用場景考慮,將使用者體驗藉以科技呈現,而不是一味靠誇大人無我有的噱頭,也不是功能的簡單堆砌,這都捧殺了消費者對智慧汽車的美好印象。 各種偽科技的亂入,在時間的力量下,終究會去偽存真,離消費者越來越遠。車企們要做的是找到汽車科技和消費者需求的平衡點,對安全保持敬畏之心。
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