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iGame RTX 3070 Ti AD首測 霓虹燈下的刺客

2021-06-09 22:48:05

6月9日,我們終於迎來了GeForce RTX 3070 Ti的釋出,這款顯示卡的釋出標誌著截止目前GeForce RTX 30系遊戲卡「Ti家族」的成員全部補齊,今天給大家帶來的是iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G顯示卡首測。

目前,已經推出的GeForce RTX 3060/3070/3080均已推出Ti系列,當然也不排除後續NVIDIA會推出內容創作卡GeForce RTX 3090 Ti的可能性。但就以目前的數量來看,「Ti家族」還沒這麼整整齊齊過,並且在售顯示卡達到7款,而NVIDIA方面也沒有要停售哪款顯示卡的跡象。

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC 8G

從售價來看,新推出的GeForce RTX 3070 Ti與GeForce RTX 3080 Ti分別為4499元起和8999元起,確實填充了價格空位,但從GeForce RTX 3080 Ti的效能提升來看,也著實對得起這份價格,所以變相漲價的說法似乎不成立。

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G

GeForce RTX 3070此前的釋出價格為3899元,GeForce RTX 3070 Ti的發售價格為4499元,差價600元對於顯示卡來說算是非常小了,所以今天我們就來看看這款iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G的效能到底如何,在測試開始前,筆者先將這款顯示卡的特點列出方便大家閱讀:

效能較公版有大幅提升一鍵超頻按鈕方便快捷總的來說,GeForce RTX 3070 Ti的定價介於自家產品之間,而效能則介於對手產品之間,身份著實複雜。iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G這張卡,從外觀來講,Advanced系列的整體升級讓原本的合金骨架更具有力量感,顯示卡兩側進行了簡約無遮擋的處理,可進一步提升散熱效率。其標誌性的能量核心加上精心設計的視覺暫留效果,真的讓人忍不住會多看上幾眼。

01GeForce RTX 3070 Ti GA104核心的第二張顯示卡

在核心架構上,GeForce RTX 3070 Ti是採用GA104核心的第二張卡,官方白皮書上對比的物件為GeForce RTX 2070 SUPER,相較於上一代的NVIDIA Turing架構,NVIDIA Ampere架構下的GeForce RTX 3070 Ti每個時鐘執行2次著色器運算,而Turing為1次,RTX 3070 Ti的著色器效能達到22 TFLOPS單精度效能,而Turing為9 TFLOPS。

RTX 3070 Ti新老兩代顯示卡算力對比

NVIDIAAmpere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到42 RTTFLOPS,而Turing為24 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是效能提升,還增加了對遊戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

第三代Tensor Core可自動識別並消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網路的速率是Turing的兩倍,算力高達174 TensorTFLOPS,而Turing為72 TensorTFLOPS。

GeForce RTX 3070 Ti採用了GA104核心,與GeForce RTX 3070相同,不過NVIDIA官方並沒有給出GA104核心架構圖,我們仍以GA102來做講解。

完整的GA102核心

完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理叢集)42個TPC(紋理處理叢集)以及84個SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3070 Ti的CUDA數量是6144個,共有48個SM單元,也就是3個GPC 24個TPC,而剛剛釋出的GeForce RTX 3080 Ti共有40個TPC 80個SM單元,這也是兩款晶片的差距所在。

公版顯示卡參數表

為了查詢方便,筆者將這幾款顯示卡的核心參數列出,可以看到GeForce RTX 3070與GeForce RTX 3070 Ti的差距不大,相差的兩個SM單元,和剛剛釋出的GeForce RTX 3080 Ti情況基本相同,也就是1組TPC,256個CUDA。只不過GeForce RTX 3080 Ti更接近GeForce RTX 3090,而根據參數來看GeForce RTX 3070 Ti與GeForce RTX 3080還有一定差距。

GDDR6X

另外GeForce RTX 3070 Ti的視訊記憶體雖然依舊是8GB,但已經由GDDR6更換為GDDR6X,兩者的區別主要在於頻率和頻寬上,同頻下實現更高的視訊記憶體頻寬可以降低成本和功耗,另外在相同時間內GDDR6X可以比GDDR6傳輸多2倍的資料。這對於需要大量資料負載的工作尤為重要,如光線追蹤的遊戲、AI學習和8K視訊渲染。

02NVIDIA Ampere架構GA104解析

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G採用了GA104核心,擁有174億(17400 million)個電晶體,392平方毫米的面積,基於三星的8nm NVIDIA定製工藝,來自Micron的GDDR6X視訊記憶體,這裡與GeForce RTX 3070的GDDR6有所區別。

本次NVIDIAAmpere的SM在Turing基礎上增加了一倍的FP32運算單元,這使得每個SM的FP32運算單元數量提高了一倍,同時吞吐量也就變為了一倍。

而通常我們計算顯示卡的CUDA數量,並不是把SM中的所有單元加起來計數,而是隻統計FP32單元的數量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變為 2:1。

GeForce RTX 3070 Ti共有6144個CUDA,其實它有3072個INT32單元,但由於內部的FP32數量翻了一倍,所以最終實現了6144的CUDA數量。

而這樣粗暴的提升CUDA數量對於遊戲其實有著非常大的幫助,通常在遊戲中浮點運算相比整數計算要常用的多,圖形、演算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數指令,而FP32的加速也有助於光線追蹤降噪著色器。

在去年與GeForce RTX 30系顯示卡一同釋出的還有一項新技術——RTX IO。目前很多遊戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對於儲存空間的負擔暫且不提,但存放在硬碟中的資料,如果顯示卡想要讀取到,需要先由CPU從硬碟中讀取壓縮過的資料,經過解壓縮再發送到視訊記憶體中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬碟能夠快20倍,但受制於傳統I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對於CPU是極大的負擔。

傳統的資料交換

在這個過程中,會佔用多個CPU核心,壓力急劇增大,佔用較多的記憶體,而此時其實GPU是處於閒置狀態的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸資料這一步,直接從PCIE匯流排讀取硬碟上經過壓縮的資料,並且完成無損GPU解壓,降低CPU佔用,變向提升了效能。

RTX IO可以極大解放CPU負擔

當然這項技術作為系統底層的運行方式改變,還需要藉助微軟釋出的DirectStorage來實現,對於目前容量的遊戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等遊戲容量上百G成為常態的時候,這項技術將會發揮巨大的功效。

同時搭配新增的HDMI 2.1介面,可以支援單線8K的視訊輸出,而上一代HDMI 2.0僅支援4K 98Hz的視訊輸出,如果想要連線8K電視,則需要更多的線纜支援。

03iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G外觀

外觀部分,iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G屬於iGame家族中次旗艦系列,其標誌性的「能量核心」在GeForce RTX 30系顯示卡中也做了較大改動。

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G的尺寸為315.5×131×60mm,整體視覺效果較為狹長,更符合其隱匿於黑暗中的「視覺刺客」定位。

黑暗中的眼睛

由於iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G顯示卡除了中間風扇部位的燈光,兩側均為無光設計,所以如果你的機箱內部光源不多,它就像獵手的眼睛一樣,隱匿於黑暗;如果你的機箱內光源充足,顯露出灰色外甲部分,則更像蓄勢待發的猛獸,肌肉感十足。

暗光環境下隱匿於黑暗

亮光環境下蓄勢待發的猛獸

Advanced系列中央區域的燈光使用內嵌型矩陣打孔設計,讓燈光效果不會逸散,同時採用雙燈環增加了整體質感。

iGame PCI-E 4.0×16顯示卡延長線

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G這款顯示卡主要的燈效均來自於中部的能量核心,所以豎裝顯示卡是最適合不過的,但很多使用者對於PCI-E顯示卡延長線會有顧慮,主要在於是否會影響資料傳輸速度。所以在本次評測中,iGame隨卡送測了一根PCI-E 4.0×16的顯示卡延長線,我們在後面的理論測試中也會測試是否會有效能損耗。

視覺暫留效果

另外iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G中間風扇在高速旋轉時,會有視覺暫留的效果,即風扇在高速旋轉時仍給人保持靜止狀態、緩慢轉動或「無限」扇葉的錯覺,這一技術需要燈光頻閃與風扇轉速協同,達到某一契合點來實現。雖然並非難點技術攻克,但也證明iGame對於細節的嚴苛把控。

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G正面風扇

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G顯示卡正面的三個風扇扇葉也有所不同,中間能量核心部位為9葉較小的風扇,而兩側為13葉邊緣折角的「捕風手」風扇,可將氣旋壓入散熱器內實現風壓及進風量的進一步提升。

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G背板

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G顯示卡背面為一體式金屬背板,中間為iGame logo,由於顯示卡本身的散熱系統非常出色,所以背板晶片部位及尾部並沒有鏤空設計,整體性更強。

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G的顯示卡厚度達到了60mm,採用Silver Shark銀鯊散熱器2.0,內部全覆蓋式散熱底座來優化散熱面積,配合5根8mm純銅熱管,對比上一代整體散熱面積增大50%

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G供電介面

Advanced系列的整體升級讓原本的合金骨架更具有力量感,顯示卡兩側進行了簡約無遮擋的處理,可進一步提升散熱效率。在供電介面上,iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G的TDP功耗為290W/310W,推薦750W及以上電源。

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G視訊輸出介面

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G在視訊介面方面的配置依舊為DP 1.4a*3+HDMI 2.1*1的4介面設計,另外由於新的HDMI 2.1協議,最高已可支援單線8K的視訊輸出,介面上方的一鍵超頻按鈕可在預設的1770MHz與1830MHz之間切換。

04iGame Center軟體

想要玩轉iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G一定要下載iGame Center這款官方軟體,這款軟體不僅包含了燈光調節,資料實時監控,還有超頻等功能。

首先iGame Center軟體的第一欄會顯示電腦的基本資訊,包括CPU、GPU、記憶體、網路、風扇等,做到實時監控。

第二欄會詳細展示顯示卡的功能設定,在主頁面中可進行手動超頻及風扇散熱調整。這裡注意,如果沒有超頻經驗的使用者切勿隨意拖動數值,尤其是大部分使用者見到這種數值條喜歡直接拉滿……

軟體的第三欄可以自定義調節燈光,具體的種類就不在這裡介紹了,除了燈光模式,還支援調節亮度、速度以及流動方向。

最後一欄則是各種硬體的詳細參數,這裡相較第一欄的硬體整體狀態更加細分,包括各個風扇的轉速、GPU使用率、視訊記憶體使用率、視訊記憶體使用情況等等。

053DMARK 理論效能測試

首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發揮iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G顯示卡的最佳效能,主機板和CPU採用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。

在測試成績上,基準測試採用3DMARK,遊戲效能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

GPU-Z參數

首先看一下GPU-Z的參數,iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G採用GA104核心,三星8nm工藝,芯片面積392平方毫米,擁有6144個CUDA,Boost頻率為1830MHz,而公版為1770MHz頻率。採用8GB GDDR6X視訊記憶體,位寬為256bit,視訊記憶體頻寬達到了608.3 GB/s,光柵單元和紋理單元為96和192。

下面先進行的是用來衡量顯示卡DX11理論效能的3DMARKFS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯示卡在1080P、2K、4K的理論效能,取顯示卡分數實際測試結果如下:

3D MARK FS套裝測試

在針對顯示卡DX11效能的3DMARK FS套裝測試中,我們選擇了上代和本代的5張顯示卡進行分值對比,以便能更好的反應iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G的效能水平。

可以看到iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G的效能顯然更接近GeForce RTX 3070,整體提升10%左右;對比GeForce RTX 3080的差距為17%左右;相比上一代的GeForce RTX 2070 SUPER提升45%左右。iGame的ADOC系列屬於家族中次旗艦佇列,用料及設計都絕非一般,而在對比公版中仍然沒有討到便宜,可見此次GeForce RTX 3070 Ti公版卡的素質亦屬於旗艦系列了。

3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G的分數提升稍弱,相比GeForce RTX 3070提升8%左右,對比公版提升1%左右。而對比GeForce RTX 3080的分數差距為21%左右;對比上一代GeForce RTX 2070 SUPER的分數要高出43%左右。

3D MARK 光追測試

PortRoyal是3DMARK中專門針對光追效能的測試項,在這組測試中iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G的分數表現更貼近GeForce RTX 3070,分數提升為8%左右,相比公版提升為1.4%左右;對比GeForce RTX 3080的分數差距為29%左右;對比上一代GeForce RTX 2070 SUPER的分數提升則非常大,約為52%。

顯示卡直插主機板 PCI E 4.0 ×16介面測試結果

使用iGame PCI-E 4.0 ×16顯示卡延長線測試結果

針對此次送測的iGame PCI-E 4.0 ×16顯示卡延長線,我們也對頻寬進行了測試,出乎意料的是,在使用延長線後的速度比不使用還要快……而測試結果也絕對沒有搞混。不過雖然兩次測試相差了0.02 GB/s,但基本屬於正常波動範圍。所以這條iGame PCI-E 4.0 ×16顯示卡延長線玩家可以放心使用,不會對速度傳輸速度造成影響。

這是比較理想的等差數列

另外我們對比了一組比較有意思的資料,綜合來看目前GeForce RTX 30系顯示卡效能,形成等差數列的遊戲卡型號分別為RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 3070 Ti以及RTX 3080,所以個人來看GeForce RTX 3070與GeForce RTX 3070 Ti的型號會有些許矛盾,不知道NVIDIA後續是否會有停產GeForce RTX 3070的打算。

06遊戲效能測試

在遊戲效能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產遊戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟體。

另外在遊戲測試中,由於顯示卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。

《刺客信條:英靈殿》遊戲測試

在遊戲實測中可以看到iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G和GeForce RTX 3070的幀數差距平均下來為3%左右。而對比GeForce RTX 3080的分數差距整體在10%左右。

《德軍總部新血脈》遊戲測試

《德軍總部新血脈》並且由於自帶兩個benchmark,所以我們的資料取跑分均值,另外這款遊戲幾乎每更新一次驅動或者遊戲版本升級都會導致分數的巨大差異,在本次重新測試中,iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G與GeForce RTX 3070的差距約為4%。

而相比GeForce RTX 3080的幀數差距綜合為13%左右,但可以發現其實在1080P解析度下,CPU已經限制了顯示卡的發揮,而在4K解析度下GeForce RTX 3080能領先iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G約22%的幀數。

《孤島驚魂5》遊戲測試

《孤島驚魂5》同樣算是優化比較到位的3A大作,在這款遊戲中CPU的瓶頸更加明顯,1080P解析度下三款顯示卡的成績幾乎相同,在2K和4K解析度下比較能反應真實水平,iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G相比GeForce RTX 3070提升約為8%。

《無主之地3》遊戲測試

《無主之地3》是一款採用了卡通渲染風格的遊戲,它對於效能要求的下限很低而上限又很高,並且這款遊戲的跑分也很符合三款顯示卡的效能規律,其中iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G相比GeForce RTX 3070提升為7%;相比GeForce RTX 3080的分數差距為24%。

《光明記憶:無限》遊戲測試

《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,目前還沒有遊戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟體官方已經提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為「RTX 最高/DLSS 質量」模式下進行。整體的分數分佈情況與《無主之地3》非常相似。

《邊境》遊戲測試

在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟體中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在「RTX最高/DLSS質量」下進行。

07功耗及溫度測試

功耗測試中,我們選擇FurMark軟體進行拷機測試,並採用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯示卡自身。

功耗測試

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G經過我們的實測在滿載狀態下單卡功耗為300W左右,由於這款顯示卡自帶一鍵超頻按鈕,官方給出的資料為TDP功耗290W/310W,也就是一鍵超頻前後,基本與實測符合,建議搭配750W及以上電源。

溫度對比

溫度方面,本次的iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G經過15分鐘左右的拷機,溫度穩定為67℃左右,相比公版低了11℃左右,同時視訊記憶體溫度也更低,達到了80℃,而公版為86℃左右。

08部分遊戲光追及DLSS效果展示

上面我們測試了部分遊戲的光追和DLSS效能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇了兩款遊戲給大家展示一下。

《賽博朋克2077》RTX ON

《賽博朋克2077》RTX OFF

在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高階的效果。

RTX ON

RTX OFF

在網遊《逆水寒》中,由於光追效果正處於試驗階段,並沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由於光追效果較少,在開啟該功能後幀數並沒有明顯下降。

《堡壘之夜》RTX ON

《堡壘之夜》RTX OFF

堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在開啟光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。

《魔獸世界9.0》RTX ON

《魔獸世界9.0》RTX OFF

《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。

《控制》RTX ON

《控制》RTX OFF

《控制》這款遊戲所採用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時開啟光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。

《賽博朋克2077》DLSS模式對比

DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款遊戲,2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在開啟DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS效能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。

《逆水寒》DLSS模式對比

畫質說明

在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設定為4K解析度,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級效能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。

首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,開啟DLSS快速模式後為41幀,而開啟DLSS超級效能模式後為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級效能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。

09軟硬兼施 鑄就Ampere

好的硬體沒有軟體的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著釋出會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關注。

NVIDIA Reflex

以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?

NVIDIA Reflex

在20系顯示卡中NVIDIA反覆提及的「幀能贏」,在30系顯示卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。

以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定製的LED滑鼠電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內建精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支援反射延遲分析的滑鼠。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟體,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景佈置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯示卡即可。

寵物派對直播

這款軟體可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內建了音訊降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI演算法通過DGX超級計算機深度學習而來。

NVENC編碼

同時RTX 30系顯示卡擁有目前最好的硬體解碼器,大部分使用者的電腦在直播時開啟OBS推流後CPU佔用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。

NVIDIA Studio

對於內容創作者來說,提到軟體可能大部分只會想到內容創作的相關軟體,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連線創作軟體和顯示卡功能的關鍵。

NVIDIA Studio

NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟體支援更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視訊編輯並加速渲染輸出,並讓原本只能進行軟體編碼輸出的視訊輕鬆得到硬體的支援。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。

以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘

當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟體中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。

10霓虹燈下的刺客

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G的評測在這裡就告一段落,通過整體的測試成績不難發現,這一次NVIDIA釋出的「70Ti」分數更向下靠,而在玩家的印象中「Ti」系列的效能更應該向上貼近,在本系列中「60 Ti、80 Ti」的效能表現也比較符合大家的預期。

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G

作為GeForce RTX 30系「Ti家族」的第三位成員,GeForce RTX 3070 Ti似乎更應該被賦予「SE、SUPER」之類的字尾,而「Ti」確實有些名不副實了。

這是比較理想的等差數列

通過目前GeForce RTX 30系顯示卡的整體效能來看,形成等差數列的遊戲卡型號分別為RTX 3060、RTX 3060 Ti、RTX 3070 Ti以及RTX 3080,所以個人來看GeForce RTX 3070與GeForce RTX 3070 Ti的型號會有些許衝突,不知道NVIDIA後續是否會有停產GeForce RTX 3070的打算。

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G

雖然視訊記憶體從8GB GDDR6升級為8GB GDDR6X,但視訊記憶體位寬依然是256bit,所以綜合來講在遊戲方面GeForce RTX 3070 Ti與10GB的GeForce RTX 3080在4K解析度下有著較大的差距,尤其在有光追的遊戲中。

通過價格來看,GeForce RTX 3070的首發價格為3899元,GeForce RTX 3080的首發價格為5499元,兩者的中間值為4699元,而GeForce RTX 3070 Ti為4499元,基本介於兩者之間。

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G

而對比A卡方面,RX 6700 XT與GeForce RTX 3070打的有來有回,不過整體來說還是NVIDIA更勝一籌,但GeForce RTX 3070 Ti的出現,進一步拉開與RX 6700 XT的差距。同時與RX 6800的差距更小,換句話來說GeForce RTX 3070 Ti在效能上橫在了RX 6700 XT與RX 6800之間。

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G

關於iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G這張卡,從外觀來講,Advanced系列的整體升級讓原本的合金骨架更具有力量感,顯示卡兩側進行了簡約無遮擋的處理,可進一步提升散熱效率。

ADOC系列標誌性的能量核心,其實在我看來更像短視訊平臺流行的「獵殺時刻」效果,如果你的機箱內光源不多,它就像獵手的眼睛一樣,隱匿於黑暗;如果你的機箱內光源充足,顯露出灰色外甲部分,則更像蓄勢待發的猛獸,肌肉感十足。

iGame GeForce RTX 3070 Ti Advanced OC8G

最後GeForce RTX 3070 Ti顯示卡的首發價格為4499元起,iGame也會推出不同系列不同價位的顯示卡在發售日,如果你網速好手氣好,不妨在明天的首發日行動起來。

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