首頁 > 科技

Java設計模式(5:設計模式的分類及工廠模式詳解)

2021-06-19 14:45:38

一、設計模式的分類

總的來說,設計模式可以分為三大類:創建型模式結構型模式行為型模式,具體如下圖:

二、工廠模式

工廠模式分為簡單工廠模式工廠方法模式抽象工廠模式。其中簡單工廠模式並不屬於23種設計模式,但並不影響它的廣泛使用。在JDK的源碼當中,就存在著許多這樣的例子。

2.1 簡單工廠模式

我們先來看一段程式碼:

public static void main(String[] args) {    // 日曆類    Calendar calendar = Calendar.getInstance();    SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");    System.out.println("當前時間為:" + simpleDateFormat.format(calendar.getTime()));    calendar.add(Calendar.HOUR,2);    System.out.println("當前時間加了兩個小時後,時間是: " + simpleDateFormat.format(calendar.getTime()));}

這段程式碼,大家應該比較熟悉,通過對Calendar的一系列操作,打印出當前時間和當前時間加兩個小時後的時間,這裡我們來看看結果:

結果正和我們想象的一樣,兩次打印出來的時間相隔兩個小時。但我們今天的重點是Calendar calendar = Calendar.getInstance()這段程式碼,通過getInstance()方法拿到了Calendar類的例項。來看看具體的原始碼:

public static Calendar getInstance(){        return createCalendar(TimeZone.getDefault(), Locale.getDefault(Locale.Category.FORMAT));  }//  程式碼不全,有興趣的朋友可以去看JDK源碼 private static Calendar createCalendar(TimeZone zone, Locale aLocale){        // 中間的程式碼省略.....        Calendar cal = null;        if (aLocale.hasExtensions()) {            String caltype = aLocale.getUnicodeLocaleType("ca");            if (caltype != null) {                switch (caltype) {                case "buddhist":                cal = new BuddhistCalendar(zone, aLocale);                    break;                case "japanese":                    cal = new JapaneseImperialCalendar(zone, aLocale);                    break;                case "gregory":                    cal = new GregorianCalendar(zone, aLocale);                    break;                }            }        }        // 中間的程式碼省略.....        return cal; }

可以看出,getInstance()方法裡面呼叫了createCalendar()方法來得到Calendar類的例項,最後返回給呼叫者。而createCalendar()方法中通過switch(){case}的判斷來返回所對應的Calendar類的例項,這其實就是簡單工廠模式的一種應用。

看完簡單工廠模式JDK中的應用之後,我們來設計一下自己的例子:

小明家新開了一家小工廠,接了一單生意,幫助海爾(Haier)集團生產冰箱,並需要設計相應的方案。小明本身也是程式設計師出身,思考一會後就寫出了下面的程式碼:

/** * 冰箱 */public interface IFridge {    // 生產冰箱    public void createFridge();}

/** * 海爾 */public class Haier implements IFridge {    @Override    public void createFridge() {        System.out.println("生產海爾冰箱...");    }}

客戶端呼叫程式碼:

public static void main(String[] args) {    IFridge iFridge = new Haier();    iFridge.createFridge();}

看上面的程式碼,父類IFridge類指向子類Haier類的引用,應用層需要依賴於Haier。如果業務擴展,後續增加格力(Gree)甚至更多,那麼客戶端這裡的程式碼會越來越臃腫。所以,我們要想辦法將這種依賴減弱,將創建IFridge物件的細節隱藏掉。我們用簡單工廠模式優化一下:

創建Gree格力類

/** * 格力 */public class Gree implements IFridge {    @Override    public void createFridge() {        System.out.println("生產格力冰箱...");    }}

創建FridgeFactory工廠類

/** * 冰箱工廠 */public class FridgeFactory {    // 創建對應的 IFridge 例項    public static IFridge createFridge(String name){        if ("haier".equals(name)){            return new Haier();        } else if ("gree".equals(name)){            return new Gree();        }        return null;    }}

修改客戶端呼叫的程式碼:

public static void main(String[] args) {    // 海爾    IFridge haier = FridgeFactory.createFridge("haier");    haier.createFridge();    // 格力    IFridge gree = FridgeFactory.createFridge("gree");    gree.createFridge();}

這樣來看,雖然程式碼多了,但維護起來以及擴展起來就方便很多,來看一看類圖:

當然,上面的FridgeFactory程式碼中依舊有些問題,如果我們需要增加生產美的(Midea)冰箱,那麼我們就需要去修改createFridge()方法的程式碼,顯然違背了開閉原則,我們來改造一下:

修改FridgeFactory工廠類

/** * 冰箱工廠 */public class FridgeFactory {    // 創建對應的 IFridge 例項    public static IFridge createFridge(String className){        try {            if (null != className && !"".equals(className)){                // 反射                return (IFridge)Class.forName(className).newInstance();            }        }catch (Exception e){            e.printStackTrace();        }        return null;    }}

修改客戶端呼叫的程式碼

public static void main(String[] args) {    // com.xxx.Haier  換成  自己 項目中 Haier 所在的位置  海爾    IFridge haier = FridgeFactory.createFridge("com.xxx.Haier");    haier.createFridge();    // com.xxx.Gree  換成  自己 項目中 Gree 所在的位置  格力    IFridge gree = FridgeFactory.createFridge("com.xxx.Gree");    gree.createFridge();}

優化之後,我們再也不需要隨著業務的提升而去修改FridgeFactory類中的程式碼了。但是依舊有一個問題,createFridge()方法中的參數是字元串,如果有人亂填怎麼辦,那不就報錯了,所以再來優化一下:

修改FridgeFactory工廠類

/** * 冰箱工廠 */public class FridgeFactory {    // 創建對應的 IFridge 例項    public static IFridge createFridge(Class<? extends IFridge> clazz){        try {            if (clazz != null){                return clazz.newInstance();            }        }catch (Exception e){            e.printStackTrace();        }        return null;    }}

修改客戶端呼叫的程式碼

public static void main(String[] args) {    // 海爾    FridgeFactory.createFridge(Haier.class).createFridge();    // 格力    FridgeFactory.createFridge(Gree.class).createFridge();}

再來看一下類圖:

簡單工廠模式雖然好用,但也有它的侷限性:工廠類的職責過重,不利於擴展更為複雜產品結構。

2.2 工廠方法模式

定義一個創建物件的介面,但讓實現這個介面的類來決定例項化哪個類,工廠方法讓類的例項化推遲到子類中進行。

在工廠方法模式中使用者只需要關心所需產品對應的工廠,無須關心創建細節,而且加入新的產品符合開閉原則

隨著小明家新工廠的生意火爆,各類的訂單都紛湧而至,各個牌子的廠家都想讓小明家的工廠生產冰箱,小明無奈只能開了分工廠,並根據客戶的品牌名給工廠取了對應的名字,其中海爾工廠生產海爾的冰箱,格力工廠生產格力的冰箱,美的工廠生產美的的冰箱。用程式碼演化就是下面這般:

IFridgeFactory類介面

public interface IFridgeFactory {    public IFridge createIFridge();}

海爾

// 海爾  工廠public class HaierFactory implements IFridgeFactory {    @Override    public IFridge createIFridge() {        return new Haier();    }}

格力

// 格力  工廠public class GreeFactory implements IFridgeFactory {    @Override    public IFridge createIFridge() {        return new Gree();    }}

美的

/** * 美的 */public class Midea implements IFridge {    @Override    public void createFridge() {        System.out.println("生產美的冰箱...");    }}

// 美的public class MideaFactory implements IFridgeFactory {    @Override    public IFridge createIFridge() {        return new Midea();    }}

客戶端呼叫:

public static void main(String[] args) {    // 格力    new GreeFactory().createIFridge().createFridge();    // 海爾    new HaierFactory().createIFridge().createFridge();    // 美的    new MideaFactory().createIFridge().createFridge();}

這裡其實就是細化了工廠,將業務拆分,利用了設計模式原則中的單一職責原則,讓每個品牌對應工廠只幹一件事,不去摻和其他品牌的事情。來看一看類圖:

工廠方法模式適用於一下場景:

  • 創建物件需要大量重複的程式碼
  • 客戶端(應用層)不依賴於產品類例項如何被創建、實現等細節
  • 一個類通過其子類來指定創建哪個物件

工廠方法模式也有缺點:

  • 類的個數容易過多,增加複雜度
  • 增加了系統的抽象性和理解難度

2.3 抽象工廠模式

定義:提供一個創建一系列相關或者相互依賴物件的介面,無需指定他們具體的類。

這個定義讀起來相當的拗口,很抽象,不好理解。還是和上面的例子結合來說明:

在生產完一批冰箱並上市售賣之後,美的、格力、海爾等公司非常滿意,慢慢的將自己家的空調、熱水器也交給小明家的工廠去生產了。小明為此在對應的品牌工廠有開闢了對應的生產裝置的空間(這裡為了大家看的方便,我將所有的程式碼都放上去):

冰箱、空調、熱水器介面

// 冰箱public interface IFridge {    // 生產冰箱    public void createFridge();}// 空調public interface IAirConditioner {    // 生產空調    public void createAirConditioner();}// 熱水器public interface IWaterHeater {    // 生產熱水器    public void createWaterHeater();}

海爾

/** * 海爾 冰箱 */public class HaierFridge implements IFridge{    @Override    public void createFridge() {        System.out.println("生產海爾冰箱...");    }}// 海爾 空調public class HaierAirConditioner implements IAirConditioner {    @Override    public void createAirConditioner() {        System.out.println("生產海爾空調...");    }}// 海爾熱水器public class HaierWaterHeater implements IWaterHeater {    @Override    public void createWaterHeater() {        System.out.println("生產海爾熱水器...");    }}

格力

/** * 格力 冰箱 */public class GreeFridge implements IFridge {    @Override    public void createFridge() {        System.out.println("生產格力冰箱...");    }}// 格力 空調public class GreeAirConditioner implements IAirConditioner {    @Override    public void createAirConditioner() {        System.out.println("生產格力空調...");    }}// 格力熱水器public class GreeWaterHeater implements IWaterHeater {    @Override    public void createWaterHeater() {        System.out.println("生產格力熱水器...");    }}

美的

/** * 美的 冰箱 */public class MideaFridge implements IFridge{    @Override    public void createFridge() {        System.out.println("生產美的冰箱...");    }}// 美的 空調public class MideaAirConditioner implements IAirConditioner {    @Override    public void createAirConditioner() {        System.out.println("生產美的空調...");    }}// 美的熱水器public class MideaWaterHeater implements IWaterHeater {    @Override    public void createWaterHeater() {        System.out.println("生產美的熱水器...");    }}

工廠介面

12345678public interface IFactory {	// 冰箱    public IFridge createIFridge();	// 空調    public IAirConditioner createIConditioner();	// 熱水器    public IWaterHeater createIWaterHeater();}

海爾工廠

// 海爾  工廠public class HaierFactory implements IFactory {    // 冰箱    @Override    public IFridge createIFridge() {        return new HaierFridge();    }    // 空調    @Override    public IAirConditioner createIConditioner() {        return new HaierAirConditioner();    }    // 熱水器    @Override    public IWaterHeater createIWaterHeater() {        return new HaierWaterHeater();    }}

格力工廠

// 格力public class GreeFactory implements IFactory {    // 冰箱    @Override    public IFridge createIFridge() {        return new GreeFridge();    }	// 空調    @Override    public IAirConditioner createIConditioner() {        return new GreeAirConditioner();    }	// 熱水器    @Override    public IWaterHeater createIWaterHeater() {        return new GreeWaterHeater();    }}

美的工廠

public class MideaFactory implements IFactory {    // 冰箱    @Override    public IFridge createIFridge() {        return new MideaFridge();    }	// 空調    @Override    public IAirConditioner createIConditioner() {        return new MideaAirConditioner();    }    // 熱水器    @Override    public IWaterHeater createIWaterHeater() {        return new MideaWaterHeater();    }}

客戶端呼叫

public static void main(String[] args) {	// 海爾工廠    HaierFactory haierFactory = new HaierFactory();    haierFactory.createIFridge().createFridge();    haierFactory.createIConditioner().createAirConditioner();    haierFactory.createIWaterHeater().createWaterHeater();	// 格力工廠    GreeFactory greeFactory = new GreeFactory();    greeFactory.createIFridge().createFridge();    greeFactory.createIConditioner().createAirConditioner();    greeFactory.createIWaterHeater().createWaterHeater();    // 美的工廠    MideaFactory mideaFactory = new MideaFactory();    mideaFactory.createIFridge().createFridge();    mideaFactory.createIConditioner().createAirConditioner();    mideaFactory.createIWaterHeater().createWaterHeater();}

類圖

從上面一大堆的程式碼,尤其是類圖,我們可以很明顯的感覺到,抽象工廠可以完美清晰的描述海爾、格力、美的三個品牌的冰箱、空調、熱水器的龐大體系。但也正因為如此,抽象工廠給我們的視覺衝擊有些大,能很明顯的感覺到系統的複雜性抽象性以及系統的極難擴展性;並且這裡還隱藏著一個違背開閉原則的問題:

在工廠介面IFactory類中,如果在日後的產品升級當中,需要增加生產洗衣機的業務,那這裡修改之後,所有實現IFactory介面的類都需要變動,很大程度增加了系統的不穩定性。

也正因為如此,在實際的業務開發中,我們不應該有著強烈的強迫症和潔癖,認為一個系統的結構設計必須要完美的符合各種原則。要結合實際的業務去思考,如果系統結構的等級更新不頻繁的話,不遵守某些原則也是有必要性的,畢竟所有的技術都是為業務而服務的

作者:蔡小明

連結:https://www.cnblogs.com/caimm/p/14899740.html


IT145.com E-mail:sddin#qq.com