6月22日,AMD如約放出了支援FSR功能的新驅動。FSR技術的誕生,本意是對飈NVIDIA的DLSS技術,理論上它們都是通過減少實際畫素渲染量,以犧牲一定畫質來大幅提升遊戲幀速的功能。當然
2021-06-24 11:29:52
6月22日,AMD如約放出了支援FSR功能的新驅動。FSR技術的誕生,本意是對飈NVIDIA的DLSS技術,理論上它們都是通過減少實際畫素渲染量,以犧牲一定畫質來大幅提升遊戲幀速的功能。當然兩種技術在原理上有不小的差異,同時在實現效果上也有一些區別。
DLSS是隻屬於NVIDIA的技術,而且要用到AI深度的學習,現在已經發展到第二代了,必須要用到NVIDIA RTX 20系列才有的Tensor Core,更老的GTX 10系列只能使用DLSS 1.0,畫質和效率都不如現在的DLSS 2.0。而AMD的FSR則沒有硬體上的限制,採用的是一種通用的演算法來對將低解析度畫面放大到高解析度畫面,當然兩者實際渲染量都會低於原生解析度,這才會讓遊戲的效能得以提升。
不過AMD良心的是,它不像NVIDIA各種技術是封閉式只用自己的N卡上,AMD的技術通常都採用開源的模式,可以免費用在其他同類硬體上。除了AMD顯示卡可以使用FSR技術之外,NVIDIA的顯示卡同樣可以使用,甚至Intel的集顯和AMD的集顯也能用上。而且可以支援到最老RX 400的顯示卡,這一點只能說厚道。
從目前海外的測試來看,現在的主流顯示卡全部都可以通過FSR技術獲得遊戲效能的提升。無論是NVIDIA的顯示卡還是AMD的顯示卡,在支援的遊戲中開啟FSR後,遊戲效能是非常驚人的。在4K解析度高畫質的遊戲下,AMD的顯示卡效能提升至少都在50%以上,比如最新的RX 6800 XT平均提升57%,而越老的顯示卡效能提升更為誇張,RX 5700 XT、Vega 64、RX 580都超過了60%,最高達68%。
而且要注意這是在FSR的質量或者平衡模式下得到的結果,不同FSR的畫質模式肯定對遊戲效能有不同的影響,最高質量、質量、平衡以及效能這四種排列下來,畫質會相對越來越低,但效能提升確實越來越高。如果在FSR的效能模式下,所有A卡的遊戲效能提升都會接近100%,像RX 580這樣的老卡甚至能達到120%以上,表現可謂誇張。
而如果是畫質最好的最高質量模式下,各個A卡的遊戲效能提升也能達到40%,這足以解決現在AMD顯示卡在光追下的遊戲幀速不足的問題。有意思的是即使是NVIDIA顯示卡的提升也同樣可觀,大多數N卡在質量模式下,同樣可達到60%的提升;而在效能模式下,最差的RTX 3080 Ti也還有80%的效能提升……不得不說,AMD在技術開源部分真是良心廠商。
從不同FSR模式的畫質來看,最佳質量肯定是最好的,相對也最接近原生解析度的畫面,但是放大依然能看出區別,特別是一些細節的紋理,還是有一定的縮水,但是動起來的時候其實很難分辨。效能模式下,畫質損失相對明顯。不過如果各位有像RX 400或者RX 500這樣的老卡,突然之間遊戲效能就能提升到一倍以上,那麼相信玩家是可以接受這種畫質損失。
至於和DLSS的對比……目前來看,FSR可提升的遊戲幀速要遠遠大於DLSS,但是在畫質上,DLSS依然會有一定的優勢,畢竟DLSS需要單獨的NVIDIA硬體單元來計算,在演算法上強於AMD的FSR也很正常。另外,DLSS現在支援的遊戲要比FSR多不少,所以AMD現階段最重要的還是增加支援FSR遊戲的數量,不過考慮到微軟遊戲主機也支援FSR,顯然這並不是什麼問題。
現階段還沒有一款遊戲同時支援DLSS和FSR,不過相信這類型遊戲很快就會推出,屆時我們也會將FSR和DLSS進行一下對比,看看NVIDIA和AMD這兩大技術,到底在畫質和幀速上的一些區別,有興趣的朋友可以關注一下。
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