開啟實時光線追蹤能帶來更接近真實的光影特效,但這會消耗大量的算力,導致遊戲幀速明顯下降。因此NVIDIA推出了DLSS深度學習超級取樣技術,達到在儘量減少畫質損失的前提下,提升畫
2021-06-24 22:06:30
開啟實時光線追蹤能帶來更接近真實的光影特效,但這會消耗大量的算力,導致遊戲幀速明顯下降。因此NVIDIA推出了DLSS深度學習超級取樣技術,達到在儘量減少畫質損失的前提下,提升畫面幀速的效果。最近AMD對標DLSS的FidelityFX Super Resolution(以下簡稱FSR)技術正式釋出了,其有何不同?玩家如何才能用得上?效果到底如何?接下來我們就來實際測試一下。
FSR技術是如何工作的呢?FSR技術在整個遊戲畫面處理器流水線中處於色調處理與後期特效處理之間,會先降低解析度來渲染畫面,以提升遊戲畫面的幀速,然後通過高階邊緣重建演算法重建4K解析度的源畫面,利用銳化技術來增強材質細節。根據AMD官方的說法,在4K解析度下開啟FSR技術之後,遊戲平均幀速可以提升2.4倍,更高的幀速可以帶來更為流暢的遊戲視覺體驗。與此同時,依然能提供非常接近原生解析度的物體邊緣平滑度與畫素細節。
AMD一直堅持的技術開放策略是FSR技術的最大優勢所在。硬體相容性方面,FSR對所有使用者都非常的友好,其沒有驅動和硬體上的硬性支援要求(當然對自家CPU和GPU有一定的優化),甚至是能支援像 GTX1060這樣的主流N卡。而且FSR不受遊戲畫面原生解析度限制,遊戲提供的任何解析度都可以使用FSR,這對於使用集顯和低端獨顯的玩家來說非常的友好,而DLSS在不少遊戲中就不能在1080P解析度下開啟,畢竟需要Tensor Core硬體支援的DLSS本來就不是給這類玩家準備的。
另外與DLSS在影象渲染的末期才會開始工作,還要藉助大量的GAN AI網路訓練不同,FSR在影象渲染的早期就會介入,遊戲開發者額外做的工作非常少,也不用AI反覆訓練,新增該技術是相對更容易地。目前已經有《眾神隕落》《紀元1800》《終結者:抵抗》等7款遊戲加入了對FSR的支援,接下來很快還有《孤島驚魂6》《Dota2》等12款遊戲跟進。未來AMD肯定還會和眾多的遊戲開發商,計劃在更多的遊戲中加入對FSR的支援。比較有誠意的是,AMD還在官網上開設了一個通道,玩家可以在這裡留言希望在哪些遊戲中加入FSR。
處理器:AMD銳龍7 5800X
記憶體:威剛DDR4 3200 8GB×2
主機板:華碩TUF GAMING B550M-PLUS
顯示卡:AMD RX 6700 XT 12GB
AMD RX 580 8GB
GTX 1060 6GB
首先我們來看看FSR技術在遊戲中的實際表現。遊戲中FSR提供了4檔畫質,從效能級到超級質量級分別對應2倍、1.7倍、1.5倍、1.3倍解析度降低渲染。澈哥選擇了《眾神隕落》《紀元1800》《終結者:抵抗》《銀河撕裂者》等4款支援FSR的遊戲,使用RX 6700XT在4K解析度、RX 580以及GTX 1060在2K解析度下進行測試。
RX 6700XT作為一款針對2K解析度遊戲的顯示卡,在4K解析度下游戲顯得有些力不從心。像開啟了光追之後《眾神隕落》的畫面平均幀速還不到40fps,《紀元1800》也就剛剛40fps出頭。《銀河撕裂者》《終結者:抵抗》兩款遊戲中表現略好,但均沒超過60fps。
開啟FSR技術之後,各遊戲中的成績實現了暴漲。即便是超級質量模式下,《眾神隕落》和《紀元1800》的畫面幀速已經提升到了將近60fps,《銀河撕裂者》《終結者:抵抗》的畫面平均幀速更實在87fps以上,各遊戲的畫面幀速提升幅度均在40%以上。
無論是RX 580還是GTX 1060都是比較老的顯示卡了,雖說現在還能用,但是隻能在1080P解析度下勉強應付主流大作。不過有了FSR技術的加持之後即便是在2K解析度下,遊戲的畫面幀速也迎來了暴漲,特別是在FSR效能或FSR平衡模式下,畫面幀速可以說是相當地流暢,FSR技術的效果非常明顯。
我們還注意到GTX 1060雖然可以通過軟體加速的方式運行光追遊戲,可是在開啟光追的《銀河撕裂者》中,其畫面平均幀速還不到20fps,畫面非常的卡,根本無法玩遊戲。而開啟FSR之後,即便是FSR超級質量模式下,其畫面幀速也有40fps以上,FSR效能模式下更是能達到60 fps以上,意味著GTX 1060這樣的老顯示卡也能在2K解析度下玩光追遊戲了。
既然FSR對於效能的提升如此之明顯,那麼開啟該技術後,畫質的損失如何呢?在臺北電腦展上 AMD的演示畫面可是被玩家挑出了刺的:通過放大演示畫面,在FSR超級質量模式下,依然能捕捉到對畫面細節的一些犧牲。
FSR的4檔畫質從效能級到超級質量級分別對應2倍、1.7倍、1.5倍、1.3倍解析度降低渲染,和原生畫面相比,除了最偏重效能的Performance檔畫質差異略為明顯一點之外,其他幾檔在27英寸的螢幕上、正常使用距離下肉眼很難觀察到特別明顯的畫質差異。當然,後面我們會通過放大圖片的方式來進行更詳細的畫質對比,滿足對畫質要求更加苛刻的玩家的需求。
甚至在2K原生解析度下未開啟FSR和4K解析度下開啟 FSR質量模式時的遊戲幀率非常接近,但是後者在細節上表現更出色,可以說通過 FSR技術還提升了畫質。
AMD FSR技術能帶來非常明顯的遊戲畫面幀速提升,對於遊戲畫質的影響並沒有想象中那麼嚴重,是一款能有效提升遊戲效能的技術。在此基礎上,技術開放是這款技術最大的亮點,不僅對集顯、低端顯示卡有很好的支援,甚至N卡也能用。遊戲開發廠商在在遊戲中加入對FSR的支援很容易。可以說FSR具備了爆款技術的潛力,難道FreeSync上發生的以開放逆襲的劇情又要再次上演?
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