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戴爾靈越14遊戲效能測試:想60fps流暢玩,還得選英特爾11代酷睿

2021-06-28 15:51:08

Intel這次的第11代酷睿處理器裡面有個比較特殊的型號——Tiger Lake-H35,這型號是以前從來沒有過的,它其實是近些年來遊戲本的市場細分所誕生的產物。因為現在玩家對遊戲本有著不同的需求,有的人喜歡又大又重但高規格的高效能遊戲本,也有人喜歡體積小、便攜的輕薄型遊戲本,只提供足夠遊戲流暢運行的效能即可。

各種遊戲本有各自的效能與功耗需求,以往一些遊戲本為了追求輕薄直接用了U系列的低電壓處理器,但U系列處理器即使拉到cTPD上限的28W效能也是有限的,為對應市場的需求就有了現在的Tiger Lake-H35。

最新發布的Tiger Lake-H處理器是能做到8核16執行緒的,而Tiger Lake-H35核心數量減半,只有4核8執行緒,但TPD從45W降低到35W,這樣能降低筆記本的散熱需求,讓遊戲本可變得更為輕薄,能在16mm的膝上型電腦上做到發燒級的遊戲體驗。而且核心數量少有個好處就是在同樣功耗下能達到更高的頻率,Tiger Lake-H35的最高睿頻能達到5GHz,低頻8核與高頻4核相比多執行緒效能可能會強很多,問題大多數遊戲追求的是強勁的單執行緒效能,在功耗受限的情況下高頻4核其實是遊戲本更佳的選擇。

Tiger Lake-H35採用10nm SuperFin工藝製造,和Tiger Lake-U一樣CPU和PCH封裝在同一塊PCB上以節約空間,CPU的單效能效能與第十代Comet Lake-H系列處理器相比單執行緒效能提升了15%,與15W的Tiger Lake-U相比則提升了9%,多執行緒效能比Tiger Lake-U提升了超過40%。核顯採用最新的Xe架構,最多96組EU。

與Tiger Lake-U一樣,Tiger Lake-H35支援PCI-E 4.0,雖然只有4條通道,但PCI-E 4.0 x4的頻寬其實等於PCI-E 3.0 x8的,足夠顯示卡使用了,並且支援可調整大小的BAR,能訪問全部的視訊記憶體,就等NVIDIA放出對應的驅動了。CPU內整合Thunderbolt 4控制器,向下相容USB4,最多4個Thunderbolt 4/USB4,可提供更高速的連線速度,提供強勁的擴展能力,記憶體方面依然是最高3200MHz的DDR4或者4266MHz的LPDDR4/x。

我們的測試平臺:戴爾靈越14

那麼Tiger Lake-H35的效能到底怎麼樣?玩遊戲與對手競品相比有什麼優勢?今天我們就要測試一下,用來對比測試的兩臺筆記本都是戴爾的靈越14,一臺是5410一臺是5415,前者搭載酷睿i5-11300H處理器,後者搭載銳龍5 5500U處理器,兩者均使用DDR4-3200 8GB*2記憶體,配512GB的鎧俠BG4 NVMe SSD,兩者除了CPU外規格幾乎是一樣的。

靈越14 5410用的是Intel酷睿i5-11300H處理器,4核8執行緒,基礎頻率2.6GHz,最大加速頻率4.4GHz,L3快取8MB,配備Intel Iris Xe核顯,擁有80組EU共640個流處理器,核顯的最大加速頻率1.3GHz,CPU的PL2功耗是51W,PL1由於動態調節2.0技術的關係其實是變動的,大概會在25W到20W之間跳動,與35W差得有點遠,所以它其實與Tiger Lake-U更為接近。

靈越14 5415用的是AMD銳龍5 5500U處理器,6核12執行緒,是Zen 2架構的,8MB L3快取,基礎頻率2.1GHz,最大加速頻率4.05GHz,採用Vega架構的核顯,擁有7組CU單元,448個流處理器,GPU最高頻率能到1.8GHz,功耗在15W到35W之間浮動,兩顆處理器的功耗設定其實是比較接近的。

基準3D效能測試

從3DMark的測試來看酷睿i5-11300H所配的Iris Xe核顯效能上是要比銳龍5 5500U所配的Vega核顯更強的,3個不同的測試裡面顯示卡分數大概要領先6%到10%左右,畢竟Xe是Intel這些年來效能提升最大的圖形架構,他們還準備用來做獨顯呢。CPU效能方面,Tiger Lake所配的Willow Cove單對單的話是肯定比Zen 2更強的,但對手有6個,這邊只有4個,而在3DMark的CPU測試是看多執行緒效能的,酷睿i5-11300H的單執行緒優勢發揮不出來,所以CPU得分是要落後的。

3DMark總分裡面顯示卡得分佔的比重比CPU大得多,畢竟實際遊戲裡面就是這樣的,瓶頸通常都出現在GPU身上,CPU雖然也會對幀數有影響但相對來說要比重要少很多,所以酷睿i5-11300H的3DMark總分還是要比銳龍5 5500U更強的。

實際遊戲測試

近些年來核顯效能逐步提升,用核顯在1080p解析度下玩遊戲早就不是什麼稀罕事,這次遊戲測試就全部在1080p解析度下進行,考慮到這種輕薄本的實際使用場景,測試的六款遊戲均是網遊,當然了核顯的效能還不能滿足全部遊戲都開啟最高畫質並流暢運行,這得看遊戲的效能需求,測試的遊戲中只有《英雄聯盟》和《CS:GO》開啟了最高畫質,其他的具體設定請看 下面的圖表。

實際遊戲表現酷睿i5-11300H還是要比銳龍5 5500U更強的,測試的六款遊戲裡面有五款都有不同程度的優勢,《APEX》裡領先幅度更是達到了30%之多,《DOTA2》裡幀數雖然要低一點,但2fps的差距實際玩起來基本可以忽略不計。這六款遊戲中,酷睿i5-11300H能讓當中三款平均幀數高於60fps,有兩款幀數在50fps以上,足夠流暢運行,《APEX》雖然只有42fps,但流暢度還是可以的,如果想換取更高幀數的話就只能降低解析度了。

酷睿i5-11300H之所以能夠戰勝銳龍5 5500U,它所整合的Xe核顯功勞是最大的,佔據CPU晶片大量面積的Xe GPU提供了強勁的3D效能,為此CPU的核心數量也從8個減少到4個,不過對於大多數遊戲來說,4核8執行緒是完全可以滿足它們的需求的,而且CPU核心數量少的好處就是可以更好地控制發熱,從而提高CPU的頻率,特別是單核的頻率,對於絕大多數遊戲來說,CPU的單執行緒效能遠比多執行緒效能更重要。

總結:Tiger Lake-H35比對手更適合遊戲

Tiger Lake-H35確實是一款比較特殊的產品,把它看作功率提升版的Tiger Lake-U其實也沒啥問題,面向的就是那些不滿足超低功耗處理器的效能,但又不需要45W標壓處理器那麼強效能的使用者,是筆記本市場逐步細分所誕生的產物。

Tiger Lake-H35主打的是遊戲效能,雖然目前CPU的發展趨勢是向多核發展,但對於遊戲來說提升主頻的收益其實比多核更大,對於桌面處理器來說同時提升主頻和核心數量問題不是那麼大,畢竟功耗冗餘很多,但對於功耗嚴格受控的移動處理器來說這就得做取捨了,H35就選擇了用高頻4核,而且配了一個性能較高的核顯,實踐證明這確實比對手的6核處理器提供更強的遊戲效能,部分遊戲裡面幀數甚至可以領先30%。

其實更重要的是,我們手頭上這臺靈越14並沒有發揮出酷睿i5-11300H的全部實力,由於散熱設計的關係,CPU穩定功率只有20~25W左右,並不比對比的銳龍5 5500U高出多少,效能其實更接近Tiger Lake-U,那些散熱效能更好,並且搭配獨顯的輕薄遊戲本才能發揮出Tiger Lake-H35的全部實力。


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