雲遊戲,再一次登陸ChinaJoy展會。2021年7月30日,一年一度的玩家盛會中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心如期開幕。作為備受關注的次世代遊戲形態,雲遊戲
2021-07-31 06:49:59
雲遊戲,再一次登陸ChinaJoy展會。 2021年7月30日,一年一度的玩家盛會中國國際數碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心如期開幕。 作為備受關注的次世代遊戲形態,雲遊戲近年來的發展令人驚異,吸引了來自海內外遊戲廠商和玩家群體的目光。 不過,作為一個年輕的細分市場,雲遊戲在技術上尚有很大的進步空間,好在,大廠們對雲遊戲的信心不減,在這個領域的動作明顯,海外微索任「御三家」早已迅速入場,國內騰訊網易等頭部大廠自是不遑多讓,甚至連阿里、華為、位元組跳動等圈外的網際網路大廠們也對雲遊戲虎視眈眈,想要藉機擴展自己的遊戲業務,在未來分一杯「玩家經濟」的羹。 有了大廠資本注入,雲遊戲市場,正在以肉眼可見的速度成長著,玩家們也得以保持對雲遊戲的期待。那麼,如何讓雲遊戲舞臺百花齊放?對於更多不想錯過雲遊戲的遊戲廠商們而言,在本次CJ上,由中國移動咪咕、小米集團小米遊戲、金山雲、蔚領時代聯合發起的「立方米計劃」正式問世,或許也讓他們看到了這塊領域的更多可能性。 立方米計劃
大廠們加碼競賽,雲遊戲「錢途」可期
說起來,雲遊戲這幾年的不斷升溫,也算是「時勢造英雄」。 隨著遊戲工業化的概念在行業內傳播開來,遊戲產品高質量發展成為趨勢,不過,高質量的遊戲固然給玩家帶去了更好的體驗,但同時也帶去了不小負擔。 以畫面質量為例,高幀率高解析度帶光追特效和各種實時技術的遊戲產品,對於遊戲裝置硬體效能的要求也是不一般的高,這一點PC玩家想必感觸最為深刻,跟別人花一樣價錢買了遊戲,卻因為電腦配置不夠,只能挨個將畫面選項調至「最低」,為了爽玩大作,還得一擲千金從礦老闆手裡搶顯示卡,這樣的經歷簡直不要太慘痛。 滿目瘡痍的礦卡 如此背景下,雲遊戲開始嶄露頭角。要知道,雲遊戲最大的宣傳點就是解除了傳統遊戲方式中游戲產品對終端裝置的系統軟體、硬體等能力要求的限制,玩家的硬體不需要承擔什麼運算量,只需要具備上傳操作和解壓視訊的能力即可,這也就消除了玩高質量遊戲的硬體門檻。 當然,雲遊戲也有明顯的弱點,那便是整個遊玩過程對網路質量的要求極高,如果網速不夠,那麼遊戲就會出現模糊、跳幀、延時等各種情況,嚴重破壞玩家的遊戲體驗,而這也是過去十年玩家對雲遊戲主要詬病的地方。 不過,隨著超大頻寬、超低時延的5G網路開始普及,雲遊戲發展所面臨的最主要技術頑疾總算迎來了解藥,以肉眼可見的速度改善著自身的延時和畫面問題,重新找回了在賽道上賓士的動力。 圖片來源:《2021中國雲遊戲市場趨勢報告》 當然,這麼大膽的預測背後亦有市場現狀的支撐。 資本對於雲遊戲的興趣,玩家們有目共睹。在海外市場,漸入佳境的雲遊戲也開始讓較早入局的索尼、微軟、任天堂遊戲三巨頭嚐到了些許甜頭(解決了遊戲機效能不足問題、訂閱服務開拓了新的使用者增長點等等),加碼雲遊戲已然成為了三家的共識。而除去這三位已經在遊戲界內呼風喚雨的大拿,圈外的巨頭們,諸如谷歌、亞馬遜、英偉達之流也不甘落後地構建自己的雲遊戲陣營。 當然,國內的大佬們也沒有閒著,比如中國移動推出咪咕快遊,並於早些時候戰略投資海馬雲。隨著越來越多的資本注入,市場上的雲遊戲產品可能迎來井噴期,雲遊戲正在走出曾經的陰霾,真正成為令整個遊戲圈矚目的明日之星。
「雲化」困境,廠商們為何躊躇不前?
隨著大廠紛紛開始加碼雲遊戲,四大遊戲展會上的雲遊戲作品也越來越多,而眼看大廠們衝在前面「帶貨」,遊戲市場裡的腰部尾部企業們也是各種心癢難賴,不想錯過這班快車。 而作為遊戲企業,想要進軍雲遊戲,無非兩個方向,一是開發原生雲遊戲,二是開發已有產品的雲遊戲版本,也就是所謂的「遊戲雲化」。 而考慮到雲原生遊戲的開發難度問題,遊戲廠商們的開發重心如今主要放在「遊戲雲化」上。 然而,雖說不比開發雲原生遊戲,但「遊戲雲化」的難度也不小,不少對雲遊戲感興趣的企業,都因為跨不過「遊戲雲化」門檻,最終只能無功而返。 聊起目前遊戲廠商將產品送上雲端面臨的問題,獨立遊戲製作人雲峰深有體會,他指出,目前雲遊戲雖然在音視訊編碼技術方面已經相對比較成熟,但在遊戲開發者面前仍有一個大問題——那就是伺服器。」 就像上文介紹雲遊戲時描述的那樣,雲遊戲的實現過程,是玩家將控制請求傳輸到雲端伺服器,後者渲染處理完畢後將畫面傳輸到本地。這整個過程對於雲端伺服器運算能力的要求極高,如果雲端伺服器效能不夠,無法有效控制延遲情況,必然會對玩家遊玩對抗比較激烈的遊戲(MOBA、FPS、ACT遊戲)時的體驗造成災難性的影響。 如此背景下,配置良好的雲端伺服器自然就成了產品上雲的首要任務。但話雖如此,能夠給玩家帶去絲滑體驗的伺服器也不是每個廠商都能擔得起的。當年雲遊戲平臺的鼻祖OnLive就地解散的原因之一,就是伺服器成本太高,數萬臺伺服器每個月的運營費用高達500萬,加上當時OnLive的使用者並不多,導致回本困難,令公司最後難擔重負。 看到了遊戲廠商們的這部分需求,由電信運營商、雲端計算服務商(包含垂直雲服務提供商)、CPU/GPU供應商等共同參與的雲遊戲分發服務隨之上線,他們開始「彎道超車」進入遊戲市場。 不過,雖說第三方的發行渠道解決了伺服器成本的燃眉之急,但遊戲廠商們對這些「雲服務」依舊態度微妙。 「現在雲遊戲市場就像當年的直播行業前夜,那時候各個廠商都在探索怎樣在直播行業做到一定的市場份額,現在雲遊戲市場也是這樣。」某大廠遊戲方案負責人曾經這樣生動地描述這個市場。不過,雲遊戲平臺作為一個具有較高進入門檻的領域,選手們所面臨的「夜晚」,也許也沒有他們想象的那樣漫長。
背靠近10億使用者,「立方米計劃」能否成為新燈塔?
在本屆CJ展的全球雲遊戲產業大會上,基於雲技術的遊戲分發聯合體「立方米計劃」正式啟動,首批成員有中國移動咪咕公司、小米集團小米遊戲、金山雲、蔚領時代四家。 談起這幾家企業,在遊戲或者雲服務領域都有不少成績。中國移動咪咕公司在泛娛樂這塊的業務深耕已久,而具體到雲遊戲這塊,它也算是國內最早一批涉水的企業,推出了遊戲陣容豐富的雲遊戲平臺咪咕快遊。而得益於中國移動的5G技術加持,咪咕快遊的表現在競品中算是突出。 圖片來源:咕咪快遊 至於金山雲,這家公司是2020年成功赴美敲鐘上市的中國雲端計算第一股,業務涉及的範圍很廣,涵蓋視訊、遊戲、金融、政企多個領域,具有領先的技術優勢。 事實上,光看中國移動與小米集團,兩家在各自領域均就已經處於國內一流水平,實力毋庸贅述。兩家聯手支撐的立方米計劃或將給雲遊戲行業帶來以下三個方面的優勢資源: 首先是技術優勢: 中國移動作為國內三大運營商之首,在「雲網邊端」幾個層級的實力領先全國,「立方米計劃」發起後,中國移動咪咕公司的一體化能力和雲算力、雲端儲存、雲分發等服務,還將進一步整合金山雲的伺服器資源、蔚領時代的視訊雲解決方案能力。背靠著如此雄厚的技術資源,立方米計劃自然能為遊戲開發商和發行渠道提供便捷的雲遊戲接入服務以及富於市場競爭力的雲遊戲解決方案,若運營順利,國內雲遊戲發行和分發門檻勢必會大幅下降。 其次是渠道優勢: 咪咕公司依託中國移動近10億使用者,以及龐大的線上線下渠道,而小米集團智慧手機2021年Q2季度,全球出貨量第二;智慧電視連續9個季度穩居中國第一,全球前五。作為渠道,立方米計劃無疑將會將搭建起國內領先的流量平臺,渠道分發潛力相當樂觀。 而除此之外,中國移動「5G+寬頻」的雙千兆網路,後續可為合作成員提供資料流量方面的支援,完美解決了雲遊戲遊玩過程中核心的網路問題。 最後是服務優勢: 立方米計劃作為專業的一站式雲遊戲服務平臺,可以靈活匹配客戶需求,讓B端使用者無需關心雲遊戲具體技術和硬體方案,在較低時間成本投入的情況下,快速試水雲遊戲解決方案。 雲遊戲未來必然還會經歷長期的發展歷程,與一個可靠的發行商合作,能儘可能地幫遊戲開發商節省精力,毫無負擔地將其投入次世代遊戲內容的開發和生產上去。而立方米計劃的技術實力和資源,使得它能夠不斷調優算力、降低成本、在開發商專注遊戲內容的同時增強雲遊戲技術創新,最終和開發商在未來順利「會師」,達成雙贏。 新的時代,雲遊戲帶來的巨大商機令市場的選手們著迷,但想要讓這一產業真正登上風口,還需要產業鏈上下游的廠商們繼續嘗試和探索,但不管怎麼說,隨著立方米計劃等行業聯合體走上舞臺,市場缺少主導的混亂局面也將漸漸平息,而遊戲市場的下一次淘金潮,也許也正在以意想不到的速度靠近我們。 (編輯:楊皓然)
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