建模和渲染,一般CPU優先,顯示卡輔助加速,但也有看具體應用軟體,例如Specview測試,也能反饋顯示卡的不同效能(這個模擬實際軟體應用模組,還是非常值得參考的)渲染,涉及的軟體,像Lightsc
2021-08-02 03:04:08
建模和渲染,一般CPU優先,顯示卡輔助加速,但也有看具體應用軟體,例如Specview測試,也能反饋顯示卡的不同效能(這個模擬實際軟體應用模組,還是非常值得參考的)
渲染,涉及的軟體,像Lightscape,renderman, Mental ray,vray,犀牛等,主流軟體不下十餘種,有影視用的軟體,有建築用的軟體;
顯示卡的需求,如果是一般的3Dsmax,例如筆記本11代八核i7+RTX3050啥的,或者桌上型電腦十代八核i7+GTX1650S基本可以流暢用了,視訊渲染的輸出,時間的長短跟CPU和顯示卡有直接關係,例如一個10萬平面的廠房,渲染輸出1080P的30FPS的視訊,一般1h小時;
大家可以針對性的搜下不同配置的輸出時間,畢竟我也沒測試過其他專業的模型......
如果是其他的專業圖形設計,大家可以參考下specview測試項目,專業圖形顯示卡,對於某些專業需求,還是很有優勢的(這個就不在此贅述了,有班門弄斧的嫌疑了,確實沒有體驗過,無法表述,只能建議下);
接下來,我就以常見的建築和影視類需求為主,為了便於電腦選型,我把需求按照自己的經驗,稍微劃分下:
學習階段為主,學生類型的,可以定義為1階段,;
較為簡單的建築模型、單個房間、裝修設計類,劃為2級;
大型場景,影視篇幅多,建模壓力大,渲染工作量大,劃為3級,這個就不在這裡說了,因為我也不知道,建議找專業人士諮詢,或者相關從業者,多大模型配多什麼電腦,好像現在有網路伺服器渲染服務,大家也可以瞭解下;
核心重點是,大部分情況來看:
渲染:純粹的渲染,大多時候更吃CPU,除非軟體能用顯示卡加速;
建模:revit3dsmax在建模階段需要CPU,預覽的時候,同時吃CPU,在後期渲染階段需要顯示卡,但要看具體軟體,一定要看具體軟體!
PS:3dsmax這種三維設計軟體,模型面數越高,對cpu和記憶體要求越高~
這個級別一般要求不算高,桌上型電腦最好,筆記本也能用~
我舉兩個執行緒的例子,方便快捷(PS:因為3代銳龍價格優勢不大了,二代效能又不太足,而且AMD的發熱大點點)
現在1650s存貨少,價格貌似也不便宜,大家可以看看1660版本吧;
遊戲本,儘量上i7-11800H版本的,顯示卡反而可以差點;
這回我推薦的外加1660S的顯示卡,CPU看你需求,沒錢上AMD,有錢上intel;
我覺得用來常用的渲染,還是足夠的;
我自己用的老電腦了,1650ti顯示卡+16G雙通道記憶體,開5萬平米辦公樓建築外表面渲染(要求能放PPT就行,不是太高),2個小時。
這一款桌上型電腦無疑價效比非常高的,搭載了定製顯示卡1660S,怎麼地也比散賣好吧;
關於螢幕?建議2K就好了,沒必要4K,給電腦帶來過度的負荷;
如果預算緊湊點,1080P實際上也夠用了,不如選擇高色域、護眼的,建議大家直接買京東方這種,一手資源,價效比挺高的;
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