作為現象級國民手遊,王者榮耀到底有多流行?根據王者榮耀官方在2020年公佈的資料,王者榮耀光是日活躍使用者就已經破1億,相當於14個人中就有一個人每天都在玩王者榮耀。 年輕人群
2021-08-05 12:22:39
作為現象級國民手遊,王者榮耀到底有多流行?根據王者榮耀官方在2020年公佈的資料,王者榮耀光是日活躍使用者就已經破1億,相當於14個人中就有一個人每天都在玩王者榮耀。
年輕人群體更加誇張,在參與調查的學生群體中,經常玩王者榮耀的人比例高達47.59%,幾乎佔據半壁江山。正所謂能力越大,責任越大,為了保護未成年的健康成長,騰訊正式祭出「雙減、雙打、三提倡」的7大動作。從此之後,騰訊的遊戲防沉迷系統,堪稱業界最嚴。
首先,未成年人在非節假日的遊戲時長從1.5個小時,進一步限制為1個小時。節假日的遊戲時長也從3個小時,降低為2個小時。同時,未成年人在每日22時到次日8時禁止玩騰訊遊戲,廣大中學生再也不能「通宵玩遊戲」了!
可以理解為:新措施實施後,未成年人能玩王者榮耀的時間,比之前銳減三分之一。這多出來的時間可以去學習、閱讀、運動、陪伴家人,做一些對個人成長有意義的事。
未滿12週歲的未成年人,禁止在遊戲內消費。未滿12週歲,同時又具備一定遊戲水平的,通常意義上指的是小學生。對於普通玩家來說,這絕對是一個好訊息。
因為小學生的遊戲技術、心智、社交經驗都不夠成熟,不僅降低他人的遊戲體驗,面對遊戲中的各種充值誘惑,也很難保持理智。
雙打看起來是兩個措施,其實都可以歸類為「打擊身份冒用」。如果只是看資料,你會發現18歲以下的玩家似乎並不多,其實不然。看看這個資料圖就明白了,35歲到44歲的人,有幾個天天玩王者榮耀的?
很顯然,不少未成年人通過「借用」父母、長輩、甚至第三方提供的身份資訊,繞過防沉迷系統——這才是最大的漏洞。不管是遊戲還是學習,事關未成年人的成長、教育,監護人其實才是最關鍵的一環。防沉迷系統即使再嚴格,只要家長願意把「身份」借給孩子玩遊戲,誰能管得了呢?
針對這種現象,騰訊也做出了針對性方案:針對未成年人冒充成年人遊戲的情況,進行「全天巡查」,可疑使用者全部要求重新認證。注意了,二次認證一般指的是「人臉認證」,認證10次失敗則會被永久封號,幾乎沒有漏洞可鑽。
從國內遊戲市場份額來看,騰訊的佔比是54.46%,可以說國內的是「遊戲一哥」。既然是行業領軍者,就要承擔相應的責任。除了實際性行動以外,騰訊還向全遊戲行業提出3個倡議。
首先,提倡全行業強化遊戲防沉迷系統;其次,提倡深化對遊戲適齡等級的評定;第三,提倡討論全面禁止「12週歲以下未成年人玩遊戲」的可行性。
我認為要重點關注的是第三點,如果12週歲以下的未成年人禁止玩網路遊戲,對他們來說是一種保護,長大之後他們也會理解。而對我們普通玩家來說,這也是一種保護,沒有誰會希望在社交遊戲中匹配到小學生吧?以上就是我的看法,歡迎在評論區中分享你的觀點。
編輯|黑貓評測 校對|Schu
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