索尼还为 PS5 芯片设计了使用液态金属的导热模块,以提供更理想的冷却效果,让主机即便是处在 <em>CPU</em> 和 GPU 满负荷运转状态时也能保持安静。 由于体型相比 PS4 更大,不少玩家在安置 PS5 时会纠结竖放还是平放的
2021-05-16 01:00:58
PlayStation 系列,自 1994 年誕生之日起就在創造記錄。初代 PS 曾打破自 FC 時代以來任天堂統治十餘年的市場格局,其後繼者 PS2 不僅是史上銷量最高的遊戲主機,也是活躍時間最久的一臺——直到 2013 年底 PS4 上市時還有新遊戲推出。而如今尚在服役的 PS4,雖然銷量僅次於 PS2,但也憑藉推出以來的表現被載入史冊。
作為系列最新一代成員的 PS5,肩負 PlayStation 二十多年的品牌與傳承,其成功與否也成為了決定索尼集團最重要版圖——互動娛樂業務未來的關鍵。2020 年 11 月在海外推出後,PS5 的銷售速度一度超過 PS4 的同期表現,但受制於疫情等因素導致的產能不足,在全球主要市場依然處於缺貨狀態。
在國行 PS4 上市六年後,我們終於也迎來了國行的新一代 PlayStation 家族成員,以及預料之中的搶購熱潮。天貓和京東 PS 官方旗艦店開啟預售當天,國行 PS5 的外顯預定量就已超過 3 萬臺,隨著後續補貨,正式發售前已超過 4 萬臺。5 月 15 日,國行 PS5 正式登陸中國,遊戲時光在第一時間獲得了樣機,為大家送上這篇評測。
*本文以國行 PS5 的使用體驗為主,旨在為關注國行的人提供現階段所需的參考資訊,文章不涉及對其他版本或其他平臺的橫向比較,文中內容包含作者個人的主觀感受。
**本文所使用的國行 PS5 型號為 CFI-1009A
太長不看版
·國行 PS5 提供三包,注意保留保修卡和發票。
·《宇宙機器人 無線控制器使用指南》可以從國服商店免費下載。
·國行 PS5 的賬號政策、備份/還原功能與國行 PS4 一致。
·國行 PS5 運行 PS4、PS5 光盤遊戲、下載更新補丁的情況與國行 PS4 一致。
第三次開箱 PS5
國行 PS5 與其他地區版本相比,外觀上最顯著的區別是醒目的簡體中文包裝,以及內附的簡中使用指南和安全指南。除此之外,主機本體、控制器以及其他內容物與其他地區版本別無二致。
國行 PS5 按照國家規定享受三包服務(保修、包換、包退),主機保修兩年,控制器保修一年,這是許多玩家選擇國行的重要背景。包裝箱內附的保修卡(安全指南背面)是重要三包憑證,在享受三包服務時需要與購買憑證(發票)一併出示,建議妥善儲存。有關國行的三包範圍和詳細規定可以在 PS 中國官網檢視。
安全指南背面的保修卡是三包重要憑證務必妥善保管
去年 11 月以來,我們已經在遊戲時光拆箱了至少三臺 PS5。這次迎接國行 PS5 的過程與前兩次相似,最直觀印象是伴隨效能提升的機身「巨大化」,機身的高度、重量都達到了系列之最。相比上一代主機 PS4,PS5 採用了更多弧線設計的白色面板,在視覺上也給人一種明顯的擴張感。
巨大化的背後,也能看出索尼在 PS5 散熱方面的諸多考量。機身足夠的內部空間,可以容納直徑 12cm 的巨大風扇和同樣巨大的散熱模組,以覆蓋 SoC 和 SSD 等主要部件的散熱需要。索尼還為 PS5 晶片設計了使用液態金屬的導熱模組,以提供更理想的冷卻效果,讓主機即便是處在 CPU 和 GPU 滿負荷運轉狀態時也能保持安靜。
由於體型相比 PS4 更大,不少玩家在安置 PS5 時會糾結豎放還是平放的問題。我自己在使用中選擇了豎放,一是由於 PS5 的弧形外殼無法與其他裝置疊在一起放置,二是平放狀態下光碟機位置偏低用起來感覺有些彆扭。但無論豎放還是平放,PS5 的存在感都是實打實的。好在大部分時候,遊戲機是和電視等其他娛樂裝置一起放置,加上運行比較安靜,用久了也就逐漸融入玩家的遊玩環境中了。
平放時光驅出倉口在下方,放入光碟時印刷面(有圖案的一面)向下
有關 PS5 的外觀設計,大家的感受各不相同,我個人認為不過不失。反倒是一些細節更令人在意,比如這次 PS5 同捆了一個兼顧豎放和平放需要的底座,免去了另購的麻煩,這一點比較讓我滿意,希望在未來的版本也能繼續保持。
隨主機附送的底座
底座可用於豎放或平放
PS5 底座的設計也很巧妙,安裝時需要一點小技巧,建議參照說明書進行。另外一點是電源和出倉鍵,這次都採用了實體鍵,有效避免了誤觸,按鍵的位置和外形也比 PS4 更明顯,應該不會再有盲人摸象一樣找按鍵的情景了。
準備,開始
直接從 PS5 開始接觸遊戲機,沒有遊戲資產繼承之類需求的玩家,啟動 PS5 後就可以選擇以訪客身份快速開始遊戲了。不過,這裡還是建議新玩家花一點時間,新建一個國服 PSN 賬號,然後去商店下載《宇宙機器人 無線控制器使用指南》(為避免混淆 VR 版的《宇宙機器人 搜救行動》,以下簡稱《無線控制器使用指南》)。
登陸國服商店就可以下載
國行 PS5 的賬號體系和政策與國行 PS4 保持一致,只能新建國服 PSN 賬號。註冊和首次登陸過程中,會依據主管部門的相關規定,提示玩家進行實名身份認證和未成年人防沉迷的相關設定,在登陸國服商店和使用聯網功能前此步驟不可略過(也可在國服官網進行認證),這套系統此前已經在國行 PS4 上實裝。
至於開頭推薦大家下載的《無線控制器使用指南》,我個人認為是現階段幫助玩家瞭解 PS5 主機、熟悉 DualSense 控制器新特性的最好方式,在提供數小時緊湊而愉悅的體驗同時,這也是一款名副其實的「使用指南」。關於這一點,我們已經在各種場合向許多人安利過,在此依然推薦給所有購買國行 PS5 的新老玩家。需要注意的是,這款軟體目前沒有在國行 PS5 預裝,需要前往國服商店下載,但與全球其他地區一樣是免費提供的。
VG玩家平均分9.7(基於223位玩家評測)
如果是正在使用 PS4 的玩家,購入國行 PS5 後首先考慮的可能是賬號和資料遷移。PS5 支援對上代主機 PS4 的全面向下相容和資料繼承,包括遊戲、存檔、媒體庫及賬號相關的各種資料(獎盃須通過線上同步)。
可以通過PS4傳輸資料到PS5
玩家可以選擇從自己的 PS4 進行資料同步。首先確保 PS5 和 PS4 同時開機並處於同一網路環境,各自升級到最新版本系統,登陸同一國服 PSN 賬號,通過 PS5 選擇「從 PS4 進行資料傳輸」,可以在 PS5 首次開機設定時進行,也可以在完成初始設定後,但後者一次只能傳輸一個賬號的資料。
根據傳輸時所選資料的容量大小,傳輸所需時間從幾分鐘到幾十分鐘不等,通過無線和有線都可以進行,用網線速度相對快一些,詳細方法可以參考這裡。
從PS5進行備份和還原的方法與國行PS4相同
對於需要從另外一臺 PS5 進行資料還原的玩家,操作會更簡單一些。國行 PS5 的賬號備份/還原功能與國行 PS4 一致,準備一個 FAT32 格式的 USB 儲存器,將老 PS5 的資料備份後,再到新 PS5 上還原即可。
更快、更快和更快
索尼官方在目前所有關於 PS5 新特性的說明中,幾乎都將定製的高速 SSD 作為重中之重。對於玩家來說,與主機和遊戲運行相關的「提速」,也是最直觀和明顯的變化之一,經歷過越多主機世代交替的玩家可能感受越明顯。
首次開機 PS5 給我印象最深的是啟動速度比 PS4 更快了。從斷電狀態到完全開機的時間是 22 秒,從待機狀態到開機只要 12 秒。雖然體感時間的長短是一種很主觀的感受,不能一概而論,可一旦習慣了這個速度就很難再回去了。每當我再次開啟自己那臺服役 4 年多 PS4 Pro 時,總會忍不住感嘆,以前開機居然要等這麼久……
國行PS5主介面
從 PS3 時代開始,PS 鍵的使用頻率變得越來越高,我個人對與這個按鍵有關的各種互動也越來越敏感。從 PS3 到 PS4 再到 PS5,PS鍵的操作邏輯一直在變,現在終於達到了一個相對平滑順暢的程度,無論從遊戲或其他應用中切出還是返回,不再有卡頓或延遲。
這裡順帶一提,PS5 的 PS 鍵操作邏輯有一部分與 PS4 是相反的。比如在遊戲啟動狀態下,PS4 單次短按 PS 鍵會返回主介面,而 PS5 則是調出一個包含遊戲進度和遊玩相關功能的快捷選單,方便查閱資訊、加入遊戲和快速恢復,長按 PS 鍵才是返回 PS5 主介面,剛剛從 PS4 過渡到PS5的玩家可能需要一段時間適應。
除了開機和 UI,遊戲的啟動速度也變快了,在運行一些大型遊戲時更明顯。經常被用來評價 PS5 提速效果的《漫威蜘蛛俠》的確是最好的例子,針對 PS5 特性專門進行優化的番外篇《邁爾斯·莫拉萊斯》,從啟動到標題畫面的時間是 12 秒,比在 PS4 Pro 上運行時快了一倍。(首次運行時的開頭包含版權方 LOGO 等資訊,時間會稍長)
變得更快的還有遊戲內的載入速度,包括不限於各種形式的場景切換和大地圖遊戲常見的快速傳送,這對娛樂時間正趨於碎片化的當代玩家很重要。
注重敘事的單機遊戲,節奏和連貫性對體驗故事的感受往往很關鍵,而這類有著超大地圖和開放世界設計的大型遊戲,由於運行所需資料量巨大,遇到場景切換,總免不了要讓玩家對著黑屏乾等。
《地平線 零之曙光》可以在PS+精選集中免費下載
以 PS4 時代最有代表性的開放世界遊戲之一《地平線 零之曙光》為例,從標題畫面到進入遊戲,PS5(30秒)只用了 PS4 Pro(1:03)不到一半的時間。2016 年的《最終幻想15》曾經是「乾等」的重災區,即便在 PS4 Pro 上,從標題畫面進入遊戲也需要等上將近 1 分 50 秒,在 PS5 上這個時間被縮短到 30 秒。雖然 30 秒對於當下忙碌的玩家而言可能依舊不算短,但對於向下相容的 PS4 遊戲來說已經有了明顯改善。
不只是單機遊戲,在一些需要雙人配合的遊戲場景,等待時間長短、能否快速重新開始這種小細節,對體驗的影響也不小。我們在測試時玩了下 PS5 版的《胡鬧廚房 全都好吃》,遊戲的載入時間幾乎可以忽略不計。要知道,在這類以「友情毀滅」「分手模擬」聞名的遊戲中,有沒有尷尬的等待,情況會大不一樣。畢竟,誰也不想在難得的雙打時間裡,看到另一半開始走神或者玩手機。
PS5 版《胡鬧廚房 全都好吃》的載入速度令人滿意
找回「次世代」的感覺
我和很多人聊起過「次世代」的感覺,社群裡也能看到不少類似的討論,大家對這個問題的看法因人而異,有人是在米德加的列車上追隨克勞德的身影時,第一次感受到主機遊戲的次世代,也有人是因為尤娜在基利卡的翩翩起舞(異界送)記住了次世代的感覺。
雖然解釋起來比較玄學,但我覺得所謂次世代感,其實可以概括為那些在主機世代更迭時,讓人不由自主發出「臥槽」 的瞬間,可能是視覺上的,也可能來自其他方面,或許是能讓許多人產生共鳴的巨大變革,或許是在旁人看來微不足道的微小細節。
幾乎可以肯定的是,主機遊戲自全面進入 3D 時代以來,這種瞬間正變得越來越少。計算機圖形技術進步帶來的視覺衝擊,不再像過去那樣給人天翻地覆的印象,而早已吃過見過的玩家們,也確實不像以前那麼容易被驚到了。
主機遊戲陪伴了我三十多年,但我覺得自己對遊戲視聽效果的感受是在逐年弱化的。時至今日,哪怕對著 Z8H 玩 PS5,大概也無法與我在包機房的 21 寸 CRT 電視上,第一次見到《鐵拳》和《山脊賽車》時的衝擊相比並論。
但在 PS5 的 DualSense 控制器上,我彷彿又找回了當年的感覺。
DualSense 的觸覺反饋和自適應板機,試圖通過視覺和聽覺之外的另一項感官——觸覺,來提升主機遊戲的沉浸感。設計團隊在這款產品上給我一種「豁出去」的感覺——不顧一切地探索從雙手,而不是眼睛和耳朵,來塑造身臨其境體驗的可能性,這些嘗試給我帶來了許多意料之外的驚喜,其程度甚至超過近期任何一款 3A 大作。
這裡必須再次提及 PS5 免費提供的《無線控制器使用指南》。DualSense 在這裡展現出的可能性,不只是加強震動或板機鍵阻力這麼簡單,而是沉浸感的進一步提升。
《無線控制器使用指南》中包含許多讓玩家會心一笑的場景
開PS5,玩PS4遊戲
遊戲質量、數量和類型豐富度,是考量一臺遊戲機價值的主要依據,無論何時都是如此。很遺憾,現階段 PS5 的遊戲陣容,在上述幾個方面都顯得非常單薄,而且不只是國行,其他版本也是如此。
我自己的 PS5 在過去半年裡運行最多的是 PS4 遊戲,主要分為兩類:一類是一直在玩所以需要從 PS4 過渡到 PS5 的,比如讓人又愛又恨的《怪物獵人 世界:冰原》,另一類是過去因為種種原因錯過或沒能通關的,比如精選集贈送的《地平線 零之曙光》(包含大型 DLC「冰塵雪野」)。
國服PS+精選集中的遊戲都可以免費遊玩
怪獵世界+冰原是我最近五年持續遊玩最久的遊戲,從 2018 年到現在累計時長超過 1400 小時,但這其中有相當一部分花在了「從據點前往狩獵地圖」和「從狩獵地圖返回據點」的載入上。怪獵又是一款以狩獵為核心的遊戲,等待消耗掉的不只是遊玩時間,還有遊玩的樂趣。
轉戰 PS5 後,遊戲進出地圖的過程幾乎變成了轉瞬之間,有時甚至來不及吃完一頓貓飯就提示我可以出發了。儘管這並不是一款專門針對 PS5 高速 SSD 進行優化的遊戲,就我自己與朋友聯機時的觀察,在 PS5 上游玩的載入速度大體上與加裝 SSD 的 PS4 Pro 相當,但能以穩定 60fps 體驗快速流暢的狩獵,哪個獵人會不開心呢。
這段時間我甚至第二次白金了 PS5 精選集贈送的《最終幻想15》。這款遊戲是國行 PS4 上市以來銷量最高的作品之一,但初期版本各種令人遺憾的問題,導致遊戲在主機遊戲玩家中的口碑十分微妙。
在 PS5 上重新體驗這款遊戲的過程比四年前更加舒適。除了更穩定的幀數、不再惱人的載入速度,讓開車聽歌釣魚打獵變得更加愉悅外,主線中的大部分重要節點都加入了新的過場動畫或者劇情說明,使敘事變得更加完整,包括諾克提斯在內的四名角色在戰鬥中可以隨時切換,衍生出更多策略和風格,改裝為怪獸卡車的雷加利亞終於能駛出道路,在整個地圖上自由狂奔,而我甚至可以駕船出海,在釣魚路上一去不回……
重新體驗開車聽歌釣魚打獵
或者展開一段新的冒險
測試國行 PS5 的時候,我試了下 2016 年的 PS4 國行版《瑞奇與叮噹》,這是與全球同步上市的國行 PS4 遊戲之一。升級到最新版本後,遊戲在 PS5 上能以穩定 60 幀運行。值得一提的是,本作也是這次國行 PS5 推出的精選集遊戲之一,可以在 PlayStation Plus 精選集中免費下載,之前錯過了 PS4 版的玩家,這次可以在 PS5 上以更好的效果體驗。
唯一的問題,恐怕還是PS5圈叉邏輯的更改(全球統一改為圈取消、叉確認),導致在切出 PS5 主介面和切回 PS4 遊戲時的不適感,即便腦子裡有意識,用起來還是會有點彆扭。
更新補丁後《瑞奇與叮噹》在PS5上能以60幀運行
可以預想的是,在 PS5 上市的最初兩年,出於收益與風險考量,除了索尼第一、第二方工作室,大部分第三方廠商可能更傾向於把主要資源配置在已經擁有超過 1 億臺普及率的 PS4 上,至少也是 PS5 和 PS4 跨世代並行開發。這意味著像我一樣「開 PS5 玩 PS4 遊戲」的人不會是孤立情況,甚至可能還會持續一段時間,但這並不一定是壞事。
一方面,上市將近八年的 PS4 已經擁有數量眾多、類型豐富的高品質遊戲,對許多玩家來說其中還有一批相當於「新作」。另一方面,即便已經進入生命週期的最後階段,PS4 上每月還是有許多新遊戲推出,更何況現在許多廠商還會提供「買 PS4 版免費升級到 PS5 版」服務,也讓大家有了更多選擇。
寫在最後
2015 年 3 月,國行 PS4 上市,2 個月後,遊戲時光網站上線。
六年後的 5 月,國行 PS5 上市,VG 也進入了第六年。
很榮幸,能有機會在這裡,與這麼多人一起見證國行主機的一個世代輪迴。
過去六年裡,我不斷被人問起國行主機的意義,也被許多人問過做 VG 這件事的意義。兩個問題其實困擾過我很久,我也曾試圖用各種理性的觀點去解釋。
誠然,大到主機業務,小到遊戲媒體,都需要可量化的標準來衡量其價值,這依賴許許多多的人,長期而持續的努力,這一點毋庸置疑。
但要在這條路上不斷走下去,熱愛、夢想這類感性的東西,我覺得也是少不了的。就像喜歡主機遊戲這件事,對喜歡它的人的意義一樣。
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