查看后台数据得知,<em>CPU</em>利用率只有15%,看来默认画质30帧的王者荣耀,还难不住骁龙845。 为增加难度,此次将游戏画面质量和帧率都开到最高(60帧)。有意思的是,第一局为顺风局,游戏很快就结束,故而返回游戏菜单后
2021-05-16 17:01:09
時光一晃而過,小米MIX 2S是小米公司於2018年釋出的一款旗艦機型,也是小米MIX系列的第三款機型。放眼整個小米MIX系列,最知名莫過於初出茅廬即巔峰的MIX一代,而後的兩代機型,都是在前代基礎上的完善。小米MIX 2S的特殊之處在於,它是最後一款帶有初代MIX設計基因的機型,所謂的小米MIX 3懂的都懂,像是一款以MIX 2S硬體為基礎的復古滑蓋版本。
小米MIX 2S釋出距今已有三年時間了,當時出廠搭載的還是基於安卓8.0開發的MIUI 9,而現在已升級成安卓10的MIUI 12。以手機軟體的角度考慮,三年前的軟體在設計、優化及硬體配合上,與現在的軟體相比存在一定差異,現在我們就拿這款三年前的老機型,試試在新版本遊戲下它的表現如何。
測試變數
在遊戲測試之前,先簡要說明下軟硬體配置,手機為小米MIX 2S國行版本,驍龍845處理器、6GB RAM(LPDDR4X)+64GB ROM(UFS2.1),系統為截稿前最新的MIUI 12.0.3.0穩定版。
至於環境溫度,我選擇在室內28攝氏度的環境下進行測試,主要因為環境溫度過低,不夠貼近實際,更不能完全展現手機的散熱水平。28攝氏度正是我國夏季白天的平均溫度,資料來源為天氣網。
測試一:《王者榮耀》
第一款測試的遊戲是《王者榮耀》,首先使用遊戲預設畫質,幀率和解析度為節能(30幀)、開啟抗鋸齒、畫面總質量預設是極致、遊戲模式5V5排位賽,使用英雄為凱。
此局遊戲進行了20分鐘,平均幀率達到30.2幀,通過幀率曲線可以看出,遊戲過程中幀率表現穩定,沒有出現連續過大的跳動。檢視後臺資料得知,CPU利用率只有15%,看來預設畫質30幀的王者榮耀,還難不住驍龍845。
為增加難度,此次將遊戲畫面質量和幀率都開到最高(60幀)。有意思的是,第一局為順風局,遊戲很快就結束,故而返回遊戲選單後又開啟下一局,所以10分鐘左右幀率曲線出現波動,而後重新恢復。兩局遊戲後平均幀率為57.7幀,若不考慮連局的幀率波動,基本能夠貼近60幀。
測試二:《和平精英》
再看看第二款遊戲《和平精英》,在預設高清、高幀率(30幀)的情況下,25分鐘下來遊戲幀率為29.9幀,可以說是毫無壓力。
將畫面質量開到最高後,幀率依舊沒多少波動,39.9幀的表現比預設畫質30幀的可玩度提升了很多。畢竟像《和平精英》這樣需要經常切換視角的遊戲,30幀玩下來總感覺有點卡。
測試三:《原神》
最後測試的遊戲,就是大家喜聞樂見的《原神》,這就不難為小米MIX 2S了,進入遊戲後使用預設畫質選項,具體如下圖所示。
在20分鐘的遊戲中,平均幀率28.8幀,四顆A75大核心的頻率經常達到2.3Ghz,有時又降到1.6Ghz。反應到實際遊戲中,過幾分鐘畫面就會「頓」一下,從圖中瘋狂上跳的Jank曲線就能看出,遊戲體驗並不好。
關於散熱,三款遊戲只要把畫質和幀率調高,遊戲10分鐘左右,手機就會有非常明顯的熱感,特別是《和平精英》與《原神》。當然,如果是在十幾攝氏度的環境下體驗,熱感會稍微降低一些。
結尾
之所以做這樣的一期老旗艦評測,是希望給那些未曾體驗和了解小米MIX 2S或驍龍845的朋友,帶來一些新的認識,也許他們一開始接觸的是搭載驍龍855、蘋果A12的新機型。此外,老旗艦/老處理器+新系統和新應用的評測模式,可以給收藏舊手機的玩家帶來些許參考,更能讓大家瞭解到一款老旗艦/老處理器,在新的時間節點下能有怎樣的表現。
小尾巴
我這臺小米MIX 2S購買於2019年,兩年的時間過去了,整個手機的日常使用並沒有什麼問題,金屬中框和溫潤的陶瓷背板,配合189克的重量、8.1毫米的機身厚度,握持感不輸現在的旗艦手機。就是這LCD螢幕出現了老化現象,螢幕的邊緣暗暗發綠,不切換到淺色背景難以發現,淘二手的朋友可要注意了。
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