②国外:从<em>iOS</em>畅销榜排名看,《PUBG Mobile》在美国畅销榜排名与去年同期相比基本相同,稳定在Top10上下,《CODM》则排名同比有所上升,从Top10~20提升至Top10上下;《Wild Rift》于3月29日在北美等多地公测,对一
2021-05-17 12:30:36
來源:東方財富網
事項
騰訊即將釋出2021Q1財報,我們預計一季度收入增速為23%,Non-GAAP下淨利潤為336億元,同比增長25%。
遊戲高基數,金融及雲均為低基數,預計整體收入及利潤增長符合預期
我們預計公司2021Q1營業收入同比增長23%至1323億元,增長將主要由金融科技和社交廣告拉動,手遊收入增速有所放緩。費率端,今年騰訊數款新遊買量花費較多(如《天涯明月刀》、《使命召喚》等),而去年同期騰訊無大體量新遊推出,老遊戲營銷活動較少,由此,我們預計銷售費率同比略微上升。利潤端,預計non-GAAP歸母淨利潤同比增長24.8%至336億元,non-GAAP歸母淨利潤率為25%。短期來看,去年的高基數會對手遊業務產生一定壓力,但騰訊後續遊戲pipeline依舊穩健,金融科技和社交廣告長期潛力仍在,長期邏輯不變。
網路遊戲:去年超高基數影響下,增速預計放緩
受去年同期高基數影響,今年一季度騰訊手遊收入增速預計放緩至19%,收入預計符合市場一致預期。①國內:據伽馬資料,國內頭部手遊《王者榮耀》《和平精英》仍然佔據流水榜前2,而QuestMobile資料顯示,兩款手遊在去年高基數下使用者數和時長同比有所下滑,但商業化節奏有所加快,《王者榮耀》在今年春節新推出多款受歡迎的面板,預計商業化程度有所加深;同時,新品《天涯明月刀》《使命召喚手遊》一季度分別維持在暢銷榜Top10和Top30,而去年同期並無較大體量的新遊戲推出,是新的增量。②國外:從iOS暢銷榜排名看,《PUBG Mobile》在美國暢銷榜排名與去年同期相比基本相同,穩定在Top10上下,《CODM》則排名同比有所上升,從Top10~20提升至Top10上下;《Wild Rift》於3月29日在北美等多地公測,對一季度收入基本無影響。③行業:據遊戲工委,2021Q,中國移動遊戲國內流水同比增長6.25%,中國自研遊戲海外流水同比增長7.48%。綜合來看,我們預測一季度騰訊手遊總流水(國內+海外)同比略有增長。考慮遞延收入的影響,預計手遊總收入(含社交分賬)同比增長19%至413.6億元,增速較去年的64%有所放緩,基本符合市場預期。
PC端遊收入去年同期低基數,整體無太大變化。去年一季度受到網咖線下停業影響,PC端遊收入同比下滑15%。我們預測一季度騰訊PC端遊收入同比下滑1%至116.8億元。剔除社交分賬後,2021Q1網路遊戲收入同比增長14%至427億元。
網路廣告:擴庫存+廣告填充率提升+並表驅動本季度增長
預計2021Q1廣告收入增速放緩至21%,主要由擴庫存驅動。與去年同期相比,今年社交及其他廣告新增並表了易車網,媒體廣告並表了虎牙,剔除並表影響後預計同比增長15%,內生增長將主要受益於微信及騰訊音樂廣告填充率提升,以及單條廣告有效曝光收益增加。從供給端看,①微信朋友圈第四條廣告較去年有較大提升,並新增訂閱號訊息廣告位;②騰訊音樂持續推進廣告變現;③今年熱門綜藝《創造營》提前播出,預計騰訊視訊廣告業務因此受益。從需求端看,①去年同期教育及遊戲等行業廣告需求旺盛,而今年一季度教育機構受政策影響減少了廣告投放,但在騰訊廣告中整體佔比不太高,影響有限;②微信新推出的「視訊號推廣」功能,激發商戶在朋友圈推廣視訊號的需求,有助於提升朋友圈廣告收入。從行業大盤看,據QuestMobile,2021Q1中國網際網路廣告市場規模環比下降22.3%,但在去年低基數效應下同比增長54.6%。預計2021Q1社交及其他廣告收入同比增長23%,媒體廣告同比增長10%,剔除並表影響後分別同比增長17%和4%。整體同比增速低於行業大盤,主要因去年同期行業低基數,而騰訊彼時因抓住教育、遊戲等廣告主需求而呈現相對高基數。
金融科技及企業服務:受益於疫情恢復及低基數,預計增速提升
在去年低基數影響下,預計2021Q1金融科技及企業服務收入同比增速提升至37%。其中,金融科技收入預計同比增長31%:增長將主要由線下消費的恢復拉動。去年同期,疫情影響了線下消費,導致金融科技增速放緩。據國家統計局,今年一季度社會消費品零售總額同比增長33.9%,餐飲收入同比增長75.8%。線下消費的恢復將有助於支付業務收入提升。去年同期疫情影響了雲服務的項目交付節奏和新客戶獲取,因而2020Q1收入相對低基數。同時從2020Q4來看,雲服務正在穩健恢復。我們預計雲及其他企業服務收入同比增速將大幅提升。
看好公司中長期表現,繼續維持「買入」評級
短期來看,去年的高基數會對手遊業務產生一定壓力,但中長期來看,公司後續遊戲pipeline依舊穩健。我們判斷,騰訊在大DAU競技類遊戲領域的地位穩固,《原神》《萬國覺醒》等新遊戲並不會對騰訊遊戲產生明顯的擠壓效應,騰訊仍然具備優勢;《英雄聯盟》手遊即將在年內上線國服,海外版在巴西、韓國表現均不錯,全球聯動電競也有望拉昇海外使用者活躍度及流水。金融科技和社交廣告長期潛力仍在,視訊號雖然短期不會商業化但穩步迭代發展中。長期來看,我們對公司整體的表現持樂觀態度。
我們小幅下調2021年的淨利潤,預計公司2021年收入增速為24%,Non-GAAP下歸母淨利潤1512億元(相比此前預期下調5%),維持目標價807-855港幣,相對當前估值空間為38%-47%,繼續維持「買入」評級。
風險提示
廣告市場需求持續疲軟;新產品上線時間推遲或使用者活躍度不及預期;視訊號的運營表現不及預期;測算誤差導致的風險,宏觀經濟波動帶來的風險等。
(文章來源:學恆的海外觀察)
(責任編輯:DF532)
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