3DS用的gpu型号为power VR SGX,用过这一gpu的产品有iphone 3GS和DC主机,参数上来说这芯片的性能应该相当于<em>英特尔</em>的GMA500,从资料上来看,SGX除了支持DX9以及OpenGL ES2.0特效以外,将采用双核心,理论上在200m
2021-05-18 23:32:21
當我第一次看到3DS我就決定,我一定會購買一臺這樣的掌機。這是童年時期到現在一直忘不掉的憧憬。任天堂的遊戲具很高的可玩性,就是因為這一點很多玩家都願意為它買賬。老任也依靠它精良的遊戲品質從未讓玩家失望,也因此在遊戲界混得風生水起。與此同時,老任家的掌機業務也梅開2度了,在當時世界掌機行業也就索尼敢跟他叫板。
在任天堂釋出的眾多掌機中,基本每一款都非常優秀,要說地位最高的一款,那肯定是銷量到達恐怖的1億5000萬的nds,在它發售的當年也成功的打破了銷量最高的吉尼絲世界記錄,就連隔壁的索尼也望塵莫及,這款掌機跟我們今天要說的這款掌機也有很大的關係,很多人說,這是NDS的同胞兄弟,因為他們都是雙面屏,也有人說這是NDS的升級版,我覺得任天堂跟卡普空學得這一手炒冷飯都顯得一致誠意不足,名字也帶DS,老任這是生怕玩家發現不了嗎?下面我們就來說說這款受人喜歡但又飽受詬病的掌機----3ds
一款遊戲掌機最直觀影響玩家體驗感的就是螢幕,眼睛的感受直接反映給大腦,大腦再產生多巴胺,因此,螢幕的好壞將直接影響玩家的遊戲體驗。3ds搭載的是3.5英寸的液晶顯示屏,下屏為3.02英寸,從螢幕來看,這樣的配置有些不近人意,相比索尼同一世代掌機psv卻有著5英寸的電容屏,兩者的視角感官有很大的不同,這一點上psv完爆3ds,但是,3ds的螢幕也並不是毫無優點,為了突出他的次時代掌機的不同,老任特地為它訂製了一個黑科技----裸眼3D技術,這項技術用在了螢幕上,可以提升3D效果,加強視角上的體驗,不過小編用過之後表示有些暈眩感,就跟你用電腦玩FPS暈3D一個道理。
cpu和gpu也影響著遊戲品質和畫面表現力。在cpu方面,老任用的是一款雙核cpu分別是ARM946E--S和ARM1176,其中,ARM9晶片應該是用於控制觸控式螢幕的,而ARM1176主要用於遊戲運算,ARM1176採用8條流水線加上400m多的頻率遠遠勝過NDS,相對DS來說是一個革命性的變化。3DS用的gpu型號為power VR SGX,用過這一gpu的產品有iphone 3GS和DC主機,參數上來說這晶片的效能應該相當於英特爾的GMA500,從資料上來看,SGX除了支援DX9以及OpenGL ES2.0特效以外,將採用雙核心,理論上在200mHz的工作頻率下每秒將可以產生67m多邊形,畫素填充率將是每秒2G。
除了顯示和效能外,玩家們還關心掌機的續航,下面我們簡單講講,電池能在3-4小時內充滿電,可以續航5-6個小時,在續航方面小編還是比較滿意的,這樣就不會在玩遊戲的時候擔心電量過快導致的存檔丟了。
硬體方面說完了,接下來是軟體了,一個好的掌機,硬體和軟體都會影響玩家的體驗,軟體的作用就是將硬體的體驗更好的呈現出來,3DS支援聯網功能,在這一基礎上,老任製作很多的社交軟體,你可以跟遠方的朋友相互通訊,也能與好友無視距離的限制,在一場遊戲中酣暢淋漓的戰鬥。我在這一點上的體驗十分流暢。除了輔助作用的軟體,直接影響體驗的軟體就是老任家第一方和第三方的遊戲大作。說到任天堂遊戲又不得不提那個戴著紅帽子,鼻子大,身穿揹帶工作服的水管工馬里奧大叔了,還有他的兄弟綠帽子......,馬里奧兄弟秉承著橫版過關遊戲的一貫作風同時也加入了一些雙面屏的創新,在原汁原味的基礎加強了可玩性。老任為了滿足怪獵的龐大玩家群體,在萬眾矚目下與卡普空推出了《怪物獵人3g》!這一款怪物獵人作為卡普空在新平臺的第一作,在操作上也會有些不適應同時在內容上也有些少。緊接著操作和系統更加成熟的4g也接踵而至,這也為老任掌機市場吸引大量玩家,在後面的掌機市場的勝利起著重要的作用。另外,為裸眼3d的無用武之地,老任也下血本發售了自家王牌角色為主角的作品《馬里奧3D大陸》《塞爾達傳說》。除此之外,惡魔城,真人快打,勇者鬥惡龍系列,精靈寶可夢繫列,火焰紋章系列也相繼而來,這樣堪稱豪華的陣容,成為我買3ds的重要因素。
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