(VRPinea 5月17日讯)近期爱奇艺《青春有你3》因“倒奶事件”的爆出终止录制、取消决赛的事件,大家肯定都有所耳闻。从国内公认的选秀元年2018年到今年,国内选秀市场热度的“续航”并不强。随着一季一季的播出,节目成团出道
2021-05-19 17:01:36
(VRPinea 5月17日訊)近期愛奇藝《青春有你3》因「倒奶事件」的爆出終止錄製、取消決賽的事件,大家肯定都有所耳聞。從國內公認的選秀元年2018年到今年,國內選秀市場熱度的「續航」並不強。隨著一季一季的播出,節目成團出道後的偶像團體並沒有實際的營業火花,頻繁出圈的原因竟然都是人設崩塌、偶像失格。
對於偶像明星人設的崩塌,早就有一些品牌方看到了趨勢,轉而選擇同虛擬偶像合作。和難逃是非善惡的明星相比,虛擬偶像都是固定的設定,只要老闆不發話,那就永遠不會人設崩塌,很多公司都在打造自己的虛擬偶像,難道虛擬偶像的天下真的要來了嗎?
人設不會崩塌的虛擬偶像
在明星出入熱搜塌房的當下,品牌自身的形象與代言人休慼相關,可能一不小心就收穫了「不做人」的差評。而虛擬偶像就不會有這些顧慮,更能維護屬於偶像的「完美人設」。
經歷了40餘年發展,如今虛擬偶像的細分市場紛繁複雜、特點各異。新興技術的發展給虛擬偶像的培養提供了豐沃的土壤,虛擬偶像的形象逐漸立體,類型也越來越豐富,模式更加多元化。廣義上的虛擬偶像包括了虛擬主播、虛擬歌姬、虛擬網紅、虛擬藝人、VTuber、Vup等多種類別。
從日本走紅、火遍全球的初音未來,其憑藉「虛擬歌姬」的稱號,已經參與了無數場商業活動,身家早已超百億人民幣。而國內仿照初音未來推出的洛天依,也已接了無數代言。今年五月,洛天依甚至開始了直播帶貨,帶動了近200萬人的打賞互動。
由魔琺科技聯合次世文化共同打造的時尚KOL翎Ling已出道近一年,翎Ling走的是超寫實風,外貌身材極具東方特色、辨識度較高。主攻時尚領域的翎,在近一年的時間裡,微博擁有8萬粉絲,登上Vogue等多家雜誌,相繼接到了喜茶、特斯拉等多個商務推廣,甚至參加了央視的綜藝節目《上線吧!華彩少年》。而翎日常的生活氣息與常人無異,逼真程度讓人嘆呼!
此外,SM新推出女團Aespa也宣佈有AI形象,每個組合成員都有一個對應的虛擬角色。再看國內,知名造星公司樂華娛樂亦推出了一組虛擬偶像女團A-soul,並表示該女團可24小時工作、永不塌房、永不戀愛,或是秀粉最好的歸宿!
在ACG文化中,從遊戲電競中也衍生出不少虛擬偶像,除了K/DA,基於《王者榮耀》的虛擬男團無限王者團也人氣頗高。此外還有品牌IP花樣頻出,如釘釘旗下的釘哥、釘妹,B站的菜菜子Nanako等,都曾引起很高的話題度。
可以說虛擬偶像早已演進成為了一個豐富、活躍的市場。而虛擬偶像頻頻被推的背後,最終都離不開利益的驅動,人設不會崩塌的虛擬偶像,又成為了資本追逐的新賽道。而隨著一次次被驗證,虛擬偶像的市場已被開啟,並且競爭愈發激烈。
資本熱捧下狂奔著的虛擬偶像產業
虛擬偶像的火爆,離不開底層技術的發展。如近些年顯著提升的VR/AR技術,5G、動態捕捉、面部捕捉、實時渲染等各項技術也趨向成熟,各種硬體感測器也越發精良。再加上底層軟硬體方案供應商、內容運營服務商、平臺方、IP內容等多個鏈條,以及由此衍生出的多樣化電商服務,面向B端的應用場景也越來越豐富,面向C端使用者也已有入門級產品Oculus Quest 2等。
底層技術的發展,再加上內容製作、日常運營、技術研發能力的提升,帶動了整個產業的發展。而這些,共同構成了一個面向未來的新興市場。
但虛擬偶像產業的發展,遠不止這些。技術方、IP版權方和內容創作者經過漫長的摸索,也讓虛擬偶像變現之路更加清晰。線上平臺的圖文影音綜藝直播,線下演唱會互動,遊戲面板、語音包、電子商品、聯名商品等周邊開發等……這一切都預示著更加廣闊的想象空間。
此外,日益擴張的使用者群體和資本投入,也在加速行業的發展。在中國網際網路使用者中,Z世代人群佔比已經高達40%,飯圈文化、宅文化的基礎深厚。經歷了多輪ACG文化洗禮,使用者對虛擬偶像的接受度更高。
也正因如此,基數龐大、消費能力更強的Z世代,讓虛擬偶像更成為了資本追逐的熱點,國內B站、貓耳FM等平臺先後入局。即便是在疫情之下的嚴峻形勢中,多家虛擬偶像賽道創業公司仍獲得融資。隨著虛擬偶像生態的日漸完善,產業發展進入了新階段,這也給現有偶像產業帶來了意想不到的機遇和挑戰。
逐步模糊的邊界,虛擬偶像未來會如何存在?
前文介紹了很多虛擬偶像的誕生背景及發展現狀,但就目前來看,虛擬偶像和真人偶像具有很高的相似性,都強調人設和曝光。從真人愛豆蔓延到虛擬偶像領域,互動感、陪伴感、養成感、崇拜感等情感上的深度聯結,依舊是不可或缺的核心。而兩種模式也各有長短板。
真人偶像面臨著人設挑戰,以及身材管理、精神狀態等方面的不確定性。受制於人類的體力和精力,很多偶像組合的壽命往往並不長久。
而虛擬偶像也有多方面的挑戰,包括資金、技術、產能、人設、甚至是倫理,都可能影響虛擬偶像的人氣。虛擬偶像並沒有人類的感情,雖然靠程式設定,也能表現出喜怒哀樂等情緒,但還是有所差別,在一些場合還是能感到違和。初音未來和洛天依都參加了電商平臺的直播帶貨活動,但與真人主播相比,出現了互動性弱、觀眾的問題無法及時迴應、帶貨只能講解、無法親自測試商品、如果想試吃試喝只能靠真人輔助等問題。甚至洛天依還鬧出了「皇帝的新歌」的笑話,在表演時只有舞蹈沒有歌聲。
而虛擬偶像的出現及走紅,也不免引發相關思考:虛擬和現實的邊界在哪裡?粉絲追虛擬偶像,到底是在追什麼?當真人愛豆苦練多年、引以為傲的舞蹈歌喉,可以用技術一秒複製的時候,還有必要下苦功培育包裝新人嗎?
如果說未來世界是如《頭號玩家》中所描述的那樣,在未來醫療和仿生技術的飛速發展下,人類通過不斷更換義體,捨棄落後的身軀無限延續生命,甚至完全拋棄肉體以意識的形態存在於世界中。那麼,那時候的「虛擬」或許就不再是現在的「虛擬」了。
正如《未來簡史》中說到的,「如果說第一次認知革命是因為智人的DNA起了一點小變化,讓人類擁有虛構的能力,創造了宗教、國家、企業等概念,使其成為地球的統治者。那麼未來,演算法和生物技術將帶來人類的第二次認知革命,完成從智人到神人的物種進化。」這樣的「虛擬」,還是現在的「虛擬」嗎?人類從智人進化到神人,人類又會以怎樣的形式存在呢?而真人偶像,還真的有必要存在於未來麼?
從狹義上來說,當前的虛擬偶像大多有著動畫、動漫的影子,而現在的年輕人又都是看動畫、動漫長大的,很多人長大後依舊喜歡動畫、動漫,喜歡紙片人,他們也願意為了這些紙片人買單。其實亞文化之所以被更多人看到,是因為亞文化圈子裡的人在長大,他們成為了這個世界的主體。不知道你是不是也是其中一員呢?那麼你,是否看好虛擬偶像的未來呢?
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