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2021-05-19 22:01:26
木村拓哉的臉,讓我堅持把遊戲通關了
雖然同為如龍工作室出品的遊戲,並且同樣使用了相同的「龍」引擎製作,但和《如龍6:命之詩》相比起來,《審判之眼:死神的遺言》(以下簡稱《審判之眼》)確實在遊玩的最初幾個小時內,能為玩家帶來一些新鮮感和不一樣的樂趣。
神室町還是那個熟悉的神室町,但由男神木村拓哉主演的主角——八神隆之,無論是從戰鬥風格還是人物塑造上,都和「如龍」系列的前任主角,萬年背鍋俠桐生一馬,有著很明顯的反差。除此之外,遊戲本身的玩法,也根據八神的律師身份而有所創新,比如新加入的取證調查、無人機飛行等內容。
但這些淺嘗輒止、內容單一的玩法,加上本作沿襲自「如龍」系列一貫「從頭打到尾」的劇情設計,並沒能讓這部原本應該與「如龍」系列呈現出差別的作品,真正展現出自己的特色。最終,玩家對其的印象,往往也只是律師題材的換皮「如龍」而已。
對「如龍」系列的老玩家來說,上手這部新作的門檻,也幾乎為零。借用一句經典的玩笑話,就是「小樣兒,換了馬甲我也照樣認識你」。
遊戲的核心玩法,依舊還是玩家們熟悉的那套「靠拳頭解決問題」,雖然主角的職業從黑道奶爸變為了律政達人,但往往前腳還在和敵人講著大道理的八神,後腳就擺好了架勢,準備把面前的小嘍嘍們揍翻在地。
無論是在戰鬥還是城市探索上,操控八神和操控桐生的體驗,大抵沒有太多的變化,你依舊需要不停奔跑在神室町的各條道路上,幫助這個地區的居民們解決各種瑣碎問題,順便拯救城市於危難中。區別僅僅在於,身為律師的八神,在探索城市的過程中,擁有了一些黑道頭子桐生所不具備的技能,比如搞一次尾行、飛個無人機什麼的,以及八神無論跑上多久,都不會像桐生那樣,需要停下來大口喘氣——這一定程度上提升了玩家的跑圖效率,順便證明了「長得帥就是有優勢」的真理。
在戰鬥方面,遊戲的操作邏輯也和老「如龍」系列一脈相承。最基礎的輕、重攻擊設定,以及由這兩個按鍵通過次數、順序組合,而派生出的各種華麗連招。防禦、墊步、風格切換、藥品使用,這些「如龍」的標誌性操作,也完全在《審判之眼》中得到了保留。所以,從戰鬥部分的操作體驗上來說,老玩家能很快上手《審判之眼》這部新作。
當然,其中的區別也是有的。比如在城市探索和支線任務時,玩家能明顯感受到,雖然新作中神室町的地圖面積沒有變化,但可探索的區域和可互動的內容,相較之前的《如龍6》有了進一步豐富。這種升級,大多體現在地圖建築的內部和縱向維度上,像是一些原先無法進入的建築,如今玩家可以在其中進行一些簡單的探索和互動,有些建築設計了多層的結構,不同樓層有著不同的場景配置。
只不過,這些地圖上的細微變化,總體來說並沒有提升遊戲的可玩性。很多地方在進去之後,最多提供一些素材的收集,很難說真正發揮出了場景設計的作用,地圖內可互動的形式也比較單一,並不會讓玩家產生強烈的探索慾望。而整個神室町對於老玩家來說,簡直熟悉到跟自己的老家一樣,這些內容的加入,也不一定真能吸引到玩家的關注。
在戰鬥上,八神可使用類似八極拳的兩種戰鬥風格——「一閃」和「圓舞」,兩種風格從設定上來說,分別對應單人和群體攻擊,除了通過招式的連擊來擊敗敵人外,八神也可以通過調配各種「仙藥」,來強化自己的傷害或豐富自己的攻擊方式,一定程度上彌補了,不能像桐生那樣使用武器的遺憾。但總體來說,整個戰鬥的設計都保持了老「如龍」一貫的水準,只不過換了一個打架更加花哨,長相更加帥氣的男主角而已。
這些基礎玩法上的變與不變,使得《審判之眼》相較於「如龍」系列,有著極高的相似度。甚至相較於後來推出的,完全脫胎換骨採用RPG玩法和回合制戰鬥的《如龍7:光與暗的去向》,《審判之眼》從各方面來說,都更像是一部老「如龍」系列的精神續作。而從最新的官方訊息來看,續作《審判之逝:湮滅的記憶》也將繼續傳承老「如龍」的衣鉢,而正統的「如龍」系列,則將全面擁抱RPG和回合制戰鬥玩法,這對於早已被玩家詬病審美疲勞的「如龍」系列來說,或許是件好事。
回到《審判之眼》這部作品上來。作為新主角,同時又是一名律師,遊戲也為八神隆之專門設計了一套符合其人物設定的全新玩法。無論是在主線劇情還是支線任務中,跟蹤目標、調查犯罪現場、無人機監視、證人詢問乃至庭審辯論,這些與律師身份多少搭上點關係的玩法,成為了《審判之眼》區別於老「如龍」的重要因素。
但這些玩法,在設計上也充分暴露出了,「如龍」系列一貫的老毛病——形式單一且缺乏深度,無論是調查還是跟蹤任務,形式都極為單一,從頭到尾都幾乎沒有變過樣。或許第一次見到這些新玩法,還能給玩家帶來一定的新鮮感,但到了遊戲後期,它們真的成為了流程中最令人煎熬的部分。
而其中諸如庭審辯論、現場取證等玩法,本身在劇情中發揮的作用以及存在感,也並不出眾,相較於動嘴,八神隆之顯然更擅長訴諸暴力解決問題。
小遊戲和支線任務的設計,倒是一如既往地保持了「如龍」系列「假正經」的風格,雖說玩法設計並不算優秀,甚至可以說是枯燥乏味,但各種稀奇古怪的角色和故事,豐富的小遊戲,一定程度上也緩和了嚴肅向劇情所營造的緊張感,整體還是老「如龍」的那個味兒。你當然可以專心主線,體驗一部堪比日劇的懸疑劇情,也可以在神室町隨意溜達,玩玩小遊戲,做做支線任務,體驗當地獨特的風土人情。
而在劇情設計上,《審判之眼》給我留下的印象,確實和老「如龍」系列中桐生的故事,有所不同。雖然,它依舊有著不少日本黑道文化的呈現,但整體劇情不再如桐生的故事那般苦大仇深,那麼充滿「江湖」味兒。《審判之眼》更像是一部積極陽光的律政懸疑劇,講述了一名失意律師重新找回自我,揭露一連串事件真相的勵志故事。劇情基本做到了環環相扣,人物的個性也足夠鮮明,相較老「如龍」有著更多幽默橋段,更符合當代主流觀眾的欣賞標準。無論是角色情感的轉變,還是懲惡揚善的主題,都演繹得恰到好處,甚至帶上了對諸如「電車難題」這樣哲學問題的思考,算是對打破老「如龍」劇情框架束縛的一次大膽嘗試。
問題只是在於,它尚且沒有擺脫對日本黑幫文化的依賴,多少有些令人感到審美疲勞。而劇情節奏也存在前期拖沓和後期收尾過快的問題,以個人的欣賞水平來看,我並不認為這是一個多麼振奮人心的故事,甚至在劇情中期我就能猜出大概的劇情走向,只是大量CG演出加上演員演技的加持,讓我覺得它並不是多麼糟糕,起碼有完整觀看一遍的價值。
這也是為什麼,在獲得遊戲的PS5版後,我並沒有再畫花大量時間去通關本作的原因。PS5版並沒有新增額外的劇情內容,而讓我再把這樣一段不算精彩,卻長達十幾章的劇情觀看一遍,期間還要經歷數都數不清的戰鬥,實在不是一件有意義的事。
對於和我一樣玩過原版遊戲的玩家來說,如果真要說本作的PS5版有什麼存在價值的話,我能想到的無非是更快的載入時間、更細膩的畫面以及更高的幀數,這些看似簡單的提升效果。我最初是在PS4 Slim上體驗了這款遊戲,每次讀盤載入對於我來說就是一次折磨,因為完全不知道進度條還要多久,才能走到它的終點。這個問題在PS5高速SSD硬碟的加持下,得到了解決。如今,我基本上只要等待兩三秒,就能完成遊戲中場景切換時的載入,體驗一下子舒心不少。
而PS5版60幀的畫面,給人的感覺也是非常驚豔的。要知道此前任何一款「如龍」遊戲的主機板,都沒能呈現出60幀的畫質,而作為一款動作遊戲,有沒有60幀往往意義重大。在PS5版《審判之眼》中,我終於體驗到了在神室町60幀揍人的流暢感,讓我多少對遊戲的續作增加了一絲期待。
對那些還沒有體驗過《審判之眼》遊戲的玩家來說,這次的PS5版也將會是一個不錯的選擇。如果你不喜歡原版「如龍」的黑幫主題,那麼律師主角加上木村拓哉的組合,或許會成為你重新認識整個「如龍」系列遊戲文化的契機。加上續作《審判之逝:湮滅的記憶》也將在今年正式推出,在這之前補完前作的PS5版,也能為日後體驗續作打下基礎。
當然,能請到木村拓哉出演遊戲主角,這件事本身,或許就足以吸引不少玩家慕名而來了。
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