对玩家来说,此次线下活动更多是新奇,一方面感受<em>iPad</em>上《原神》运行流畅与否,另一方面也可体验手柄操作,这对于国内众多在PC和手机上操作的用户着实是非凡体验。此外,玩家如果在规定时间内完成了游戏任务,可
2021-05-20 11:01:02
近半年,若問哪款遊戲令全球玩家和業界為之驚訝,《原神》必被多次提及。
《原神》於2020年9月28日上線,隨著時間推移各項資料屢創新高。據Sensor Tower公佈的內容可知,上線至今《原神》移動端在6個月內吸金已超過10億美元(不包括國內安卓渠道),成為了App Store和Google Play上最先突破10億美元的遊戲。
收穫此成績,離不開《原神》持續的運營投入。《原神》剛剛經歷了兩個大版本更新,頻繁的新角色和新活動不僅讓玩家的遊戲過程倍感充實,也在不斷推動營收的增長。與此同時,米哈遊也在循序漸進地突破線下營銷的界限,藉由版本更新的影響力,持續重新整理著玩家的情緒。
4月28日,《原神》開啟了1.5版本「玉扉繞塵歌」的更新,人氣角色「鍾離」的復刻率先登場,引得無數玩家慕名為他「買單」。隨著新版本的陸續鋪陳以及新角色「優菈」緩緩道來,不少玩家猜測《原神》還會有「大招」放出,事實也正是如此。
近日,有玩家發現上海美羅城購物中心著名的球形大屏上,投放了《原神》的宣傳視訊,包含新五星角色優菈的展示,引發了玩家的駐足。很多玩家被優菈具備的沒落貴族的傲嬌氣質所吸引,進而在網上引發了一波探討熱潮。角色池開放當日,便有近十條相關視訊登上B站視訊熱門榜,評論區中「我不想抽優菈,我想讓優菈抽我」「爺要幫勞倫斯家族延續血脈」等梗和圍繞安柏編撰的小故事引發了諸多玩家的共鳴,甚至還有海外玩家深度揣摩了優菈舞蹈優雅的祕訣。上漲的熱度,是優菈憑藉其個人魅力俘獲全球玩家的最好證明。
《原神》上線初期,質疑與嘲諷之聲不絕於耳,該作也用其出眾的素質狠狠打了唱衰者的臉。如今,《原神》也在尋找著線下營銷的最優解。從「原來你也玩原神」到與蘋果合作的「週末一小時」線下體驗活動,再到「異世相遇、盡享美味」,《原神》所呈現的不僅僅是從「獨樂樂到眾樂樂」的轉變,也不止於突破圈層,引發二次元延展至三次元的現象級轟動,而是更希望通過為玩家持續帶去驚喜的市場策略,用現象級表現作為支點,完成對營銷上限的突破,用一次又一次的出圈,讓更多的人樂在其中,為品牌塑造書寫新的故事。
增進認同感,告訴玩家並不孤獨
上線至今《原神》的熱門話題可謂一浪高過一浪,但打響當頭炮的還是那句「原來你也玩原神」。
「原來你也玩原神」出自米哈遊1.3春節版本直播時的廣告片,廣告片分為三個部分,在結合了新年閤家歡氣息的同時,巧妙地將《原神》融入到劇情的方方面面。
搞笑和共鳴是玩家看到「原來你也玩原神」這一廣告語的第一印象。搞笑存在於表層,「原來你也玩原神」口號簡短、朗朗上口,十分貼合新春佳節傳播洗腦口號的氛圍。結合輕鬆詼諧並極具創意的廣告片,娛樂精神躍然紙面,感染了無數圈內和圈外的人。
共鳴存在於內裡,廣告片整體頗為接地氣,玩家容易代入其中。而當看到「原來你也玩原神」時,玩家就會意識到自己並非孤狼,而是在輿論的裹挾下逐漸將自己封閉。口號的出現,恰恰給予了玩家一次情感釋放的機會,在廣告片的評論區,很多玩家分享了偶然結識《原神》同好的小故事,「原來你也玩原神」甚至成為了玩家聯絡的暗號,這正是共鳴的價值展現。
礙於此前被動的輿論,很多人喜歡站在道德制高點去看待《原神》玩家,此舉令他們不會過度張揚自身對《原神》的喜愛。而「原來你也玩原神」讓玩家得到了認同,告訴他們玩《原神》並不孤獨,也無需躲躲閃閃。
不得不承認,「原來你也玩原神」是一著妙棋,對於增進《原神》玩家的群體認同感有著至關重要的作用。通過共鳴影響圈內人,使玩家正視流言蜚語,主動走進《原神》的社群,勇於表達自己的情緒,而搞笑氣質則是讓圈外人對《原神》產生興趣,正是二者的出現,為日後營銷的爆發打下群眾基礎。
讓溝通從二次元走向三次元
如果說「原來你也玩原神」是讓玩家擺脫情感束縛,將情緒在二維空間上盡情釋放,那麼與蘋果合作的「週末一小時」線下體驗活動,就是米哈遊將《原神》影響力向三維空間蔓延的一次巧妙的嘗試。
蘋果「週末一小時」線下體驗活動開啟於2021年3月5日至3月7日,覆蓋到了全國569家Apple授權專營店,玩家可以親臨現場,在iPad上完成狩獵北風狼的挑戰。
對玩家來說,此次線下活動更多是新奇,一方面感受iPad上《原神》運行流暢與否,另一方面也可體驗手柄操作,這對於國內眾多在PC和手機上操作的使用者著實是非凡體驗。此外,玩家如果在規定時間內完成了遊戲任務,可以領取《原神》的角色徽章、抱枕等精美周邊獎勵,這也成為了部分玩家走向線下店的原動力。
讓玩家線上下相聚,或許是此次活動最想達到的效果。它的出現讓無數玩家脫離了網際網路,去主動接觸現實中的玩家群體,彼此之間產生聯絡。玩家可以通過合作打怪,去結識同城玩《原神》的朋友,交流分享彼此的遊戲過程和心得,相約打怪,將線下的社交反饋給線上。社交媒體上有玩家表示感受到了原神人的熱情,甚至有人戲稱此次活動是「大型網友線下見面會」。
線上社交存在相應的侷限,對於《原神》而言,想要突破侷限的前提是幫助玩家「走出來」,使社交從遊戲內的平面走向立體,讓玩家在熱烈的交流中分享經驗和趣聞,將體驗變成線下狂歡。
聯動KFC,打造現象級全網狂歡
「異世相遇、盡享美味」的現象級效果,是《原神》玩家壓抑已久的情緒得到釋放的必然。
2020年9月的肯德基玩心大宇宙釋出會現場,《原神》與肯德基展開聯動的訊息遭到了曝光,或許當時所有人都未想到一個簡短的聯動活動能爆發如此大的能量。2021年3月8日,社交媒體上與「異世相遇、盡享美味」相關的內容迎來了指數級別的擴張,各式惡搞的圖片、喜感十足的段子、沒有買到原神桶的抱怨、無數coser前往KFC被圍觀、羞恥的高喊口令要徽章過程,諸多行為圍繞「異世相遇、盡享美味」這足以令人社會性死亡的口號出現,無數人藉由中二表述了對《原神》的感情。在創作者們的推動下,「異世相遇、盡享美味」以空前的影響力成功擴圈,甚至得到了人民日報和共青團中央的轉發。
「異世相遇、盡享美味」的出現,讓二次元玩家看到了米哈遊對他們的那份「懂」。每個二次元玩家心中都有一箇中二之魂,但礙於世俗眼光以及內心的尷尬,他們將中二之魂埋藏在了心底。「異世相遇、盡享美味」的出現,將中二和尷尬以娛樂的形式釋放了出來,令二次元使用者的情感表達更加自然。
羞恥和尷尬往往會紮根於記憶深處,米哈遊頗為擅長啟用玩家的表達慾望,這也是其在營銷上最為鬼才的地方,高喊口號等無數羞恥的表現,會伴隨著彼時的喜悅長久刻在玩家心中。即便是在5月初舉行的2021年青島AS10漫展上,當為《原神》鍾離配音的聲優彭博在與線下玩家互動的時候,玩家仍異口同聲的喊出了「異世相遇、盡享美味」這一口號,影響力之大、持續時間之廣可見一斑。
在KFC門口徹夜排隊,等待「社死」的《原神》玩家們
玩梗是啟用熱度的最好手段,而「異世相遇、盡享美味」憑藉一系列的魔性傳播,做到了迅速出圈,與無數圈外人的互動,一方面使影響力進一步擴大,另一方面讓《原神》玩家擁有出圈的認同感和自豪感。社交媒體上娛樂情緒的釋放,讓所有玩家產生共情,以此縮短玩家之間,以及玩家與圈外人之間的距離。可以預見,隔閡的消除將成為《原神》多方資料未來更進一步的基石。
寫在最後:
隨著二次元圈層的不斷擴張,越來越多的目光開始注視這片充滿年輕氣息的陣地,但使用者與生俱來的排他性,成為了阻擋二次元產品發展的壁壘。而今伴隨著亞文化群體的不斷壯大,二次元遊戲正在走向「脫離圈地自萌」,從「獨樂樂走向眾樂樂」的變局之中,《原神》便是此次變局中的開拓者。
縱觀《原神》的線下營銷,破圈不但成為了標配,其覆蓋範圍更是逐次增大。每一次出圈,都是一次亞文化的對外表達,並重新整理二次元玩家的認知,讓其勇敢敞開心扉。不同圈層的碰撞,促成了不同思想的碰撞,為溝通搭建橋樑,並以此成為《原神》影響力擴大時的潤滑劑,讓破圈多一絲共情、少一些爭吵。
從「原來你也玩原神」到與蘋果「週末一小時」線下體驗,再到「異世相遇、盡享美味」,《原神》正在向該品類第一款全民級、現象級的產品的道路上穩步前行。當然,研發和營銷二者間相輔相成,缺一不可。如今的《原神》正在朝著「更高質量的內容」與「更創新的品牌打造」方向努力,也正因如此,玩家和業界才會擁有更多的信心,去期待《原神》的未來。
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