其他小缺陷 游戏的优化依旧有待提高,游戏在低画质开启垂直同步的情况下显卡和<em>CPU</em>依旧有着不算低的温度。结语 《女巫来了》可以说是非常典型的坐上了时代大船的游戏,躲猫猫这个玩法本身固然很有趣但本身创新程
2021-05-22 23:00:02
《女巫來了》是由Barrel Roll Games製作的一款多人動作躲貓貓遊戲。遊戲的主要內容就是在這個神祕奇幻的世界中體驗一場經常刺激的躲貓貓派對,玩家可以選擇扮演女巫或是獵人,展開一場激烈的對決比賽。
沉重的設定之下其實是款歡樂向作品
遊戲設定採用的是稍微有些沉重的中世紀魔女審判,不過本作實際上更加偏向於卡通風,配合上躲貓貓的玩法也讓內容更加歡樂起來。本作是比較典型的重玩法輕畫面的類型,遊戲中的建模精細度不高,很多地方都被馬賽克級別的畫素給糊弄過去了。玩家抱著相對輕鬆的心情來體驗本作即可。
看似簡單躲貓貓式的遊戲玩法,其實樂趣多多
遊戲本身玩法比較簡單,有些像《CS》躲貓貓的升級版,只是遊戲中分別給貓鼠之間新增了技能,所以即使沒有教程指引,打個一兩局後也能輕車熟路。玩家可以在女巫和獵人中分別選擇本局要當哪一派,然後就會進入幾分鐘的女巫躲藏時間,此時獵人會被封鎖在屋子內。在此期間女巫可以在規定範圍內變身成各種物體來和場景融為一體,以此來躲避獵人的追殺,當然對於自己操作有自信的玩家也可以正面槓蛇皮走位。
躲藏時間到了之後就會進入獵人的搜查時間,此時獵人需要對場景中的物體保持懷疑,通過各種手段來探尋是否有女巫的存在,抓到後消滅全部女巫就能獲得遊戲勝利,反之只要留下一人就是女巫勝利。
目前網路與遊戲對遊戲體驗存在的影響
整體單局遊戲時間不超過十分鐘,玩家可以短時間內多次嘗試躲貓貓的樂趣,不過簡單體驗幾局以後就能看出其中存在的問題。首先受制於人數影響,很多時候匹配玩家要花上一定時間,甚至有些時候只有寂寞的兩人皇城對決。
其次遊戲本身是一個熟能生巧的類型,也就是越早入坑的老玩家對於地圖的熟悉程度和摸索方式越是比新玩家要老練,這就造成了對於新玩家的體驗相當不好,同時又迴歸到了人數限制問題,也無法通過系統給新舊玩家劃分區域來解決。
目前遊戲也確實在不斷更新地圖和道具來嘗試解決問題,但從根本上還是解決不了,而新問題又源源不斷地在出現。此外還有些伺服器Pin值波動的問題,在長時間遊戲後也逐漸凸顯出來,所以目前本作其實已經陷入了一個進退兩難的局面之中。
其他小缺陷
遊戲的優化依舊有待提高,遊戲在低畫質開啟垂直同步的情況下顯示卡和CPU依舊有著不算低的溫度。
結語
《女巫來了》可以說是非常典型的坐上了時代大船的遊戲,躲貓貓這個玩法本身固然很有趣但本身創新程度不高,所以一旦熱度消退以後基本上就很難維持巔峰時期的狀態了。希望後續製作組能夠想出更多有新意的內容,本作推薦給喜歡PartyGame類遊戲的玩家和躲貓貓愛好者。
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