问题只在于,这家总部从无人问津的私人车库一路发展到库比蒂诺无限圆环,创立四十五年间至少两次革新主流人机交互的伟大公司,会输在何时,输多少次。对这个缔造<em>Mac</em>、iPod、Apple Watch以及iPhone,奠定个人电脑和现
2021-05-24 16:01:55
圖片來源@視覺中國
文丨白熊觀察員,作者丨俠盜小貓,編輯丨白熊42號
「深度還原蘋果系列反壟斷案的核心——針對App Store的不公平競爭訴訟案,該案最早將於下週宣判。
本文梳理App Store分發誕生經歷、商業運行邏輯,以及反壟斷蔓延對蘋果生態的深遠影響。
該案可能改變蘋果生態內app的分發方式,甚至直接扭轉蘋果公司的商業模式。」
遊戲公司Epic訴蘋果不公平競爭一案,將直接影響到App Store是否還能延續過去的封閉審查體系,以及分成模式。
在2021年5月22日凌晨,針對蘋果當前面臨的風波,絕大多數旁觀者已能達成共識:統治矽谷的巨頭即將落敗。
問題只在於,這家總部從無人問津的私人車庫一路發展到庫比蒂諾無限圓環,創立四十五年間至少兩次革新主流人機互動的偉大公司,會輸在何時,輸多少次。
對這個締造Mac、iPod、Apple Watch以及iPhone,奠定個人電腦和現代手機形態的巨頭而言,訴訟毫無新鮮可言。2012年至今的每一年,根據公開可查的資料,蘋果僱傭的全球法務團隊都會應對至少200起訴訟,輸贏與判罰皆屬尋常。
但這一次會比此前任何一次產生更加深遠的影響。巨人的一隻腳已陷沒在過膝的泥淖裡。這片泥潭的名字,叫軟體分發反壟斷。
01、訴訟導火索:遊戲公司Epic的《堡壘之夜》
太平洋時區2021年5月21日早晨10:35,蒂姆·庫克繞開公共入口,從連通停車場的側門通道進入加州北區法庭庭審間。少數記者獲得機會拍攝到這一時刻,鬢髮皆白的蘋果CEO面帶白色口罩,一如既往身著簡練的襯衣,向媒體揮手示意。
庫克此次以關鍵證人的身份,參與遊戲公司Epic訴蘋果不公平競爭案。Epic的主要訴求,是爭取在App Store上架軟體中使用自家的app內購渠道;又或者,尋求法庭支援,在iOS平臺建立可運行的自家app商店。
這場商業訴訟去年夏天立案,於5月3日開始,21日是庭審階段的最後一天。一個多月前,庫克出於公關方面的擔憂婉拒過證人傳喚,但被法官責令出席。
在接下來兩個小時裡,這位60歲的蘋果掌舵人遠不如他早先在鏡頭前表現得那般輕鬆。主審官馮依娜·岡薩雷斯·羅傑斯不斷拋出棘手問題,不僅直接對蘋果在2020年調低小企業和個人app抽成的動機表示懷疑,還以一份結果難堪的滿意度問卷,攻訐蘋果維護開發者關係的態度;甚至她尖銳地質問庫克,是否同意公司有必要在app分發領域引入競爭。
作為工程師出身、具有優良MBA背景的職業經理人,庫克一直維持著處變不驚的姿態,堅持強調「競爭一直存在於各硬體平臺之間」,「使用者消費前對iPhone軟體分發已有相符認知」,「為維護生態蘋果承擔了大量獨創性投入」,「開發者是蘋果iOS 智慧財產權的受益者」等核心論點。然而隨著問題不斷深入,所有旁聽人員都能感受到其身處劣勢,在場的支持者很難不為之捏一把汗。
辯論一度陷入僵滯。直到訴方律師質疑蘋果刻意從Android陣營轉化使用者,利用生態優勢迴避競爭,庫克對這個荒誕的問題實在忍俊不禁,「我們當然在努力吸引Android使用者,’使用者粘性’來自於使用者對蘋果產品的高滿意度,因此不願意切換別的平臺(正是競爭的結果),蘋果從未計劃用某種策略把使用者粘住!」
(蒂姆·庫克就app分發壟斷問題為蘋果辯護)
他無奈的笑聲令氣氛稍微緩和,但現場拉鋸依然緊張,這一插曲後緊接著又是下一輪尖刻詰問,容不下絲毫鬆懈。
一切的起因是在2020年夏天,北美熱門遊戲《堡壘之夜》移動端突然採用後臺更新的方式添加了開發商Epic的自有內購渠道,明碼標價《堡壘之夜》的遊戲幣V-Buck在新渠道折扣25%。這一行為激起了遊戲玩家和開發者群體的激烈爭論,《堡壘之夜》在四小時內被谷歌和蘋果相繼下架。
Epic為這一事件策劃已久,在被平臺下架數分鐘內,公司發出公告,稱將起訴蘋果和谷歌。
Epic作為遊戲行業巨頭,公開撕毀了行業分發協定,同時挑戰兩大移動app平臺,這一天註定會載入遊戲與app分發的歷史。須知此前在蘋果App Store和谷歌Play Store上架的所有遊戲app,app內銷售虛擬商品都必須按30%售價和平臺分賬,這一規則寫入了上架條款,是app得以上架的前提。
針對蘋果和谷歌,Epic尋求一個特例。公開文件顯示,更早時候Epic曾向蘋果提出相關請求但被駁回。Epic想要不受約束、不參與分賬的app分發,或者乾脆在iOS 上自建分發渠道的特權。
順帶一提,Epic已在Windows和macOS開設的遊戲商城Epic Game Store,其內向三方軟體的開發者以相同模式抽取交易分成,每筆費率為12%(如此三方遊戲使用Epic虛幻引擎進行圖形渲染,則存在其它費率情況)。
02、訴訟核心:app分成模式
訴訟的核心是App Store分成模式。
Epic對蘋果不公平競爭訴訟案關乎整個遊戲行業,但現代軟體分發的問題遠不侷限於遊戲。2008年7月10日,伴隨著iPhone 3G的釋出,第二代iOS (當時仍叫iPhone OS)上線了App Store。App Store甫一推出,即在使用者和開發者間引起轟動,成為行業第一個流行的主流app商店。
App Store的成功與30%抽成密不可分。蘋果為其作出了簡單定義:所有通過App Store上架的app本身,和通過app銷售的虛擬商品(所有不產生實物交易、不產生線下服務消費的品種),平臺提成30%。
這一設計意味著,諸如BestBuy之類的零售巨頭,只要其app不涉及銷售虛擬商品,在App Store一年的分發成本可以僅為300美元的開發者賬戶費用;反之,任何虛擬商品和app本身銷售,蘋果抽取30%銷售收益。
虛擬商品銷售和app定價涵蓋了App Store的所有消費。對比後者,針對前者的抽成被很多使用者抱怨不合理,但客觀來說,單獨豁免app內虛擬商品提成,一定會讓App Store充滿免費的內購app。
對比2008以前行業動輒高達50%~80%的渠道軟體分發費率,App Store抽成在早期受到開發者普遍歡迎,併為後來的谷歌Play Store所效仿。然而時過境遷,隨著移動app的時代光輝漸逝,30%抽成逐漸成為開發者嘗試擺脫的財務壓力。
在之後十多年裡,伴隨著爭議,蘋果對這一提成規則進行了多項補充和修正。如今完整的規則仍然以30%作為通用費率,但對訂閱制app,從第二年起費率降低為15%;對年收入不超過100萬美元的企業和個人開發者,前一年提前填寫申請,當年降低為15%;對疫情期間轉移至線上的視訊內容服務,限期豁免;對app本身不抽成的使用者對內容創作之贈與,完全豁免。
即使如此,仍有大量開發者選擇從使用者賬戶體系著手規避蘋果分成。具體做法是引導使用者從其它平臺或網頁完成服務購買,在移動app中登陸賬號直接使用。微軟Office 365,Netflex視訊劇集流媒體以及Spotify音樂流媒體等知名產品均採用以上方式,對應iOS app中並不存在服務購買選項。
蘋果已默許此類做法,但app上架協議對此並非毫不設限。比如,禁止在app中推廣外部的購買渠道。這一條同樣飽受爭議,和部分反壟斷法規相抵觸,這也成為Epic對蘋果訴訟的標靶。
03、訴訟爭議:軟體平臺扮演何種角色?
爭議中的平臺角色,它是巨大的貢獻者,抑或不等比的剝奪方?
當前,蘋果和谷歌的財報都未單列App Store分成收入,但其規模之巨,從移動app市場中各種統計資料可見一斑。
根據財報,數字服務業務在2020財年為蘋果創造了537.8億美元營收,其中過半來自App Store分成;而按照Epic訴蘋果案公開的內部資訊,蘋果在App Store經營單項上達到了79.6%毛利率。如果將App Store拆分為一家單獨的公司,按照盈利能力足以躋身世界百強。
以上天文數字首先歸功於蘋果強大的品牌與硬體產品能力,然後是iOS對三方app強有力的分發整合。任何第三方試圖在iOS的封閉平臺公開發布app,都無法繞過提交App Store獲取數字簽名。可以說,App Store在設計上即處於iOS生態堡壘的中央。
然而,不可忽視的是,如果蘋果所做的僅僅是對app生態的圈地和提成,這一生態堡壘早已在競爭中摧毀。事實上,蘋果目前開發和維護更新著iOS中的150000個應用和圖形介面,提供從Xcode開發環境、Swift語言和數十種整合開發套件,包含ARkit、UIkit、CoreML等蘋果平臺上通用的高效開發工具。
這些資源本身從設計、製作到維護成本十分高昂,目前對開發者免費提供。根據法庭公開資訊,蘋果為此類資源、App Store運營以及開發者支援服務,每年直接投入達到數十億美元。
不同於系統開發一定程度依賴開源社群,並通過Google Play Service移動廣告平臺補貼研發的Android,或者通過出售系統許可給OEM和企業使用者以及個人消費者賺取利潤的Windows,蘋果對iOS系統的研發投入,主要通過App Store分成收回。與此同時,Android和Windows官方的app商店Play Store和Microsoft Store,同樣以30%費率進行抽成。
(蘋果年度研發費用逼近200億元,軟體開發開支為大頭)
總體來說,在移動網際網路時代,app的質量和終端硬體以及系統的開發狀態密切相關,後兩者直接影響到虛擬商品的銷售水平;而iOS系統應用層和底層包含的各種供給三方app的圖形渲染、計算加速、UI快速實現等資源,確實屬於蘋果自有知識產品;另外,App Store本身也提供卓越的分發可及性。iOS分發提成的合理性便基於此。這也是App Store業務在全球範圍內合法運營多年的原因。
然而,30%這個提成被籠統加諸所有行業所有app的分發,行業間的不均始終引起爭議。首先對提成水平逐漸難以承受的,是版權成本佔比巨大、利潤微薄的流媒體行業;而隨著app生態的發展,App Store的抽成也主要為遊戲行業所支付,2019年遊戲行業抽成佔比超過50%。
從不同行業App的營收比例,可以推測其抽成情況
隨著移動網際網路發展趨近瓶頸,各方對App Store設計的不滿逐漸加劇,行業內積蓄的情緒隨著蘋果自家Apple Music流媒體和Apple Arcade遊戲訂閱服務推出達到頂峰。在《堡壘之夜》下架後,Spotify、Basecamp、Epic Games、Tile等10多個知名開發者發起了應用公平運動,瞄準iOS的分發限制發動網路輿論和訴訟。
04、訴訟背景:反壟斷大潮中,可能掀翻蘋果大船的巨浪
全球反壟斷呼之慾來,歐盟、法國、英國等均提出壟斷指控。
作為應用公平運動的成員,Spotify最早於2018年開始對歐盟委員會提交投訴,指責蘋果禁止Spotify在app中直接提供訂閱服務,導致Spotify的使用者必須去其它平臺完成付費。2021年4月30日,歐盟委員會經過長達一年的調查,發起對蘋果的指控,認為蘋果的內購抽成實質上為Apple Music取得了競爭優勢,並遮蔽了其他流媒體使用者獲得更便宜的付費渠道。
與此同時,在法國和挪威,均有公共機構發起相關調查,以確認App Store抽成對app以及分發渠道構成的壟斷影響;在英國,部分使用者發起集體訴訟,控訴蘋果利用壟斷地位實質性擡高app價格。
不僅是反壟斷調查和訴訟,在更早之前的3月末,美國佐治亞州和亞利桑那州議會曾針對蘋果和谷歌討論app分發立法。亞利桑那州的HB2005法案是其中最激進的版本,該法案禁止任何「通用計算平臺」限制三方分發,同時禁止官方app商店限制app分發支付和內購提成方式。
此法案在三月末的州眾議院投票中擱置,但不排除未來以某種形式啟用。
根據反壟斷法例,App Store業務受到反壟斷機構關注的風險,和iOS在各作業系統市場佔有率直接相關。
iOS和安卓的市佔率在不同地區的比重
05、訴訟之後:蘋果生態將被「擊穿」?
App Store和蘋果向何處去?
正如蘋果軟體高階副總裁克雷格在法庭作證時所說,iOS從最初開始,設計目標就一直是可以放心提供給任何人,包括孩童使用的作業系統。蘋果對於iPhone極端的控制慾確實帶來了相對最高的安全性。根據蘋果援引的調查檔案,iOS平臺的惡意app僅佔所有作業系統約2%,大幅優於Android、windows在內的所有競爭對手。
針對安全性問題,克雷格將Mac使用者比喻為私家車司機,iOS使用者比喻為飛機乘客,前者已足夠安全但仍需要知識以駕馭,後者則可以完全放心託付。精明如克雷格,此處的潛臺詞無非是「法律和公眾應該允許這樣一款產品存在」。
然而現實真的會允許嗎?
蘋果僱傭了數以千計的app稽核人員,搭建了穿透應用封裝的惡意程式碼掃描系統,同時利用獨家分發許可權逼迫開發者接受其嚴苛的隱私設計,阻止使用者畫像氾濫……但這一切在公眾看來,未必充足到可以為獨家分發權正名。
實際上,所有公眾,無論是否是iOS使用者,都會因為iOS的獨特性而從作業系統競爭中受益。蘋果在行業內最早對平臺三方app生態實現了很多良性約束,也一直被競爭者效仿,不僅是安全性,也包括30%分成比例本身。
各app store抽成模式,基本以iOS App Store為標杆
羅傑斯法官在審理Epic訴蘋果案時,對App Store的營收基礎、蘋果對平臺的管理並不抵觸。但她反覆詰問,「這樣的抽成營利水平是否太高?」「分發的競爭在哪裡?」以及「我看不到你們有對開發者改善服務的動機。」
這就是App Store業務的真實問題。
或許蘋果能通過進一步下調App Store抽成比率平息爭端,但這結果在目前看來有點過於理想,或者說一切已經太遲了。Epic訴蘋果不平等競爭案的裁決結果將在未來若干天內公佈,不排除羅傑斯法官會懸置起關鍵爭議;但是未來,蘋果面對的仍是一個接一個,望不到頭的反壟斷調查。
App Store需要改變,要命的是沒人知道它應該如何改變。app世界承載了太複雜的現實,蘋果為iOS生態中的三方開發資源不斷投入,在可預計範圍內卻難以為產出的工具和能力標價。正如庫克在作證時所說,那將是一片混亂。
一個禁止強制分成的App Store,或許還算個居中的結果,蘋果可以經過很長時間,最終消化其成本;更大的變化可能在於,蘋果如果終被裁決將iOS開放給任意app分發方,變成下一個Android。蘋果將因此被迫放棄對三方app的約束能力,那時,蘋果不得不探索基於iOS的其它收入……比如廣泛的個性化廣告。
雖然Android目前一切都好,但如果使用者只能在Android和「Android」間選擇下一個作業系統,這結果很難說不會令人遺憾。
相關文章
问题只在于,这家总部从无人问津的私人车库一路发展到库比蒂诺无限圆环,创立四十五年间至少两次革新主流人机交互的伟大公司,会输在何时,输多少次。对这个缔造<em>Mac</em>、iPod、Apple Watch以及iPhone,奠定个人电脑和现
2021-05-24 16:01:55
前端监控重要吗?答案是肯定的,我们使用很多不同的监控工具和技术来监控后端、数据库、内存、<em>CPU</em>等基础设施,而前端的监控没有任何的不同。随着前端网站和应用程序的复杂性的增加,监测的需求也在增加。过去,监测只
2021-05-24 16:01:48
这就对算力有了更高的需求,一般的GPU、<em>CPU</em>很难维持。所以,TPU应运而生。第一代TPU被应用到了大名鼎鼎的AlphaGo上,在2015年和李世英对战时,就是部署了48个TPU。到了第二代TPU,它被引入了Google Cloud,应用在谷歌计
2021-05-24 16:01:44
超高清编码:采用<em>CPU</em>+GPU+ASIC的异构加速计算框架,支持国产昆仑K200芯片,提升AI推理效率和超高清编码效率,降低用户成本,提升总体的生成效率。(智感超清)实时音视频通讯:依靠核心自研的多个算法,实现通讯顺畅的超低延
2021-05-24 16:01:43
另外,为了让骁龙870发挥更极致的性能,iQOO Neo5活力版搭载超级液冷散热系统,可覆盖发热源头,官方表示,其<em>CPU</em>温度可直降10°。在相机配置上,和之前互联网上的爆料信息一致,iQOO Neo5活力版这款智能手机后置矩
2021-05-24 16:01:38
“创新电脑实验班”,对电脑一无所知的他从学习开机开始“触网”,从386SX到486SX、586SX从2005年开始,唐晓勇深度参与微软(中国)携手助学、联合国儿童基金会扶贫、戴尔“互联创未来”、<em>英特尔</em>未来教育等信息
2021-05-24 16:01:29