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蘋果抽成30%,中國交費最多,IOS生態體系將被「擊穿」?

2021-05-26 22:32:30

「蘋果稅」,一個讓手機開發者又愛又恨的名詞。

愛它是因為應用在蘋果應用商店上架,常常能帶來大筆收入,恨它是因為蘋果30%的分成比例,讓無數開發者心生不滿。

自從2008年蘋果正式推出應用分成比例以來,「蘋果稅」引發的爭議從未斷絕。

遊戲公司Epic Games訴蘋果公司壟斷一案結束了庭審。

為期三週的審理中,蘋果被Epic挖出了大量黑料,在交叉詢問中也出現許多難以自圓其說的場面。

蘋果稅究竟是什麼?

「蘋果稅」顧名思義就是蘋果收取的稅費。當然這並不是真正收稅,它是蘋果對於開發者抽取的應用分成。

當開發者想要在蘋果應用商城上架自己的APP時,首先要繳納688的入場費,這樣你的應用就可以出現在蘋果APP商城中。

使用者購買這款APP時,支付的費用首先會打入到蘋果的賬戶,蘋果會收取30%的「蘋果稅」,然後再按月將剩餘的款項打給開發者。

如果使用者繼續在APP內購買其他產品蘋果也會收取30%的稅,不過使用者一年後續訂APP時只收取15%稅。

而本次事件的事件就是一起關於蘋果稅的糾紛。

2020年8月,Epic Games自稱《堡壘之夜》玩家每次通過App Store為遊戲充值付費時App Store都要抽取30%的費用,所以便選擇了繞開App Store對遊戲進行充值。

此舉引發了蘋果的強烈不滿,並表示Epic此舉違反了App Store相關的政策,也因此下架了《堡壘之夜》。

App Store和蘋果何去何從?

多年來,30%的「蘋果稅」一直處於風口浪尖之上。

在美國,亞馬遜取消了iOS端的會員購買功能要求使用者前往亞馬遜官網付費。

在歐洲,音樂巨頭Spotify向歐盟提起訴訟,指責Apple Music通過「蘋果稅」獲取不正當競爭優勢。

在中國,微信取消了ios端虛擬支付功能,間接避開「蘋果稅」。

不少人所呼籲的拆分 App Store,在實際執行時也有不少問題需要解決,其中最重要的是普通消費者能否從中獲利,畢竟分拆需要花費大量人力物力過渡,這些資源不一定能為消費者帶來更好的應用環境。

毋庸置疑的是App Store是需要改變的。

通過 App Store 內購視訊會員等服務時,經常會發現同一個服務的定價經常比安卓手機要高一些,開放商給出的理由正是「蘋果稅」的存在導致(安卓平臺下可以用多種渠道付費,沒有抽成)。

蘋果老是給使用者一種被薅羊毛的感覺,實則是開發商採用通過提高 iOS平臺訂閱價格的方式,來彌補蘋果抽成帶來的利潤損失,開發商這種不同平臺差異化的定價保障了自己的利潤,但加深了使用者對「蘋果稅」的厭惡。

app世界承載了太複雜的現實,蘋果為iOS生態中的三方開發資源不斷投入,在可預計範圍內卻難以為產出的工具和能力標價。正如庫克在作證時所說,那將是一片混亂。

一個禁止強制分成的App Store,或許還算個居中的結果,蘋果可以經過一段時間來消化其成本。

更大的變化可能在於,蘋果如果最終被裁決將iOS開放給任意app分發方,蘋果可能會變成下一個Android。

因為蘋果將因此被迫放棄對三方app的約束能力,那時,蘋果不得不探索基於iOS的其他收入比如廣泛的個性化廣告。

雖然Android目前一切都好,但如果使用者只能在Android和「Android」間選擇下一個作業系統,這結果很難說不會令人遺憾。


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