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一篇文章帶你瞭解Python中的遊戲開發模組pyglet

2021-05-27 15:00:08

來源:Python爬蟲與資料探勘

作者:Python進階者

前言

為什麼我不選擇pygame,原因很簡單,因為pyglet 更簡單,比較輕量級,就好比django和flask的區別。

相信你在讀了這篇文章之後也會毅然決然的選擇pyglet。

這篇文章主要圍繞pyglet 的安裝、基本用法和例項三部分進行展開。

一、安裝

和大多數模組安裝方式一樣,pyglet 的安裝方式如下:

pip install pyglet

二、基本用法

#匯入模組

import pyglet

下面我們來看看這個模組中具體有哪些方法,那麼怎麼看呢?我們都知道,要檢視系統中所有模組的話,可以使用pip list還有一種比較Python的方法:import sysprint(sys.modules.keys())

恩,但是今天我們要檢視的是pyglet的所有方法,所以,dir瞭解下,用這個內建函數:print(dir(pyglet))

我們先不看那些帶下劃線的方法,因為那些方法都是大佬在研究的方向,我們先看比較平民化的方法,比如說第一個app,image,clock,media,os,sys,text,version,window,input,lib,font,event,是不是一看就能知道它是幹啥的?什麼,你不知道?那隻能說明你英語太差了。比如說我想獲取它的版本號,那麼version肯定是首選了,下面來試試:

結果和我們料想的一樣,真的是太有才了。既然我們是要用這個來編寫遊戲,那麼肯定少不了視窗了。

既然談到視窗,那咱們第一印象肯定是window啦,因為它就有視窗的意思。

我們可以看到它並未顯示視窗,說明少了點東西,檢視官方文件可知,而且它的參數貌似還不少:

這是我從它的原始碼文件中所得的。可以看出都是平常我們見得比較多的英文。這些參數的說明如下:

width:寬度

height:高度

caption:標題

resizable:是否可以調整大小

style:風格

fullscreen:是否全屏

visible:是否可見

vsync:暫不清楚

file_drops:檔案刪除

display:指定的裝置

screen:螢幕

config:配置

context:上下文處理器

mode:模式

雖然參數很多,但是並不是每個都能用到。下面我們就簡單創建個視窗吧。

pyglet.window.Window(600, 600) #創建一個600*600的視窗

pyglet.app.run() #啟動 ,有點像flask的啟動方式

這樣就成功啟動了一個視窗。

其實窗口裡面還有很多方法,有在用自動提示功能IDE的老鐵應該不陌生:

win.get_location()

win.set_location(x,y)

win.get_size()

win.width

win.height

想必大家應該比較熟悉了。

但是這也遠遠不夠啊,我們還得給它點修飾,比如說加點文字圖片什麼的。

1、加文字

為了顯示文字,我們得使用text方法,text方法又有很多子方法,因為要新增文字所以先要有一個標籤,所以我們先要加個label方法,下面看看label有哪些方法:

可以看出,的確又是一大堆,下面請看參數說明:

text:文字

font_name:字型名

font_size:字型大小

bold:是否加粗

italic:是否傾斜

color:字型顏色

x:文字左下角x座標

y:文字左下角y座標

width:文字寬度

height:文字高度

anchor_x:x座標錨點,可以分為:left center right

anchor_y:y座標錨點,可以分為:bottom baseline center top

align:水平方向位置

multiline:是否換行,如果是,需指定寬度

dpi:滑鼠每移動一英寸指針在螢幕上移動的點數

batch:批量處理

group:組

接下來我們需要創建一個label:

label = pyglet.text.Label('fuck you',

font_size=40,

x=win.width//2, y=win.height//2, #視窗寬高的一半

anchor_x='center', anchor_y='center') #中間位置

然後繪製文字:

label.draw()

但是這樣並不能將文字加入到視窗中,因為之前的視窗沒有清除,視窗重繪其實就是一個清除在新增在清除的過程,因為視窗創建時啟用了一個on_draw方法,所以這時我們需要重寫on_draw方法。

@win.event #裝飾器

def on_draw():#重寫on_draw方法

win.clear() #視窗清除

label.draw() #重繪視窗

這樣視窗就達到最新的效果,就有了文字,然後在啟動:

pyglet.app.run()

2、新增圖片

關於圖片的話,想必裡面的image大家應該比較熟悉。

那麼我們先將圖片讀取出來,然後進行重繪

import pyglet

win=pyglet.window.Window(600, 600)

image=pyglet.image.load('2.jpg') #讀取圖片

@win.event

def on_draw(): #重寫方法

win.clear() #視窗清除

image.blit(0, 0) #重繪視窗,從左下角的(0,0)處開始繪製

pyglet.app.run() #啟動

這裡要說到的一個非常重要的參數便是blit了,它和顯示文字的draw一樣,要想圖片顯示在螢幕上還得靠它。

當然,官方文件顯示還有一種方法:

import pyglet

win = pyglet.window.Window()

image = pyglet.resource.image('2.jpg') #讀取資原始檔

@win.event

def on_draw():

win.clear()

image.blit(0, 0)

pyglet.app.run()

這樣也可以,兩種方法任選一種,你喜歡就好。

對於載入不同資料夾下的圖片,有什麼好的策略了:

pyglet.resource.path = ['./images'] #先匯入圖片路徑但是路徑必須和程式在同一個目錄

pyglet.resource.reindex() #建立索引

image = pyglet.resource.image("1.jpg") #載入圖片

image.get_region(x, y, width, height) #得到新圖片

也可以使用image.load()

from pyglet import image

picture = image.load('picture.png') #讀取圖片

#你可以截圖這張圖片,生成張新的圖片。

picture.get_region(x, y, width, height)

目前我們僅僅只接觸到了on_draw 這一個事件,那麼pyglet還有哪些有趣的鍵盤和滑鼠處理事件呢?我們一起看下吧。

3、鍵盤事件

用法:

def on_key_press(symbol, modifiers): #鍵盤按下

pass

def on_key_release(symbol, modifiers):#鍵盤釋放

pass

1) 常用symbol

按鍵符號:

key.A #字母

key._1 #數字

#控制鍵

key.ENTER or key.RETURN

key.SPACE

key.BACKSPACE

key.DELETE

key.MINUS

key.EQUAL

key.BACKSLASH

#小鍵盤

key.NUM_1

key.NUM_2

key.NUM_EQUAL

key.NUM_DIVIDE

key.NUM_MULTIPLY

key.NUM_SUBTRACT

key.NUM_ADD

key.NUM_DECIMAL

key.NUM_ENTER

#左右修飾鍵

key.LCTRL

key.RCTRL

key.LSHIFT

key.RSHIFT

判斷按下哪個鍵:

import pyglet

from pyglet.window import key

win=pyglet.window.Window(500,400)

@win.event

def on_key_press(symbol, modifiers):

if symbol == key.W:

print('前進')

elif symbol == key.S:

print('後退')

elif symbol == key.A:

print('左移')

elif symbol == key.D:

print('右移')

if modifiers & key.MOD_CTRL:

print('over')

pyglet.app.run()

可以看到結果如我們所料:

這樣大家是不是就有種想寫遊戲的衝動了了。

當然,pyglet還能將當前鍵盤狀態進行儲存以便隨時呼叫,可用KeyStateHandler()實現。

import pyglet

from pyglet.window import key

win=pyglet.window.Window(500,400)

kd = key.KeyStateHandler() #初始化

win.push_handlers(kd) #將鍵狀態裝進視窗記錄 有裝當然就有扔:pop

if kd[key.SPACE]:

print('按下了空格鍵')

4、滑鼠事件

def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#滑鼠移動

pass

def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #滑鼠按住

pass

def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#滑鼠釋放

pass

def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#滑鼠拖動

pass

def on_mouse_enter(x, y): #滑鼠進入視窗

pass

def on_mouse_leave(x, y): #滑鼠離開視窗

pass

def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#滑鼠滾輪

pass

我們可以實現下它的部分有趣功能:

import pyglet

win=pyglet.window.Window(500,400)

@win.event

def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#滑鼠移動

print('移動')

@win.event

def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #滑鼠按住

print('按下滑鼠')

@win.event

def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#滑鼠釋放

print('鬆開滑鼠')

@win.event

def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#滑鼠拖動

print('拖動滑鼠')

@win.event

def on_mouse_enter(x, y): #滑鼠進入視窗

print('進入視窗')

@win.event

def on_mouse_leave(x, y): #滑鼠離開視窗

print('離開視窗')

@win.event

def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#滑鼠滾輪

print('滑鼠滾輪')

pyglet.app.run()

可以看到,我們成功捕獲到滑鼠的運行軌跡。

滑鼠常數:

這個可以用來判斷到底是哪邊的滑鼠按鍵被觸發了。

pyglet.window.mouse.LEFT #左邊

pyglet.window.mouse.MIDDLE #中間滾輪

pyglet.window.mouse.RIGHT #右邊

改變滑鼠游標:

win.set_mouse_visible(visible=True) #顯示 False隱藏

cursor = win.get_system_mouse_cursor(win.CURSOR_HELP) #獲取作業系統定義的遊標

win.set_mouse_cursor(cursor) #設定滑鼠外觀

也可以使用自定義影象作為游標:

image = pyglet.image.load('2.jpg') #讀取圖片

cursor = pyglet.window.ImageMouseCursor(image, 16, 8) #將圖片新增到滑鼠遊標上

win.set_mouse_cursor(cursor) #設定滑鼠遊標

win.set_mouse_visible(visible=True) #設定可見

啟用滑鼠獨佔模式:

win.set_exclusive_mouse(True)#射擊遊戲常

三、輸入文字事件

用於遊戲時輸入某些命令可以更改某些參數,值,達到一定的效果。

import pyglet

win=pyglet.window.Window(500,400)

@win.event

def on_text(text): #輸入文字事件

if text=='i love you':

print('i love you too')

四、window下的事件

1.重設大小

用法:on_resize(width,height)

win=pyglet.window.Window(500,400)

@window.event

def on_resize(width,height):

width=100

height=200

pyglet.app.run()

我們都知道,如果每個都去這樣設定,費時費力,而且也不簡潔,我們可以用一個類封裝:

import pyglet

from pyglet.window import key

win=pyglet.window.Window(500,400)

class win(pyglet.window.Window): #繼承Window類

def on_resize(self,width,height): #重寫方法

self.width=200 #重設寬度

self.height=100 #重設高度

def on_text(self,text): #文字事件

aa=input('shuru:')

if aa=='I love you':

print('i love you too')

def on_key_press(self,symbol, modifiers): #監聽鍵盤事件

if symbol == key.W:

print('前進')

self.width=self.width+100

elif symbol == key.S:

print('後退')

self.width=self.width+200

elif symbol == key.A:

print('左移')

self.width=self.width-200

elif symbol == key.D:

print('右移')

self.width=self.width-100

if modifiers & key.MOD_CTRL:

print('over')

self.width=self.width+300

win()

pyglet.app.run()

有點卡頓,不過問題不大,最重要的是我們把它實現了。

五、音樂播放

pyglet不光可以製作遊戲,它還可以播放音樂,那麼它是怎麼實現的呢?

1.使用media.load播放音訊

import pyglet

win=pyglet.window.Window()

sound = pyglet.media.load('11.wav', streaming=False) #載入音樂,注意只能播放wav格式音訊

sound.play() #播放

pyglet.app.run()

2.使用resource.media播放音訊

import pyglet

win=pyglet.window.Window()

sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False) #載入音樂,注意只能播放wav格式音訊

sound.play() #播放

pyglet.app.run()

兩種方法均可,其實在大部分載入操作中,都可以用到這兩種方法,比如說media /image/text都可以。

如果我們需要控制播放,則需引入另一個方法:Player(),注意第一個是大寫。

play = pyglet.media.Player()

然後我們將播放音訊新增到一個佇列中去:

play.queue(sound)

最後播放:

play.play()

通過上面的講述我們現在就可以新增多首音樂到我們的佇列中了。下面請看:

import pyglet

win=pyglet.window.Window()

sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False)

sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False)

play = pyglet.media.Player()

play.queue(sound) #佇列一

play.queue(sound1)#佇列二

play.play()#播放

win.close() #隱藏黑視窗,可以惡搞別人

pyglet.app.run()

有時候我們想讓這些音訊迴圈播放那又該怎麼辦呢?其實,只需加一個迴圈即可。

import pyglet

win=pyglet.window.Window()

sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False)

sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False)

play = pyglet.media.Player()

def xh():

while 1: #條件為真的迴圈

yield sound #不斷的迭代

yield sound1

play.queue(xh()) #新增到佇列

play.play() #播放

pyglet.app.run() #啟動

六、視訊播放

無所不能的pyglet,遊戲 音訊視訊全能啊,哈哈哈。

播放視訊的方法跟音訊比較相似,但也有很多不同的地方。同樣也是兩種方法:

1.使用media.load播放視訊

import pyglet

win=pyglet.window.Window()

video = pyglet.media.load('12.mp4') #載入視訊,注意沒有streaming參數

play=pyglet.media.Player() #創建播放器物件

play.queue(video) #新增任務佇列

play.play() #播放

@win.event

def on_draw():

win.clear()

play.get_texture().blit(30,60) #設定視訊在黑視窗中的位置,也可使用play.texture.blit(30,60)

pyglet.app.run()

2.使用resource.media播放視訊

import pyglet

win=pyglet.window.Window()

video = pyglet.resource.media('12.mp4') #載入視訊,注意沒有streaming參數

play=pyglet.media.Player() #創建播放器物件

play.queue(video) #新增任務佇列

play.play() #播放

@win.event

def on_draw():

win.clear()

play.get_texture().blit(30,60) #設定視訊在黑視窗中的位置

pyglet.app.run()

總結

pyglet 還有很多好玩的例子,比如canvas畫圖,不過相比較我說的幾點,還是會顯得比較無趣些,希望以上的內容能幫助你快速開發一個實用型應用程式。


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