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AMD與Epic達成合作,虛幻5將於2022年登場

2021-05-27 16:02:49

Epic表示虛幻5引擎搶先體驗版正式開放,並將於2022年初發行完整版。在釋出會上,Epic還宣佈與AMD達成合作夥伴關係,會確保銳龍和鐳龍使用者在創建內容或遊戲時能夠最大限度地利用UE5。值得一提的是,本次虛幻5釋出會公佈了多個重要新功能(以下為虛幻5官方說明):

Nanite是一個虛擬化微多邊形幾何體系統,你可以通過它創作具有海量幾何體細節的遊戲,省去將細節烘焙到法線貼圖或手動編輯LOD等費時費力的工作。

想象一下,直接匯入由數以百萬計的多邊形組成的電影級美術資源 —— 從ZBrush雕刻到攝影測繪掃描的任何資源——將它們佈置數百萬次之多,而且自始至終保持實時幀率,沒有任何明顯的保真度損失。覺得這不可能嗎?時代變了!

接下來是Lumen,一種全動態全局光照解決方案。有了Lumen,你就可以創建動態、逼真的場景,其中的間接光照能夠實時適應直接光照或幾何體的變化——例如根據天時改變太陽的角度,開啟手電筒或開啟房門。

有了Lumen,你再也不需要編輯光照貼圖UV,等待光照貼圖烘焙或放置反射捕捉;你只需要在虛幻編輯器中創建和編輯光源,然後就能看到遊戲在主機上運行時的最終光照效果。

我們始終致力於讓各種規模的團隊都能更方便、更快捷、更協作地創建開放世界場景。如今你可以試用一些將讓我們實現這個目標的步驟。

首先是新的場景劃分系統,它能夠自動將世界場景劃分為網格,並在需要時流送所需網格。然後是新的一Actor一檔案系統,它將使協作變得更方便 —— 你和你的團隊成員現在可以同時處理同一個世界場景的同一個區域,而不會相互干擾。

最後是資料分層,它讓你能夠創建同一個世界場景的不同變體——例如日間和夜間版本,或者通過遊戲玩法啟用的特定資料集——作為同一空間中的分層。

如果你總是需要轉到虛幻引擎之外來創建或編輯動畫,不僅費時而痛苦,也妨礙了迭代。這就是為什麼我們在虛幻引擎5中擴展和增強了我們的動畫工具集,讓你能夠直接在情境中創作異常精美的角色。

控制繫結等對美術師友好的工具可以讓你快速創建骨架繫結,並在多個角色之間共享;你可以在Sequencer中擺好他們的姿勢,並使用新的姿勢瀏覽器將這些姿勢作為資源儲存和運用;還可以使用新的全身IK解算器輕鬆創作自然的動作。與此同時,運動扭曲可以讓你動態調節角色的根動作來適應不同目標——例如用一個動畫就做出躍過不同高度的牆壁的動作。

你可曾夢想過,在創作音訊體驗時擁有和外觀開發一樣多的控制能力和靈活性?我們在UE5中將推出一種製作音訊的全新方法。MetaSounds是一個高效能的系統,可以讓你全面控制音源的音訊DSP圖表生成,管理音訊渲染的各個方面,推動實現次世代的程式化音訊體驗。

MetaSounds好比一條完全可程控的材質和渲染管線,將材質編輯器為著色器實現的所有程式化內容創建的優點都帶到了音訊領域:動態的資料驅動資源,將遊戲參數對映到聲音播放的功能,工作流程的大幅改進,等等。

改頭換面的時候到了!在UE5中,虛幻編輯器將獲得新穎的外觀、精簡的工作流程和對螢幕空間的優化利用,使它用起來更方便、更快捷、更賞心悅目。

這個搶先體驗版中的新功能包括:輕鬆調出和隱藏內容瀏覽器,將任何編輯器選項卡駐停到可摺疊側邊欄,以騰出更多空間用於視口互動;一個新的收藏系統,用於快速訪問「細節」面板中的常用屬性;主工具欄上新增的「創建」按鈕,方便將Actor放入場景;還有經過簡化的新建項目流程。


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