下载量方面,中国<em>iOS</em>同样是最大的市场,贡献了总下载量的42%;日本、美国和韩国分别占14.5%、10.5%和5.5%。 全球化经营不经让《明日方舟》获得了更多的市场用户,也让其在全球塔防游戏顶尖席位中独占鳌头。 《
2021-05-28 03:01:03
塔防能有多氪金?明日方舟兩年氪金7億美元
據Sensor Tower 商店最新發表的情報顯示,由鷹角網路研發的二次元塔防手遊《明日方舟》在全球 App Store 和 Google Play 預估總收入已突破7億美元。
作為一款塔防類策略遊戲,《明日方舟》幾乎創造了塔防類遊戲不可複製的奇蹟。
塔防能有多氪金?明日方舟兩年氪金7億美元
截止今年5月,《明日方舟》月收入達到4900萬美元,創造了單月收益新高,同時其全球累計首日預計超過7億美元,也成為了全球收入最高的塔防遊戲。《明日方舟》為何能如此成功?
二次元+塔防+美少女組合
在《明日方舟》崛起之前,塔防屬於策略類小眾遊戲,全球年收入僅1.2億美元;直到《明日方舟》推出,這一品類才得到大幅增長。人們很難想象,塔防遊戲能夠達到如此高收益,而《明日方舟》以獨特的方式構建另類塔防,成功在細分賽道突圍,躋身頭部手遊陣營。
二次元,這種火熱獨立的生態圈為其奠定了堅實的使用者基礎,加上探索策略,角色塑造,《明日方舟》沉澱了大批忠實使用者,其獨特的人群屬性,讓使用者黏度遠遠高於大部分遊戲,也為其長期收益奠定了堅實的基礎。
全球化經營
《明日方舟》於 2019 年 5 月 1 日上市。2020 年 1 月,鷹角網路與悠星網絡合作,在日韓、歐美和東南亞推出《明日方舟》多語言版本。
截至目前,中國iOS玩家在該遊戲氪金3.3億美元,佔總收入的46.8%,是收入最高的市場。日本、美國和韓國作為海外前三的市場,分別貢獻了總收入的32%、6.3%和5.6%。
下載量方面,中國iOS同樣是最大的市場,貢獻了總下載量的42%;日本、美國和韓國分別佔14.5%、10.5%和5.5%。
全球化經營不經讓《明日方舟》獲得了更多的市場使用者,也讓其在全球塔防遊戲頂尖席位中獨佔鰲頭。
《明日方舟》釋出之後,眾多大廠紛紛投來目光,不過作為率先吃螃蟹的鷹角網路已經在這個賽道遙遙領先,也擁有了和大廠角逐的資本,而眾多遊戲氾濫的今天,細分賽道精細化耕耘可能是小廠唯一的出路。
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