元宇宙的传输协议是什么?操作系统在哪里?<em>浏览器</em>怎么设计?科技公司Beamable的创始人Jon Radoff首先提出了元宇宙的7层架构。他将元宇宙划分为基础设施层、人机交互层、去中心化层、空间计算层、创造者经济层、探
2021-05-31 11:01:29
元宇宙(Metaverse)這一關鍵詞,近段時間正光速般佔領著人們的注意力,在各個圈層掀起了探索、討論與投資熱潮。那麼,什麼是元宇宙?元宇宙和我們常說的數字孿生、物聯網、混合現實之間是什麼關係?元宇宙在企業中如何應用?元宇宙這個概念離現實有多遠,是否值得佈局?本文將為你一一解讀。
全文字數:4000字,閱讀時間:13分鐘
物女皇:元宇宙成真「元年」
你好,這是我在【物女心經】專欄寫的第226篇文章。
「凡人能想象到的事物,必定有人能將它實現。」
Anything one man can imagine, other men can make real.
這句話來自被譽為科幻小說之父的Jules Verne。
這周,一年一度的微軟開發者盛會Build 2021順利舉辦,會上微軟帶來了一系列驚喜,尤其當我看到微軟展示「元宇宙」的成功案例時,上面的句子映入腦海。
元宇宙(Metaverse)這一關鍵詞,近段時間正光速般佔領著人們的注意力,在各個圈層掀起了探索、討論與投資熱潮。
原本我認為這是一個僅與遊戲或網際網路相關的概念,只對應於虛擬空間。但這次微軟通過實際應用,將元宇宙帶入了全球最大的啤酒企業之一:百威英博,引發了我對元宇宙的極大好奇,也讓我更深的領悟到了元宇宙的魅力。
那麼,什麼是元宇宙?
從字面上看,元宇宙(Metaverse)中的Meta在計算機領域表示「元」,如Metadata元資料,verse則是「宇宙」universe的縮寫。
元宇宙緣起於科幻作家尼爾·斯蒂芬森在1992年發表的暢想:
通過各種智慧裝置,人類進入由計算機模擬的虛擬三維現實空間,現實世界的所有事物都被數字化複製到這個新空間,人們通過數字分身在虛擬世界中生活,這些行為軌跡還會反過來影響現實世界。
看到這裡,相信你已經產生了很多疑問:
元宇宙和我們常說的數字孿生、物聯網、混合現實之間是什麼關係?元宇宙在企業中如何應用?·元宇宙這個概念離現實有多遠,是否值得佈局?
01元宇宙的應用案例
先說微軟和百威英博是如何應用元宇宙的。
百威英博是全球最大的啤酒企業之一,共擁有200多家啤酒廠,15萬名員工。自1995年進入中國以來,百威英博已經在中國佈局了50多家工廠和5000多家渠道分銷商。
這家企業還是各種新理念的積極實踐者,他們嚐鮮了各種新技術和新應用。
在微軟和百威英博共同構建的「元宇宙」中,融合了物理世界和數字世界中的多種元素,創造了一系列的變革性解決方案。
在其中我們可以看到數字孿生、機器學習、混合現實、低程式碼、精準定位…多種技術的疊加,以及由這些技術和系統構建的組合應用,在交織領域開啟的全新想象力和創造力。
在生產過程中,百威英博與微軟一起,為啤酒廠和供應鏈創建了一個完整的數字孿生。這套數字模型可以實時同步的反應物理環境的變化,映射出各種天然成分和釀造過程之間的複雜關係。
釀酒師們可以更為精準的把握釀造過程,並且及時調整工藝。來自一線的操作員也可以根據這套系統,實時瞭解產品質量和狀態參數,保證裝置的正常運行並進行預測性維護。
在實際操作中,百威英博利用深度學習,幫助包裝流水線的工程師,檢測和修復在生產過程中的各種瓶頸問題。
維修過程中,百威英博在數字孿生的基礎上,疊加了混合現實應用,鼓勵各種遠端協作。員工在任何位置啟用共享體驗,促進了跨區域的有效知識共享。
每個百威英博的員工都可以使用低程式碼方案,擴展系統中的資料,跟蹤產品的生產歷史以及預測未來狀態。
在運輸過程中,百威英博通過位置追蹤和實時定位,減少供應鏈的碳排放。
在零售端,百威英博通過線上服務,為雜貨店提供定製化推薦。個性化產品的點選率提升近100%,訂單轉化率也提高了67%。
元宇宙,讓整個世界變成了百威英博的創意畫布。
除了在啤酒行業的應用,由微軟推出的這套元宇宙方案,在零售、能源、地產、醫療等領域,都有或多或少的案例和涉足。
02如何理解元宇宙
理解元宇宙,需要一些想象力。
元宇宙不是任何一個獨立事件,不是一個單獨的場景,不是一個龐大的遊戲,也不是存在於《機器人總動員》和《第二人生》中的科幻鏡頭。
元宇宙創造了一個始終線上的、不斷被重新整理的實時數字世界,裡面擁有無限量的人、物、事。參與其中,人們不僅可以自由生活,還可以自由創造。
根據各種研究機構、分析師和投資人對它的解讀,元宇宙不僅是針對物理實體在虛擬世界中1:1重建的一個「數字孿生體」,還包括由我們的想象力創造的各種虛擬事物。
元宇宙擁有完整的經濟邏輯,資料、物體、內容以及IP都可以在元宇宙中存在,而且元宇宙不僅包含虛擬和現實的萬事萬物,還包含他們之間的各種關係和連線。任何個人和企業都可以參與建設元宇宙,使之不斷完善和更加繁榮。
元宇宙的核心在於永續性、實時性、多終端、經濟功能、可連線性和可創造性。
如今我們討論元宇宙,如同1990年代的人們討論網際網路一樣,需要有能夠看到未來的超前視野。
數字孿生、混合現實、物聯網、5G…都是我們建設元宇宙的手段和工具。
理解元宇宙,需要了解「梅迪奇效應」。
這個名詞源自15世紀的義大利,當時在佛羅倫薩經營銀行業的梅迪奇家族,時常贊助藝術家並將其作品展示在佛羅倫薩的教堂和廣場中。如此良好的氛圍使得各地藝術家都因此趨之若鶩,其中甚至包括了達芬奇、米開朗基羅、波提切利等大師。這些藝術大師也讓小城佛羅倫薩的文化大幅進步,更導致了歐洲文藝復興時代的開啟。
此後人們將經由跨領域知識碰撞所產出的創新,稱為「梅迪奇效應」。
梅迪奇效應說明,當許多不同的文化、專長和知識能夠在一個地方交叉融合,就很容易引爆突破性的發展,典型的比如當今的矽谷。
元宇宙不僅包含人工智慧、大資料分析、混合現實、區塊鏈、物聯網等最新技術和應用,還包括對於經濟、人性、社群、心智、共識的深層次理解,是梅迪奇效應的集中體現。
元宇宙將是包含許多獨立工具、平臺和基礎設施,由標準和協議支撐的物理世界和虛擬世界不斷融合的結果。
理解元宇宙,需要對它的規模有所預期。
由於很難界定元宇宙的邊界,也很難將其量化,保守估計元宇宙的規模也在兆億美元以上。
就像我們很難評估網際網路的市場規模,唯一可以知道的是元宇宙正在逐步誕生和擴大。
沒有任何一家獨立的公司可以擁有元宇宙,反而是元宇宙可能孕育多家獨角獸企業,或者新型巨頭公司。
元宇宙不會一夜之間出現。「元宇宙前」和「元宇宙後」不會是兩個獨立的紀元,沒有涇渭分明的界限。
元宇宙是一種自然而然的演進,我們的分身將同時存在於真實世界和數字世界,我們的心智可以在兩個世界中無縫穿梭,我們的日常生活將由元宇宙的逐步擴張,在方方面面發生潛移默化的轉變。
03元宇宙的7個層次
元宇宙的誕生所造成的影響,不亞於當年的全球資訊網。當然,元宇宙能否實現還得打個問號。
如何構建元宇宙?
元宇宙的傳輸協議是什麼?作業系統在哪裡?瀏覽器怎麼設計?
科技公司Beamable的創始人Jon Radoff首先提出了元宇宙的7層架構。
他將元宇宙劃分為基礎設施層、人機互動層、去中心化層、空間計算層、創造者經濟層、探索與發現層,以及體驗層。
第1層:基礎設施層
基礎設施層包括5G、WiFi等通訊技術,雲端計算、新材料、晶片設計等軟硬體技術。這些技術使得我們的硬體效能越來越強,將各種裝置接入網路並提供必要的支撐。
第2層:人機互動層
計算裝置離我們的生活和工作越來越近,人機互動更加順暢和無縫。
智慧手機不再是手機,它們是高度行動式、始終連線、強大的計算機。融入時尚服裝的3D列印可穿戴裝置,可以貼合於面板之上的微型生物感測器,各種AR智慧眼鏡,甚至腦機介面,它們將承載元宇宙裡越來越多的應用和體驗。
第3層:去中心化層
區塊鏈技術解決了金融資產集中控制和管理的問題。在去中心化金融中,我們已經看到了連線金融模組形成新應用程式的案例。
邊緣智慧使得計算能力不再集中於雲端,而是像電力一樣,輸送到千家萬戶和各個工業現場。
第4層:空間計算層
空間計算提出了真實與虛擬的混合計算,它模糊了物理世界和理想世界之間的界限。空間計算已經發展成為一大類技術,使我們能夠進入並操縱3D空間,並以更多的資訊和體驗來增強現實世界。
第5層:創造者經濟層
不僅元宇宙裡的體驗會變的更有沉浸感、社交性和實時性,打造這些體驗的創作者數量也會爆發式增長。
過去,消費者只是內容的消費者,現在,他們既是內容的創造者,又是內容的「放大器」。即便不會程式設計,使用者也可以提供創意和想象力,參與元宇宙的創作過程。各種低程式碼方案和社交工具,讓使用者可以隨時輸出內容,實時參與創造。
第6層:探索與發現層
這一層是指向人們介紹新體驗的資訊提取和推送,對於很多企業來說,這一層最容易形成商業閉環。一般來說,探索與發現層中的資訊流,可以分為提取流和推送流。
提取流中,使用者積極主動尋找相關體驗的資訊,開設商店或者購買商品。推送流中,使用者被動收到各種資訊,參與好友的邀請,或者接受全新角色。
第7層:體驗層
元宇宙不必須是3D空間,它可以不是2D或者3D形式,甚至不一定以圖形的方式存在,它更多的是由內容、時間和社互動動構建的,虛擬與現實相結合的飛輪。
當我們談到未來的沉浸感時,我們所說的不僅是圖形空間或者故事世界中的沉浸,還包括社交沉浸以及它引發互動和推動內容的方式。
在微軟所構建的元宇宙技術堆棧中,同樣將其劃分為7個層次,由下到上分別是:
1. 物理世界層
2. 實時對映層
3. 數字建模層
4. 監控層
5. 跟蹤分析層
6. 模擬自治層
7. 互動層
針對這7個層次,微軟提供不同的數字化產品,包括Azure IoT物聯網解決方案、Azure數字孿生、Microsoft Power Platform、Microsoft Mesh、HoloLens等。
----寫在最後----
人類對於元宇宙的探索,起始於Metaverse概念誕生之前。
在這段歷程中,有很多值得記住的年份和名字。
1926年,尼古拉·特斯拉構思了一個無線連線的世界。在他的設想中,地球將轉化為巨大的大腦,而實現這一目標的裝置將比電話更加簡單,體積也足夠小,可以輕鬆放入口袋。
1945年,範內瓦爾·布什描述了Memex,這是一個基於微縮膠捲儲存的「個人圖書館」,可以儲存各種書籍和文獻,並且相互索引。20年後,「超文字」這個概念誕生。
1964年,馬歇爾·麥克盧漢提出將互聯城市作為一個完整的資訊系統。
1966年,卡爾·斯坦布赫預言計算機將被融入到幾乎全部的工業機器與產品中。
1992年,尼爾·斯蒂芬森在科幻小說《雪崩》中,構建了一個新世界,叫做Metaverse。一個脫胎於現實世界、又與現實世界平行、且始終線上的新世界在迭代中正慢慢顯露出來。
1999年,凱文·阿斯頓創造了「物聯網」一詞,用來描述射頻識別技術在供應鏈中的應用。
……
2021年,戴夫·巴斯祖克創建的Roblox公司作為元宇宙概念股上市,這家此前名不見經傳的公司,上市當日市值就逼近400億美元。
2021年,可能將被回憶為元宇宙走進現實的元年。
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