值得一提的是,Apple Arcade不仅能在iPhone、iPad、<em>Mac</em>上玩,还能在Apple TV上玩。Apple TV支持Apple Arcade的形式其实跟游戏主机非常相似,在上面不仅能使用遥控器玩游戏,还支持Xbox、PS等第三方游戏手柄。▲ App
2021-05-31 16:01:29
目前主機市場已臨近飽和,由索尼、任天堂、微軟組成的「主機御三家」似乎已經將遊戲主機市場悉數瓜分,面對這樣的情況,蘋果貌似並不信邪,也想在遊戲主機領域分一杯羹。
一位數碼爆料人發推文稱:蘋果正在籌備一款類似Switch的遊戲主機,目前知道的是它並不會搭載現有的A系列和M1晶片,而會採用一顆新的處理器。據悉,這顆晶片將會增強GPU效能,同時支援遊戲玩家們熟知的「光線追蹤技術」,未來還將與知名遊戲製作公司育碧進行合作。
▲ 一位數碼爆料人發的有關蘋果遊戲主機的推文
理想
相信很多人看到這則爆料時,冒出來的第一個疑問就是為何蘋果會涉足一個自己不熟悉的領域呢?其實不然,蘋果早在1994年,便釋出了一款用於網上游戲、學習、娛樂的遊戲主機——Pippin,但蘋果首次涉足遊戲領域便遭遇了挫敗,在銷售期間,Pippin在全世界僅賣出了4萬2千臺。
▲ 蘋果於1994年釋出的遊戲主機Pippin
據後來Pippin項目負責人李開復覆盤,造成該產品失敗的原因有三個:
強大對手蘋果資金投入不足Pippin遊戲定位不清晰
▲ 李開復覆盤Pippin失敗的原因
儘管蘋果第一次做遊戲主機失敗了,不過這至少能證明一點,蘋果是有做遊戲主機的經驗的,同時失敗之下也許蘋果能從中汲取教訓。
順著李開復總結的失敗原因,也許能分析出蘋果再次進入遊戲主機領域面臨的困難。首先,就是需要面對的強大對手。索尼、微軟、任天堂,這三家幾乎瓜分了遊戲主機領域的所有份額,並且牢牢把握著自己擅長的市場。因此,蘋果要想進入遊戲主機領域,跨出第一步是最難的事情。
不過,都說跨出第一步是最難的,但蘋果始終都不缺乏跨出這一步的勇氣和決心,它的入場有可能為「死氣沉沉」的遊戲主機領域帶來新的變化。
針對第二點,蘋果作為全球知名的科技企業,僅靠配件就能賺得盆滿鉢滿,因此資金已不會再成為限制蘋果發展的主要原因。
那麼第三點遊戲生態解決了嗎?從蘋果近幾年的動向來看,小黑認為有在努力,但距離「解決」還有很長的距離。2019年,蘋果推出的遊戲訂閱服務Apple Arcade,拉開了蘋果遊戲生態的序幕,在這裡面集成了拼圖、策略、冒險、模擬、棋牌、體育等不同類型的遊戲。
不過,僅憑藉這些遊戲是遠遠不夠的,玩家們需要的是大製作、大IP,可玩性極高現象級主機遊戲,蘋果也深知這個道理,所以在開頭小黑提到的爆料中出現了蘋果與知名遊戲廠商育碧合作的訊息。
▲ Apple Arcade遊戲訂閱服務
值得一提的是,Apple Arcade不僅能在iPhone、iPad、Mac上玩,還能在Apple TV上玩。Apple TV支援Apple Arcade的形式其實跟遊戲主機非常相似,在上面不僅能使用遙控器玩遊戲,還支援Xbox、PS等第三方遊戲手柄。
▲ Apple TV支援PS5、Xbox手柄
綜合蘋果現階段儲備的遊戲生態和類似遊戲主機的形態來看,蘋果涉足遊戲主機裡領域是可行的。
現實
從以上有關蘋果可能會涉足遊戲主機的蛛絲馬跡、以及所做出的努力來看,蘋果似乎能把遊戲主機這件事做成。不過,做成一件事,並不意味著做好一件事,如何避免走Pippin的老路是蘋果需要思考的問題。
小黑認為阻撓蘋果遊戲主機之路的最大對手,依舊是遊戲生態的問題,要知道僅靠自家的Arcade和與育碧合作,是難以支撐整個遊戲生態的,因此蘋果若想在短期內推出一款遊戲主機的話,就是放下姿態,找更多第三方遊戲廠商合作,將遊戲資源納入蘋果遊戲主機中;而以蘋果的調性來看,蘋果自主研發的高質量遊戲的可能性較大,而研發一款現象級大作,需要考慮的因素投入的東西就非常多了,據此小黑認為在未來很長一段時間內可能都不會看到蘋果遊戲主機的身影。
其次,索尼、任天堂、微軟這三家的遊戲主機之路並非一蹴而就,投入的努力、資金、時間是難以想象的,例如最後入場遊戲主機領域的微軟是「砸錢、砸錢、再砸錢」,先是花重金繼承已經退出遊戲主機市場的世嘉全部經驗和技術,然後再斥巨資收購大量的遊戲工作室,拿出高額補貼回饋,才在這場血雨腥風的遊戲主機中活了下來。
面對這樣的情況,蘋果若想在短期內與這「三巨頭」抗衡,難度和成本是巨大的,即便蘋果財大氣粗,蘋果也不願花很長時間,做費力不討好的事情。
圖源:谷歌、微博、推特
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