首頁 > 電影

電影《24格》影評:防「視聽多媒體沉迷」公式

24格影評

刺激代數公式結構:行為=念頭(核心刺激) ; 核心刺激=參數{人(刺激)}

參數(真假參照變數):影音(腦海)、現實(JS) 判定標準 → 舒適且長久

刺激傳遞載體:你所信仰崇拜的「人」

刺激(自變量):「音樂、電影、遊戲、直播、微博...」中的「才華、新知、幽默、親切、美麗...」

念頭:各種想做做不成、想戒戒不掉的慾念,在腦海中顯現的瞬間

核心刺激(自變量的公共因子):「暢行無阻」(緊張或壓抑的情緒得以釋放)的內心體驗

行為(因變量):約等於結果、成果

參照變數定理:影音或腦海中的核心刺激為虛假錯覺,現實中的核心刺激為真實體驗。

問題(戒斷反應):腦海中的「才能」問題,是剔除虛假刺激後的唯一問題。

解題思路:代入真實刺激解決「才能」問題,體驗現實人生的「暢行無阻」。

賦值:B=d(i);i=p{c(s)}

s:stimulate(-∞,+∞) 刺激強弱

c:carrier(-∞,+∞) 榜樣影響力

p:plus-minus[-1,+1] 虛實參數

d:desir(-∞,+∞) 念頭或情緒高低

i:inspire 核心刺激

B:Behavior 行動力

例:取值域 (-10,+10)

HBuilder是現實取景地(真實參照變數),參數 p = +1

教程講師是刺激的載體(人),影響力 c = 5 分

禪心觀照取景處語句之簡潔有序優美(刺激),刺激強度 s = 6 分

情緒是觀察對象(念頭), 心境 d = 3 分

B=3(i);i=+{5(6)}

程序的流暢運行代替思想的矛盾阻滯(核心刺激), 成就感 i = 30 分

獲得才能(習慣)。再次嘗試的可能性 B = 90 分

簡化:A=d(e);

A:Action 行動

e:excite 刺激與念頭間的相關度 ρ(s,d) Correlation coefficient(-1,+1)

結:生活即電影

電影是藝術化的生活,生活是返璞歸真的電影。

IT145.com E-mail:sddin#qq.com