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電影《鬼修女》影評:「鬼修女」,招魂宇宙的滑鐵盧?

鬼修女影評

千呼萬喚始出來,溫子仁「招魂宇宙」的第五部長篇終於有了汁源。

隔幾天不看恐怖電影就不舒服的我,著急忙慌地買好了花生瓜子選好了座位,戴上了鋥光瓦亮的老花鏡,

畢竟,要給這部宗教向的恐怖片一些儀式感——

鬼修女

The NUN

按照時間順序,迄今為止的五部招魂電影,應該是這樣排列的——

《鬼修女》《安娜貝爾2》《安娜貝爾》《招魂》《招魂2》

《鬼修女》的時間設定在1952年,故事發生在《招魂2》故事的25年前,也就是《招魂》宇宙系列最開端,是整個招魂宇宙的源頭。

雖然之前只在《安娜貝爾2》和《招魂2》中有過亮相,而且大都是驚魂一瞥,但因其恐怖陰森的出沒方式和毛骨悚然的嚇人手法,鬼鬼修女已然是招魂宇宙中的頭牌一姐,藉這部《鬼修女》似乎毫不費力就能C位出道。

其實鬼修女的紅,也是偶然。

鬼修女這個角色其實是《招魂2》上映前三個月,溫子仁臨時改動加上的。

原劇本中的大魔王是個頭上有犄角的惡魔,後來溫子仁聽真實的羅琳·華倫說起,曾經驅鬼生涯中遇到最恐怖的一個鬼:「戴著頭巾,長得像一團龍捲風。」

於是溫導就把牛魔王換成了鬼鬼修女,臨時找到演員邦妮·阿倫斯補拍。

結果一炮而紅。

為了這部《鬼修女》,溫子仁開始絞盡腦汁編寫衍生劇本,並在影片的宣發上做足了功夫。

影片上映前,宣發團隊在國外網站油管上投放了彈出式的病毒廣告,對,沒錯,就像貪玩藍月那種的。

不同的是,這個彈窗不是操著廣譜的渣渣輝,而是張著大嘴的鬼鬼修女——

無數網友被嚇破了膽,這種毫無徵兆的令人窒息的操作,也讓《鬼修女》未上映前就收獲了一大批粉絲。

到了首映禮,又開始玩兒花活,直接讓《鬼修女》和鬼修女都成了新晉網紅。

你猜《鬼修女》倫敦的首映禮在哪裡?(別跟我說倫敦……)

在一塊真實的墓地裡!!!

來,幾張圖感受一下現場氛圍——

片場還貼心地指出了去廁所的路,就問這樣的環境誰敢豁出一條命拯救膀胱。

這還不算,不少眼見的觀眾都發現,座位周邊不僅有很多真實的墳墓,而且多了不少無面鬼修女的模型。

然而電影放到嚇人處,這些模型突然就集體動起來了啊啊啊!!!

無面鬼修女的一波快閃,讓首映現場的尖叫聲此起彼伏,同樣此起彼伏的,還有《鬼修女》這部片的熱度。

售票網站Fandango宣布,開畫前的《鬼修女》預售超過了《招魂》宇宙所有電影預售總和,還高過《逃出絕命鎮》《寂靜之地》等大熱恐怖片。

一副黑馬的架勢,最後卻玩兒脫了韁。

目前為止,《鬼修女》口碑稀爛,國內豆瓣勉強及格,爛番茄新鮮度只有慘淡的27%,招魂宇宙最爛沒跑。

《滾石》雜誌評——

一旦角色一股腦湧進修道院,

電影就已經放棄了拍鬼,

轉而玩弄那些玩兒爛的套路。

到底是低估還是事實,我們不妨來看一下。

故事起手就是一處陰森的修道院,一看就知道是鬼故事發生的地方。

一老一少兩位鬼修女,打著燭火走在一條西遊範兒滿滿的狹窄走廊裡,霧氣騰騰的地面甚至看不出他們是在走還是在飄。

她們的目的地,是打開一扇門去到一間房屋裡,這扇門上分明寫著四個一看就會出事的大字:

神盡於此!

秉承所有恐怖片「明知山有虎」的尿性,老鬼修女表情堅定,打開了那扇門,小鬼修女沒敢進去,站在門口瑟瑟發抖。

不一會,滿臉是血的老鬼修女在一聲慘叫裡盒飯,慌慌張張的小鬼修女在惡鬼的追逐下跳樓自縊。

自殺在天主教中是重罪。

那麼小鬼修女為什麼一定要用這樣的方式死去?「神盡於此」到底代表著什麼?

不久,給修道院送糧食的法國小哥,簡稱法小,碰到了屍體已經腐爛的小鬼修女,驚慌失措地報告給教會。

為了調查真相,梵蒂岡教會派了神父伯克和還在實習期的鬼修女艾琳去調查原因。

來到修道院,奇怪的事兒一件接一件。

整個村子的人只有法小一個敢在修道院附近轉悠,而且修道院旁邊插滿了十字架,據說是為了震攝修道院內的惡靈。

修道院外的墓地,每個墓碑上都有一個門鈴,據說是瘟疫期間萬一有人被活埋,可以打鈴求助。

難道這兒經常活埋人?

法小帶著兩位驅鬼師去看死去鬼修女的屍體,原本仰臥的屍體,竟然變成了坐姿……

這都不算,還有更詭異的。

看似破敗的修道院裡,突然出現一個不露面的院長嬤嬤,聲音低沉,對人愛答不理,一看就不是什麼好人。

之後她告誡兩位,這一晚上沒法說話,沒法離開。

法小深知這個地方的邪乎,一秒鐘都不想多待,拎著一個燈獨自穿過墓地的他,受到了惡靈的第一波招待。

接下來倒霉的是神父伯克,半夜聽到動靜的他被引到了墓地,一個趔趄就被關進墓地活埋了。

白天自己介紹過的鈴鐺,晚上自己用,嗯。

聽到鈴兒響叮噹的艾琳,準確地在一片響鈴的墓地中找到了伯克,並把他挖了出來。

第二天,兩人發現修道院台階上小鬼修女自殺滴的血,變得更多了。

艾琳第二天被送到自己房間的時候,送她的嬤嬤順手就把門反鎖了。而且她住的屋子,恰好就是之前小鬼修女自殺的那一間。

恐怖的第一夜,三個人僥倖都活了下來,但整個修道院的詭異,似乎才剛開始。

為什麼到處遊蕩的鬼鬼修女之作弄他們三個,不去打擾修道院的其他鬼修女?

惡靈作祟的背後到底有什麼原因?

他們到底能不能活著找到所有問題的答案?

別快進,自己去看。

看完全片,《鬼修女》給人最大的感覺是兩個字:老套

為了影片的質量和口碑,溫子仁放棄了自己更為熟悉,心理驚悚效果更好的房屋以及普通人設定,反而把故事背景架構在一座古老廢棄的修道院中。

這是一種十分穩妥的做法:與世隔絕的修道院,到處是十字架的墳墓群,時不時出現的烏鴉,霧濛濛的環境,陰森恐怖的森林外加神神叨叨的宗教元素。

或許對其他獨立恐怖片來說,這樣的設定無可厚非,可放在大名鼎鼎的招魂宇宙中,放在溫子仁的手裡,明顯有點落入俗套。

畢竟我們去看《鬼修女》,期待的更高級別的驚悚,而不是《招魂》的降級。

《鬼修女》中,用到了很多低級的嚇人手法,對觀眾來說,整部電影的觀影快感,可能還不如看到油管裡那個彈出廣告時所獲得的。

整部電影,充斥著低級的jump scare(是指從黑暗的畫面深處突然衝出來的鬼怪式驚悚),溫式心理驚悚蕩然無存。

法國小哥回家路上碰到的鬼修女,就突然從鏡頭上方落下;

艾琳在走廊裡走著走著,突然就被沖出來的鬼修女按住;

神父伯克被活埋在棺材裡,突然腦後閃出鬼影;

退無可退碰到門框,突然伸出兩隻黑手。

作為最原始的恐怖驚悚片手法,觀眾對jump scare是有耐受度的,同樣的場景出現第一次第二次,可能會被嚇到,但是第三次第四次,幾乎就沒什麼效果了。

更失誤的是,溫子仁好像擔心《鬼修女》嚇壞觀眾,在每次嚇人前都給觀眾一個反應的提示。

小哥走到墓地開始晃悠,誰都知道下一秒或嚇幾秒會有惡靈出現,果不其然;

十字架慢慢旋轉著火,誰都知道鬼鬼修女即將現身,果不其然;

最不嚇人的段落在最後,艾琳獨自在修道院走廊裡找門,

左邊有聲音,探頭看一下,啥也沒有,

回過頭來繼續走,身後多了一個無面尾行癡女,

艾琳回頭,發現自己被盯上了,尾行鬼修女也很配合地開口說話:「請走這邊。」

你猜接下來怎麼著?

……

(jump scare)

這種驚悚梗充斥在《鬼修女》中,不僅低級,而且密集,一頓一驚一乍的狂轟亂炸,觀眾早已經看得昏昏欲睡,反正沒事兒自己又不會跑到一座廢棄修道院作死,有啥可怕的?

可之前的《招魂》給人的感覺,則完全不同,雖然鬼修女在其中只不過有短短幾個鏡頭。

首先,《招魂》設定在普通人家,代入感極強,另外鬼修女的攻擊發生在大白天,一般我們認為白天是安全的。

其次,《招魂》中的鬼鬼修女,幾乎都以一種觀眾不可預料的形式出現,溫子仁很精準地操縱著觀眾的心理盲區,比如先以影子出場,跟女主玩玩燈下漫步,

然後緩緩走到肖像畫後,

衝鴨!!!

一個鏡頭秒殺整部《鬼修女》好嗎?

電影中提到,鬼修女名叫Valak,在西方所羅門72魔神中,她坐第62把交椅,也是叫得上號的大姐大。

瓦拉克,所羅門王72柱魔神中排第62位的魔神,形象是一個騎在雙頭龍上的兒童,其身上長有天使的翅膀。擅長給人真知,告知隱藏寶物的位置,也可以告訴召喚者在哪裡可以看見地獄大蛇。

在電影中,Valak的獨門絕技是「口氣大法」,顧名思義,以口氣攻擊使敵人喪失戰鬥能力,在《鬼修女》中,口氣大法也施展了很多次。

雖然《鬼修女》是一部恐怖驚悚片,但其人物動機的不足和各種邏輯硬傷,實在讓人不敢恭維。

先看人,最開始伯克和艾琳的這趟出差,就實在講不通。總經理出差處理問題怎麼著也得帶個董秘級別的助手吧,用一個實習生敷衍是怎麼回事?反正是住在大門外,女修道院又有什麼影響呢?

來到一串蹊蹺的修道院,神父對一個素未謀面的自以為「院長」言聽計從,也是有些太疏忽大意。

法國小哥更是戰鬥力爆表,一槍就解決掉一個女鬼,既然這麼乾脆直接還整那麼多虛的幹嘛?

最後的搜尋戲碼更是令人費解,明明都進了惡靈老巢了,三個人偏偏分開走,你們是怕走得不夠安詳麼。

再看鬼鬼修女,她的智商也實在不給七十二魔神長臉。

外媒曾經透露過,《鬼修女》旨在解釋什麼是邪惡,以及邪惡為何讓人不寒而慄。

片中的主要角色都在被過去發生的某件事情所折磨,懊惱。如果沒有想辦法跨過去,那這些噩夢就會成為你生命中永遠無法解決的難題,會在燈光熄滅後重新找上你,讓你痛苦不已。

但《鬼修女》中惡靈的目的其實很明確:附身活體然後逃脫

這個目的其實很容易達成,根本犯不著製造那麼多鬼修女的幻象,森林KO法國小哥,墓地弄(nen)死牧師,就剩艾琳一個了,還不好處理嗎?

如果單純為了嚇人取樂,那麼整部《鬼修女》的內核,又在哪裡?

沒有動機的邪惡,自然也就失去了意義。

這意味著整部《鬼修女》世界觀的崩塌,影片的主旨也在怪力亂神的貓鼠遊戲中喪失殆盡。

不難看出,通過《鬼修女》,溫子仁依舊意圖表現一些東西,甚至於現實形成互動,比如提到二戰中的轟炸破壞了修道院封印,藉此表達「戰爭釋放惡魔」的理念,

鬼修女向神父發願的畫面也很考究,一縷光灑下,同時照出地獄和天堂。

但把這一切都架構在一場說服力不足卻長達90分鐘的嚇人遊戲中,反而失去了「招魂」系列的最後一絲厚重感。

如果整個宇宙都要這麼拍,

那我們就不得不重新調整一下對於《招魂3》、《安娜貝爾3》、《鬼修女2》的期待值了。

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