電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:商業就商業,別拿情懷來造噱頭
艾莉塔:戰鬥天使影評首先,單論視覺效果,這已經是一部值得去看的電影了,畢竟維塔的團隊擺在那裡,視覺感官上當然差不了,反倒吵的沸沸揚揚的「表演捕捉」技術沒有給我太多的震撼,能不能開啟電影的新時代不清楚,但說是《阿凡達》之後卡梅隆又一次XX革命的話,竊以為未免把《阿凡達》擺的太沒高度。
網傳20年前卡梅隆看了原作深受震撼立馬買下電影改編權,在《阿凡達》和《銃夢》間糾結再三最後還是選擇先拍前者,構思20年後將念念不忘的故事交給好友執導,自己擔任製片,然後就有了這部《艾莉塔》
好,說說故事,作為追《銃夢》快20年的我,《艾莉塔》情節上我只給50分,以下涉及劇透
1、世界觀的描繪——原作中,世界的基調是掙扎、絕望與瘋狂,亮起的幾束光會溫暖人心也會招來黑暗吞噬。廢鐵鎮大多數時候是晦暗的白天或漫長的黑夜,絕望與瘋狂是生活在城市裡大多數人的常態,而電影中的廢鐵鎮總是暖洋洋的午後,嘻嘻哈哈的路人,沒有了襯托與對比,故事張力蕩然無存,就像主角在酒吧裡喊的口號一樣,故事變得滑稽怪誕。
——漫畫是末世賽博朋克風,電影是PG-13親子閤家歡,商業必須高於情懷。
2、情節的深度——《銃夢》的故事內涵很大一部分是靠各種配角來呈現的,配角的故事異常豐滿,男主斷手的情節、酒吧老闆的花絮、養狗獵人的往事、死亡球帝王的故事、反派改造人的往事,這些在電影裡全部被忽略,結果造就了各種或牽強或寡淡的橋段,既失去原作的內涵也無法打動第一次接觸這個故事的人,比如說沒看過漫畫的人一定奇怪男主那樣的陽光男孩又剛剛收穫愛情為什麼非要爬上管子找死,實際上那是他幾十年夢想與執念破滅後唯一的出路。
——時間就那麼長,要說的故事又那麼多,只能抓大放小,商業必須高於情懷。
3、反派——《銃夢》漫畫龐大的故事脈絡中沒有真正意義上的反派,只有各自的利益驅使沒有絕對的善惡,就像原作中主角300年前是作為反地球政府的火星勢力刺客,進攻宇宙空間站最終造成地表文明的衰弱,沙雷姆人並非高高在上其實是可憐的存在,諾亞博士也只是探尋科學直到瘋狂的人,而不是活了300幕後黑手。作者只有在講述一個接一個的故事並探尋人性,往回看探尋角色的過去可恨之人必有可憐之事,往前走是主角成長之後過去的恩怨不過一段往事。而電影簡單粗暴的設置一個終極boss,300年前正義失敗了,沒關係300年後正義又回來了,大家開心就好
——說清楚一堆背景故事難,說不清楚大家雲裡霧裡也不妥,還是設一個幕後黑手容易,先拍活第一部再說其他,商業必須高於情懷。
對於卡梅隆,這部電影只是有了技術手段(卡通的臉+豐富的表情),卻仍然沒想好故事怎麼說,真想問一句莫非20年前打動你的不是情節好看,而是凱麗的大眼睛?用半吊子的改編劇本最終還是實現不了商業目標,沒想好還不如放下留待以後,畢竟這個世界等你的《阿凡達2》已經等了10年。