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電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:好評給特效,艾莉塔很能打,卻強行拉低了卡梅隆的水準!

艾莉塔:戰鬥天使影評

每一個喜歡電影的人都知道,等一部卡梅隆的作品有多不容易!

《艾莉塔:戰鬥天使》在北美上映一週後,終於在中國開畫了。

全片有世界頂級的特效工業,配合3D MAX能體驗到前所未有的視覺刺激。

這些年,美國的特效電影每年都有突破,去年《頭號玩家》,今年就是《艾莉塔》。

一個艾莉塔的虹膜就用900多萬個多邊形製作,使得艾莉塔這個由CG技術產生的角色更加逼真。

你能看出她不同於常人,但你看不出她身上哪裡是假的。

3萬台電腦運行製作的頂級CG特效,可見一斑。

但即使,如此,這也不是卡梅隆的水準!

《泰坦尼克號》推動了大熒幕觀影狂潮,《阿凡達》又將全球電影帶入3D時代,但《艾莉塔》顯然什麼都沒做到!

除了被人人稱讚的特效,電影連劇情都稱不上上乘。

故事主題在於講述代表人工智能的艾莉塔的自我意識覺醒。

從對自己的全然無知,到擁有人的意識,再到融入人的世界,坦然面對生活。

一路披荊斬棘,最後獲得思想上的極大成長。

不過,最終電影沒有達成目的。

在不少觀眾看來,艾莉塔的「成長」顯得太「倉促」,也很「無力」。

因為艾莉塔太能打了!

以致於每遇強敵,艾莉塔都是「開掛」級的表現。

「靈光一現」發現原來自己有「新」的技能,最終完勝對手。

所以全片看起來,艾莉塔是宇宙最能打的人工智能的人了。

普通人類,打一百個都是小意思。

但這不是觀眾想要看到的。

人工智能真正的意識覺醒與成長,應該是自我認識的不斷深入從而打破常規取得勝利,不是依靠「前世」的技能。

當然,這樣的劇情還有另一種解讀。

——艾莉塔代表的「反叛」精神。

「我命由我不由天」。

前世的記憶即使隨著零件的更替依舊存在,但是想要艾莉塔屈服,是不可能的。

因此,只有一個字「打」。

儘管劇情整體並無太多新意,但是「打」確實又是該片的一大亮點。

行如流水的格鬥動作相當漂亮。

同時有融合了中華武術的神韻,其實這與原著作者木城雪戶創造漫畫的立意分不開。

創作之初,在動作設計上木城雪戶就加入了中國武術元素。

比起還原漫畫人物的眼鏡,動作的還原更加讓人喜愛。

然而劇情的帶動能力實在太差了。

所以北美票房口碑平平的原因可想而知。

該片在IMDb上的評分是7.6,與豆瓣電影同分。

這電影也就值這麼多了。

所以這也根本達不到卡梅隆的水準!

嚴格意義上講,這根本不算卡梅隆的作品。

導演羅伯特·羅德里格茲在卡梅隆忙著《阿凡達》的製作時接手《艾莉塔》的導演工作。

雖然卡梅隆寫了一百多頁的劇本,還布置了整體的故事框架。

但在片場是導演要把控的,在製作中也是導演來決定電影節奏的。

卡梅隆做的只是寫好了劇本大綱,布置了基本藍圖。

怎麼改,怎麼拍,怎麼製作更完美,這就不是卡梅隆一手操作的了。

影片最終的宣傳以卡梅隆為主,誰都能看出,僅僅為了營銷而已。

電影質量也證明,這確實不是卡梅隆的水準。

卡梅隆有著「11年定律」,所以2009年《阿凡達》之後,新作應該是2020年上映。

正好,《阿凡達2》已經定檔在2020年12月18日北美上映。

卡梅隆還是遵循著自己11年一曠世經典的規律。

《艾莉塔:戰鬥天使》顯然只是一個順帶的作品,最終的質量出了被觀眾津津樂道的特效之外,劇情也就一般。

7.6分,很適合這部電影!

 
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