電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:如果你能接受此片中薄弱的情節和扁平的人物形象,那就也別對其他科幻片的劇情要求太高
艾莉塔:戰鬥天使影評這篇文章分為四個部分,為了便於大家閱讀,也為了讓大家看到我的觀點的全貌,我把它們分開來
但如果想和我有所探討,那就請大家再稍微仔細的閱讀一下,文明地發表自己的觀點,好不好?
一、
如果你想看一個穿著緊身皮褲的「大眼」萌妹,「過五關、斬六將」,並讓自己在兩個小時裡暫時忘卻生活中的煩惱的話,看《艾莉塔》可以辦到這一點;在緊張刺激的打鬥中,你基本不會想起劇情有什麼漏洞,也不會對女主角的行為感到困惑,一切疑惑都被緊張出色的打鬥遮掩了。
艾莉塔很能打,但我仍然要批評它,因為除了能打之外,我看不到這個人物其他的閃光點了。
我可以簡單的列舉一些人物塑造上的缺陷,比如:
1、喜怒轉換無常,為了展現打鬥場面犧牲了人物性格的完整性:Alita前一秒抹淚後一秒怒吼,鏡頭一轉和男友玩的不亦樂乎;前一秒還在祈求醫生的許可,醫生不答應就砸爛了自己救命恩人的手術台,然後跑出去自己玩去了。
當然,你可以辯解她只是個少女,年紀輕嘛,有點小脾氣也正常。但這樣為了劇情快速推進,而達成的情緒快速轉折出現的太多,顯然就與導演和編劇的態度有關了:他們並不是太關心這個形象是否飽滿,只要「漂亮能打」就好了。
2、行為缺少邏輯,人物形象扁平:與上面這條有些重疊,Alita的一舉一動都是那樣的有威力,所以整部片子幾乎全是打鬥,編劇為它開了掛,我們自然不用擔心她的安危。
(1)她為何而打?電影給出的解釋是:「她是狂戰士」,所以「打」是應該的;
(2)那她的男友為何要上去?因為有「夢想」,所以為了夢想無論做什麼都是可以接受的;
(3)Alita如此憎恨拆解人類的人,「I do not standby, in the present of evil!」,那為何對男友的行徑如此寬容?因為有「愛」,所以暫時放下她的原則也是可以接受的;
看看吧,「愛」、「夢想」,多麼俗套的伎倆,有了這兩個藉口,一切的行為似乎都說的過去了,但只是「看起來」而已。我認為,是編劇和導演放棄了原作的內核,又為了保證票房,拿出了這套「雞湯」大法,灌給觀眾,企圖在討好觀眾的時候還能把故事推進下去。
但我相信,電影觀眾不會總是被這套把戲迷惑,雞湯喝多了也就乏味了,我相信會有不少觀眾持有跟我類似的觀點,對電影裡這套東西不再感冒了。
二、
因此我把這部影片定位為一部成熟科幻工業下,俗套的「爆米花「電影。
我認可幕後特效人員的努力,因為特效的確不錯;我也肯定卡梅隆花了心思,讓Alita看起來生動而美麗。
但是作為看了不少類似電影的觀眾,我還想聽導演、編劇「講好一個故事」,而不只是想出一些精彩的打鬥場面,然後換上《銃夢》的「衣服」,再用「愛」、「夢想」把這兩者縫合在一起。
三、
跳出影片,我還想和豆瓣的網友們探討一個問題:關於形式和內容之間權重的關係
科幻片是一個特殊的題材,我們看它其實並不只是去看劇情的,我們還想看到那些突破自己想象力的畫面。這些畫面給我們驚喜,這也是科幻題材獨特的魅力。
正因如此,我們有時候對它的劇情也就沒有「特別嚴格」的要求了,我們允許它出現一些漏洞,一些矛盾,也允許人物有一些「發瘋」、「出格」、違反人物形象設定的舉動。
並且我們還能找到一些合理的託詞,比如「少年少女會叛逆」、「從小受到壓迫的人心中藏著仇恨扭曲了它」、「他/她有夢想」、「他/她有愛情的力量」。
但是托詞終究是托詞,這樣的託詞歸根到底是一種妥協:
(1)影片時長有限;
(2)導演/編劇看輕了電影作品中劇情的重要性,把它置於完全不重要的地位;
(3)導演/編劇能力有限,擅長營造緊張刺激的畫面,但不擅長塑造人物;
不管是什麼原因,都希望大家認識到這是一種妥協。我們可以接受這種妥協,但不代表這就是「好」的表達。
像我這樣的觀眾,看了不少類似的好萊塢電影的,總希望能在劇情上看到Alita對其漫畫作品《銃夢》中的思想內核的探討,因此劇情在我這裡權重更高一些。結果只看到了女主人公打個不停,只看到了情節零零碎碎。撲了一場空,不免感到十分失望。
如果有些觀眾只是希望能看到震撼的特效,豐富自己的想象力,那也是完全合乎情理的動機;這並不代表誰有更高級的趣味,只是大家想從影片裡得到的內容有所不同罷了。所以觀眾們互相抨擊是沒必要的。
四、
回到標題,如果你能接受此片中薄弱的情節和扁平的人物形象,那就也別對其他科幻片的劇情要求太高。僅僅因為它是卡梅隆監製的電影就對它抱有極大的寬容,這是不公正的態度。
如果你因為「畫面看得爽,值回票價了」,就對它大加讚揚,那麼下次看到同樣畫面精緻而人物形象塑造的不那麼豐滿的作品的時候,就請別對情節吹毛求疵了。
文章寫的並不算完善,一定有一些漏洞,不當之處請大家指出(當然是以文明的方式),我們可以有所討論。你不必猜測我與誰利益相關,我只是普通的觀眾。