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電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:把「阿凡達」拍成了「攻殼機動隊」

艾莉塔:戰鬥天使影評

可以說艾莉塔離我的預期有一定的差距,也許因為是詹姆斯卡梅隆操刀的吧。首先,人物的塑造單薄、不全面,艾莉塔在電影中行為方式的轉變缺乏合適的情感戲碼來支撐,導演幾乎是把艾莉塔的身世背景一帶而過,男友身份的揭露也缺乏戲劇張力,表演生硬糟糕,很是讓人出戲,人物性格臉譜化嚴重。其次,艾莉塔所處世界的世界觀構建出現紕漏,我不敢相信這樣一種城上城的生活方式可以持續三百年,劇情幾乎沒有在其中體現任何歷史的厚重感,光靠人物的隻言片語是說服不了觀眾的,如果電影是為漫畫迷設計的,你可以適當刪減,但從電影的宣傳力度來看,明顯是要當做第二部阿凡達來打造的,所以,設計世界觀的時候需要仔細的構思和挑選適合的部分放在影片中,去貼合人性,去融入人物,人物如果失去了其所處的世界,便談不上什麼共情。最後,我想說,導演你是個bad talker,故事在唯一一條主線裡平鋪直敘,大部分懸念橋段如同雞肋,食之無味,棄之可惜,我甚至看預告片都可以把劇情全部猜到,其他支線也綿軟無力,想要為主線服務,結果跟著主線一起垮掉。當然,艾莉塔的視覺特效無疑是世界一流,人物捕捉的CG做的相當逼真,特別是艾莉塔,一張金屬與漫畫,二維與三維融合的臉,實在有點鬼斧神工的意思。無論是地下城決鬥還是機動球比賽,都展現了特效團隊大師級的水平,驚心動魄而遊刃有餘。準確的說,艾莉塔除了劇情之外其他都沒的說,無論是攝影音效還是特效、服裝設計、化妝以及動作設計,在我眼裡都可以用完美來形容。電影美工以賽博朋克與蒸汽時代的色系為基調,暗合美式超級英雄的人物設定,加附東亞文化中特有的燃燒般的生命激情,人物動作設計的靈魂來源於昆丁的暴力美學和中國拳法,畢竟導演羅伯特是昆丁的搭檔兼摯友,來自日本的有關自我覺醒的哲學思考使人性的建模本固枝榮,只可惜在這裡成了空中樓閣,缺乏人物對自己的哲學思索,缺乏了社會性,最後缺乏了真實性。可惜了銃夢這樣優秀的漫畫,卻不得不落到和攻殼機動隊一樣的下場,銃與夢,暴力與夢境的有機結合,是電影的魂魄,這一點艾莉塔算是把握住了,多用中國武術來設計人物動作與原著貼合,用模稜兩可的夢境促使人物的重生。一直想說,科幻既是未來的,也是現在的,做科幻電影,不光要往前看,也要往後看,不要顧此失彼。

 
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