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電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:夠精彩,就值這五顆星

艾莉塔:戰鬥天使影評

不論一部電影主攻體驗,還是打磨故事,再或者致力於發人深思,我覺得只要做得夠好,他就值這五顆星(手動滑稽),寫在最前邊,這是一部必須要在IMAX銀幕上欣賞的爽片

A站大神Fan Zhang的繪畫作品

首先必須說維塔,Framestore和其他參與了這部電影製作的工作室大佬,確實不負眾望成品非常精彩,影片CGI成分佔比很高,對主要角色Alita的精修真可謂是為其注入了靈魂,高度精細的模型和皮膚材質,結合演員肢體動作和面部表情細微的變化,整個角色活靈活現地展現出來,不是真人卻勝似真人,可以毫不誇張地說代表了CG領域角色動畫工業技術的世界最前沿水平。

另外時空環境設定賽博朋克風格正統,場景細節把控到位,行人和街道無處不在傳達藝術設定的核心思想,次要角色的物體同樣精細,幾乎看不出製作流程中的主次觀念,代入感很足,鋼鐵城和撒冷大環境精度極高,令人賞心悅目,尤其誇一下中後段大遠景太陽東升西落的一個延時拍攝的展示,可以看出整個高精場景全是模型+材質+Nuke精雕細琢,全程光追渲染沒有繪製成分,十分震撼。

再說本片製作的重點和主要內容為動作戲,武打和跑酷片段的發揮水平顯而易見,重點講一下Motor Ball這個章節,整個片段動作相當連貫,分鏡合理,前呼後應,一氣呵成,配樂作用明顯,時間控制恰到好處,巨幕面前觀賞彷彿置身比賽其中,全程無槽點,是整部電影的精華所在,也是對於本片CGI電影和動作電影題材最重要的加分項。

眾多資深影迷所詬病的劇情問題確實存在,雖然對於一部CGI動作電影來說故事的質量似乎不那麼要緊,但至少也要讓觀眾覺得合情合理,以往的類似的個人英雄主義電影案例中,《海王》選擇以冒險的形式展開故事敘述,《死侍》則以穿插倒敘的手法描述主角的身世,而本片選擇了較為傳統的路線,也就是主角自身的成長和蛻變,可惜整體行文顯得有些急促,而且某些事件的安排似乎不是太合理,可以理解的是電影來源於漫畫,雖然我沒有看過原著,但基本可以從電影中得知漫畫的全部內容沒有完全搬過來,再加上改編的成分還得加進來,所以敘述難免會有矛盾。

從Alita這個角色本身來看,她是一個三百多歲,精通武術,刀槍不入的火聯戰士,但同時又是一個不那麼懂事,頭腦簡單的姑娘,電影為她安排的蛻變經歷其實說出來有些牽強,她本身就具有戰鬥的天性,只不過是在一次又一次戰鬥遇險中喚醒記憶,除了認清這個世界的現狀,以及了解了誰是誰非之外,本質上並沒有明顯改變,所以與其說是蛻變,不如理解成火聯的傷兵經過一系列療養恢復之後,以四兩撥千斤之勢繼續執行任務(手動滑稽),中心思想的空洞導致缺乏深度,這是一個問題。

其實影片前半段發揮挺好,後半段節奏加快就有些穩不住,Hugo領便當的那一刻我就在想,你不能因為你一時的無知就這麼快葬送了模型組為你精心定製的賽博軀體,那可是一條命啊,話說回來諾頓要做掉下層社會的一個人那不是輕輕鬆鬆,為啥非得相信不中用的奴才,到那份上直接把部隊派下去圍剿不就完事了,還非得等人家上管道了才下狠手(手動滑稽)。

總之我很期待續集當中Alita能殺到撒冷,這個片看得很滿意,記住,再強調一遍,一定要IMAX

 
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