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電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:絕体絕命追問

艾莉塔:戰鬥天使影評

首先,我覺得電影是否遵循原著並不是考量電影質量好壞關鍵,當然很多人會比較。

目前看下來,似乎是沒有看過漫畫的人會覺得觀感更差,而原著黨似乎評價還好。另外電影考慮到商業和分級,也較少體現漫畫中血腥殘酷的部分。

特效

在看到預告片的時候,擔心正片會有「恐怖谷」效應,但正片中人物處理的表情、動作極為自然(除了幾段吃東西的略顯虛假)。

場景

場景方面,如首次巷戰、Alita與格魯在下水道的決鬥、機動球大賽、最後訣別部分,都大幅度的還原了漫畫中的設計,這應該也是漫畫粉絲最為激動的部分。

動作設計

這應該是電影帶來的最大的驚喜,相信看過imax之後對幾段打鬥的設計會記憶猶新,同時我覺得也是近幾年電影中動作設計的最佳。

劇情

相比原著三部單行本的內容,電影肯定不能在世界觀和人物的塑造方面與之相比。

人物塑造方面,最大改動一是刪除了格魯的身世背景的描述,使得人物臉譜化、二元對立起來,漫畫中「格魯代表的下水道——依德、雨果代表的廢鐵城——諾瓦代表的撒冷——撒冷以上的世界」完整構成了一個「鄙視鏈」;而問題更大的部分是對雨果的改編,漫畫中最終Alita與雨果在通往撒冷的路上訣別是前幾集中給讀者帶來最大觸動的場景,一是自此之後Alita與依德分開,更重要的是她變得更加孤獨和獨立,漫畫中花了大量的筆墨來鋪陳雨果的身世,電影中只剩下了單純的感情線(原著中雨果的感情也是模稜兩可),就像Alita在臉上血跡的來源一樣——狗血。

為了讓整體劇情緊湊,也是為了在電影中塑造一個大反派,維克特的戲份變得更重,同時也提早引入了諾瓦,但於此帶來維克特的虎頭蛇尾的表現也變成了很多人詬病的一點。

還有新加入的綺蓮的角色和依德與Alita的「父女關係」,這就見仁見智,不做評價了。

《銃夢》作為一部1991年的漫畫,對於「人」和「自我」的身份懷疑、人類意志與科技的掙扎的話題探索無疑帶著冷冰冰的賽博朋克氣質。作為始終追問自我存在意義的Alita,孤獨的佇立在廢墟般的都市中,與在靜謐的房間,自百葉窗後俯瞰都市的草薙素子,也許代表了90年代日本人對於科技與人性的兩種思索,是放棄追問,作一個無所不在的字節,還是作為一個不知疲倦的機器,永遠戰鬥下去?

 
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