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電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:《艾莉塔》的這30件事證明,卡梅隆又甩開了世界一大步

艾莉塔:戰鬥天使影評

不知不覺《阿凡達》上映已經九年多了——換句話說,詹姆斯·卡梅隆已經九年沒拍什麼電影了。

這九年裡,他除了完成深海挑戰、籌備《阿凡達2》兩件大事之外,其餘主要心血都傾注到今天上映的這部《艾莉塔:戰鬥天使》(以下簡稱《艾莉塔》)中了。

卡神之所以拍片這麼慢,是因為他要用每一部電影去推動世界電影工業向前走。他越是穩坐「世界之王」寶座,就越難攻克自己的上一項紀錄。

《艾莉塔》海報上的slogan「出於藍而勝於藍」不假

當年《阿凡達》因技術革命而引發的一票難求轟動效應至今仍歷歷在目,那麼《艾莉塔》又比《阿凡達》進步了哪些呢?

可以用幾個最直觀的數據感受一下:《艾莉塔》單個場景需要100小時渲染,總計渲染時間5.5億小時,而《阿凡達》是1.5億小時;《艾莉塔》的數據量約是《阿凡達》的四倍。

當然,《艾莉塔》的突破不僅在數據量,更在美學創新——它是影史首部以一個CG+真人的類人類角色為第一主角的電影,並且這個角色與真人演員同框主演,「恐怖谷效應」消失了,二三次元彷彿被打通,讓你很難定義艾莉塔究竟是真人角色還是動畫角色,其背後出色的「表演捕捉」技術更將改寫表演的定義。

娛理工作室收集了以下這30件關於艾莉塔的幕後小事,或許可以讓你快速了解這位完美的戰鬥天使是如何誕生的。

《艾莉塔》

【漫畫改編篇】

01

卡梅隆本人無疑屬於最狂熱的科幻迷,科幻也是卡梅隆做導演的源動力。

他講過:「當我還是一個孩子的時候,我就會看那些封面有太空飛船的書,我還看了《2001太空漫遊》,看了很多遍。那部電影激勵我成為一個電影創作者,我愛它背後的靈感和疑問:這個世界會怎麼終結?科技會摧毀我們嗎?對於人類來說這些意味著什麼?」

卡梅隆對科幻題材一直保持極大的興趣,去年還牽頭做過一個系列紀錄片叫《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》,分六集探討了六大類科幻片。因此卡神能對《銃夢》這個項目念念不忘,攥在手裡十多年,也在情理之中。

《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》,卡梅隆和斯皮爾伯格

02

最早《銃夢》項目是另一位怪才導演——吉爾莫·德爾·托羅於90年代末推薦給卡梅隆的。卡梅隆心動不已,但當時他已經有了拍《阿凡達2》的計劃,在《銃夢》和《阿凡達2》之間糾結了很多年,最終決定還是專心籌備《阿凡達2》。

2015年,卡梅隆約了羅伯特·羅德里格茲吃午飯,邀請他接手《艾莉塔》擔任導演,卡梅隆自己則轉做製片人和編劇(當時他已經完成了很多設計工作,不是親爹也勝似親爹了)。

《詹姆斯·卡梅隆的科幻故事》

卡梅隆和吉爾莫·德爾·托羅

03

《銃夢》是日本漫畫家木城雪戶從1991年開始連載的作品。

彼時木城雪戶還是漫畫界新人,為了讓讀者更容易記住這部漫畫,就用最簡短的兩個漢字命名——《銃夢》,銃代表槍械和暴力,夢代表夢境和情感。但畫著畫著女主的招數發展成了格鬥術,不再用槍了,但漫畫原名依舊被保留下來。

《艾莉塔》中國首映禮上的日本漫畫家木城雪戶

04

漫畫版女主的名字有多種譯法,常見凱麗、加里等。至於為什麼卡神的電影版女主取了個拉丁名艾莉塔,很可能是源於卡神的迷信or強迫症——

他每部作品甚至每個單詞都是A或T開頭,如《異形》Aliens,《終結者》The Terminator,《深淵》The Abyss,《泰坦尼克號》Titanic,《阿凡達》Avatar,Alita看似跟Avatar有點像,或許也能有不錯的票房成績。

卡梅隆的艾莉塔

05

《艾莉塔》是羅德里格茲迄今預算最高的一部電影,卡梅隆特批他只需向自己彙報,無須向製片公司請示。卡梅隆說:「他一定不希望有人對他指手畫腳。」

當初身為控制狂的卡梅隆之所以能放心將這個項目交給羅德里格茲,也是看中了羅德里格茲對劇本的獨到見解和大膽改善,所以卡梅隆很尊重羅德里格茲的想法。

《艾莉塔》片場的卡梅隆和羅德里格茲

06

《艾莉塔》的故事取自原著漫畫的前兩章及第三章的一部分,主要講述了艾莉塔成為賞金獵人、和雨果之間的感情、參加機甲球大戰三大段落。影片情節量已經很大了。

當然,為了更加貼近主流大眾市場,捨棄了原著中一些黃暴/黑暗部分。

漫畫VS電影艾莉塔第一次甦醒戲份對比

07

和許多強調二次創作的改編不同,《艾莉塔》首要目的是超高度還原漫畫。

整個製作團隊從前期設計到中期拍攝都在不斷翻看漫畫找感覺。電影的故事框架、人物關係、畫風、人設、動作設計等等幾乎都沿襲了原著,許多場戲幾乎就是漫畫/動畫版的原樣復現,演員選角也非常貼合漫畫形象,對此連木村雪戶都驚訝不已。

電影真人與OVA動畫版對比

依次為艾莉塔、依德醫生、綺蓮

08

看完電影結尾可以劇透的是:顯然《艾莉塔》已經被提前敲定為系列電影,後面必定還要拍續集!

漫畫中的「單臂大戰格魯依什卡」動作戲也被電影完美還原

格魯依什卡

【人物建模篇】

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「製作」艾莉塔,首先要對女演員羅莎·薩拉查進行全方位掃描,確定頭顱、下巴的位置,連牙齒牙齦都要掃描全,然後在上面建立肌肉和脂肪組織,最後再製作細膩的皮膚層肌理。

艾莉塔的臉部肌肉運動數據量是《阿凡達》女主的三倍。

羅莎·薩拉查和她「飾演」的艾莉塔

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艾莉塔身上有47種毛髮,其中頭上有超過13.2萬根頭髮、2000根眉毛、480根睫毛,臉和耳朵上有近50萬個毛孔,每個毛孔裡都有一根細軟絨毛,這使得她在大特寫鏡頭中顯得極富青春少女氣息。

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一雙水汪汪的大眼睛是艾莉塔作為CG人物的關鍵,也是她正式登場後第一個亮相的部位。在甦醒後的第一個特寫鏡頭裡,艾莉塔的瞳孔晶瑩剔透、似深不可測,裡面有830萬個多邊形組成的虹膜。而《指環王》裡咕嚕的大眼睛虹膜只有25000個多邊形。

艾莉塔

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還是眼睛,「眼睛一定要大」是卡梅隆堅持的原則,即便第一款預告片出來後大家都吐槽眼睛太大太卡通了,但卡梅隆還是堅持要做得更大。

為此團隊在眼睛大小、間距、瞳孔的大小、虹膜的大小上來回調試了幾百次,不僅調試靜態效果,更要看動態感覺,尤其是當艾莉塔和其他真人演員站在一起時不能太突兀——她既要像個真人,又得保留卡通的感覺,還得避免引起玄妙的「恐怖谷效應」,很難平衡。

《艾莉塔》劇照

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艾莉塔的設定是「賽博格」(cyborg),也就是說她的機械身軀可不是機甲或鎧甲,而就是身體本身,那就要像人體一樣精密。

艾莉塔的身體模型含有800多個內部零件,狂戰士狀態更有2700多個零件,這些零件都會隨著艾莉塔的一舉一動而運轉(簡直變形金剛有木有)。

艾莉塔

【表演捕捉篇】

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「表演捕捉」(performance capture)是「動作捕捉」(motion capture)的升級版,兩者常結合使用。

比起大家都很熟悉的傳統動捕,表演捕捉更善於捕捉細節表情動作等。表演捕捉需要演員穿上特製的戲服,上面有很多反射標記,片場會有幾十個帶紅外光的攝影機拍攝戲服,戲服上的標記便會反彈回攝影機中。

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演員臉上也會有很多標記點,用於記錄臉部表演。需要注意的是,《艾莉塔》的臉部表演和身體表演是同時捕捉的,因為主創認為演員的身體動作會對面部表情產生影響,同時記錄看起來會更自然。

羅莎·薩拉查「飾演」艾莉塔

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羅莎·薩拉查從接到角色後的第二天便開始了為期五個月的形體訓練,努力實現一名「狂戰士」的豐富動作表現。當然,光靠真人表演還不夠,在進行表演捕捉之後還會混入關鍵幀動畫,讓最終呈現的角色可以比真人跳得更高更遠,打得更好看。

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片中的配角紮潘、妮西亞都是真人臉+後期特效身體的合成品。飾演大塊頭反派格魯依什卡的演員傑基·厄爾·哈利本人其實不高,但在片場有一個實時顯示器,讓他可以邊表演邊看到合成後的預覽效果。

傑基看到自己威風凜凜的樣子後顯然變得自信了許多,不自覺就挺胸抬頭霸氣十足了。

紮潘、妮西亞的真人臉和特效身體

【3D觸感篇】

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「觸感」是CG製作中非常有挑戰的細節領域,尤其是3D電影。做一隻可愛的小狗不難,但如果做一個主人愛撫著的小狗,或者小狗跑過草叢的鏡頭,這就比較難了。

《艾莉塔》中激發她鬥志的關鍵戲份就與一隻小狗有關,艾莉塔曾抱起這隻小狗,小狗用舌頭舔了舔艾莉塔的臉。特效團隊非常仔細地「切分」了這隻小狗,電影畫面中的舌頭來自一隻真實的小狗,而狗的身體是CG做的。

《艾莉塔》劇照

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同理還有艾莉塔第一個愛上的食物——橙子。這場戲也很關鍵,表現了少女初來乍到的無限好奇,也令觀眾可以切實感受到這名CG人物的真實觸感。艾莉塔吃橙子前前後後拍了大約2000個版本——要讓數字人物吃下一個東西,真的很難。

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艾莉塔潛入水下廢棄軍艦找到狂戰士身軀的那場戲,因為要真實模擬衣服在水中貼住身體、頭髮在水中飄動、走出水面時衣角濕濕嗒嗒滴水等完整過程的細節,劇組真的去找了一個能在水下憋氣八分鐘的特技演員。

所以片中那句驚訝的台詞「她到底能憋多久?」大概也傳達了劇組對這位特技演員的擔心和佩服。

《艾莉塔》劇照

【城市環境篇】

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鋼鐵城(原著中的廢鐵城)是片中最恢弘壯麗的場景,奠定了整部作品的廢土美學基調,電影比漫畫的黑暗感少了一些。拍攝時鋼鐵城是有1:1實景的,占地9600平方英尺,掃描後再在其基礎之上加工成更高、更複雜的3D模型。

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電影中白天和夜晚的鋼鐵城是兩種截然不同的風格,夜晚更添一絲神秘鬼魅氣息。在實景中也有幾公里長的電纜穿過建築物,使得整晚拍攝都可以有照明效果。

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片場甚至有真實的汽車、摩托車、自行車開來開去,營造出真實的城市生活氣息。

《艾莉塔》幕後照

即便是看不清的群演,在片場也都老老實實戴著義肢走路——因為當你的胳膊、腿是假的的時候,你走起路來就真的會像是義體人,比較僵硬。這是觀眾可能都注意不到的背景細節,但製作團隊非常在意。

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片中展示了鋼鐵城非常壯闊的空中俯瞰全景,城市好像大到看不到邊。

如此巨大的城市在製作時有取巧的辦法——先做15-20個簡單的建築物結構,然後在上面加入不同的管道等細節,然後用一種名為OSM的緩存系統,緩存一次就可以放在不同的大樓上,看起來就好像有了上百座大樓。這樣渲染起來就快多了,當然「快」也是指一幀需要渲500小時。

《艾莉塔》劇照

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鋼鐵城的構造參考了巴拿馬等城市的數據。城裡的一些小巷街景、生活場景也似乎帶有拉丁美洲風味,這應該是導演羅德里格茲夾帶的個人喜好。

《艾莉塔》劇照,鋼鐵城

後期渲染篇】

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《艾莉塔》能從漫畫走向大銀幕,維塔工作室功不可沒,它以世界頂尖技術完美實現了兩位導演的藝術創意。

相信影迷都對維塔這個由彼得·傑克遜參與創建的新西蘭視效公司很熟悉了,《指環王》《猩球崛起》《阿凡達》都是其代表作,曾多次獲奧斯卡獎。艾莉塔是維塔製作的第一個類人類主角。

艾莉塔

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這些年維塔工作室發展很快,早期只有二三十人,現在員工數已擴展到約1600人。

給《指環王》做特效時維塔派出了一個45人的團隊,而做《艾莉塔》時,維塔則動用了近800名員工。也就是說,這個世界頂級特效公司一半的人都全身心投入到了《艾莉塔》這個項目裡。

《艾莉塔》劇照

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除了鋼鐵城實景的邊緣需要用綠幕+後期做一些延展以外,《艾莉塔》幾乎全片都沒有用到綠幕。主創希望演員能在相對真實的環境中表演出相對真實的對手戲。

30

《艾莉塔》動用了維塔工作室的三萬台電腦,不分晝夜地同時渲染。

因為維塔所在的新西蘭惠靈頓地區氣溫較低,據說每天早上都能看到辦公樓有熱氣蒸騰出來——那是三萬台電腦渲染《艾莉塔》排出的熱氣,這些熱氣甚至改變了當地氣溫!

黃海為《艾莉塔》設計的海報

 
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