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電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:好萊塢個人英雄主義與宏大故事的錯配

艾莉塔:戰鬥天使影評

IMAX和普通3D各刷了一遍,第二遍確認了我的一些想法。

沒有看過原著,所以沒有辦法從原著還原的角度來評價。如果單從一部電影本身的角度來講,這部片子只能說是勉強及格.

首先,沒有在電影裡面看到世界觀的構建。

儘管這是一部架空的電影,但是整部電影的世界觀完全沒有任何呈現。與科幻電影相關的一系列話題按理都可以在片中展開,可以涉及人性、政治,自我意識和社會形態。 例如, 到底應該如何定義人?在那個故事中的生死觀念是如何的?Motor Ball是如何發起的?撒冷和鋼鐵城的關係是怎樣的?為什麼鋼鐵城代表了更高級的社會存在?但是在片中都根本難覓蹤影。全片唯一表達的可能就是個人英雄主義。

其次, 故事的敘述邏輯一些根本上的混亂,有些情節是為了敘事而敘事

例如Alita申請到賞金獵人的牌照,然後闖進酒吧那場戲。完全沒有邏輯可言, 本質上就是為了Alita換上戰士的身體而硬要存在的一場戲。

再比如管道的防禦環。Alita的記憶顯示,之前他們進行戰鬥的時候,是用槍把防禦環打掉的,但是男主最後要死的時候,Alita的身體明明是有能力可以跳過去的,直接出現前後矛盾的打臉。

第三,女主的CG人物的表現影響了電影中情緒和感情的遞進。

這部電影的Alita採用的是CG的人物形象。我相信現在好萊塢的技術已經非常先進了,也的確在有些時候, Alita的表現還是可以打動到我。但是只要有一次Alita的表情讓觀眾出戲,這個就直接的減分項。因為Alita在戲中的對手都是真人,所以虛擬人物和真人的區別立竿見影。最最明顯的兩場戲,一個是Hugo帶Alita去吃巧克力那裡,還有一個是Alita在街道幫醫生打對手。虛擬任務的表情延遲和微表情的不足,讓Alita在戲裡有些的肢體行動會讓人覺得很尬。

第四,音樂簡是本片的大敗筆

音樂在電影中的作用主要是烘托主角的心情和情緒,推進劇情的發生。但是這部劇,音樂根本就是個大寫的失敗。Alita看著Dr. Ido在街道打開工具箱,以為他是壞人要殺人的情境的配樂,基本就是20年前的懸疑劇的選擇。在打鬥的時候,Alita回憶起自己的一些記憶,難以入睡然後起來打拳練習的配樂,感覺Alita是不是要去木蘭從軍了。最後Alita在Vetor辦公室腰上被打到了,又回憶起自己之前練習打鬥的時候,教官告訴她要找准目標的片段,之後突然明白誰是主要敵人的音樂,令人直接跳情緒。

除了以上的明顯硬傷,本片可圈可點的地方主要是對賽博朋克場景的展現,以及Vector的實驗者Ali的演技了。

全片開頭就是全景鏡頭,給的是撒冷上城從上面傾倒廢物下來的場景。從意象上展現了上城的巨大,但其實撒冷這個天空之城只是在鋼鐵城中心的上部,這個鏡頭直接給的是撒冷的權力地位的寫照。然後隨著劇情推進,逐漸展示了被戰爭破壞的石頭建築與鋼筋建築互相交融的城市面貌,還是比較完整地呈現了全片賽博朋克的故事環境。

Ali的演技在這部電影裡讓我深深驚嘆。最精彩的就是影片最後他要死的時候Nova上身,然後他從寫字桌上倒下去的過程,簡直神演技了!去年的奧斯卡最佳男配角果然不是蓋的。

總體來說本片是票房和口碑不掛鉤的一部電影。如果單純作為好萊塢的商業片來看,可能算是合格,但是作為一部科幻漫畫改變的電影,還是讓人覺得有所欠缺,最後的結尾讓人覺得是個超長的電影宣傳片了。

這個系列的下一部不出所料地話,Alita應該會拿到Motor Ball的冠軍去到撒冷。到時應該會有她更多記憶的展開,因為這一部裡面已經提到她是從上面來的了。包括她之前參加的那場戰爭的背景,以及Nova到底是個什麼來頭,希望可以比這部有所進步。

 
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