電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:通過《艾莉塔》對未來影視的一點猜想
艾莉塔:戰鬥天使影評
1, 未來通過技術迭代與硬件升級,製作時間與成本大量減少後,今後影視作品的主角會不會出現大量的全CG製作的影片。全CG的角色對出品製作方有幾個優點:1,人物形象更天馬行空,不再局限與演員的自身條件。2,避免由於真實演員衰老死亡等原因造成的影片停滯,例如:《速度與激情7》主角意外死亡,《金剛狼》系列主演自然衰老被迫項目停滯。3,演員自身出現負面新聞等影響影片正常製作,這種情況就太多了。4,省去了明星的天價片酬,相對與這種天價片酬,CG資產可以重複使用,也算是一勞永逸,雖然有一些版權與製作費用等,但是相對實拍演員的片酬按次收費,性價比還是要高很多。5,而且不用考慮演員的檔期問題,隨時修改。雖然相應的缺點也有,例如:沒有大量的狂熱粉絲帶來的經濟效益,缺乏真人演員的真實感等等。但是任何事物都是好壞並存,權衡利弊之後,全CG演員性價比還是很高的。
2, 《艾莉塔》應該歸為一部動畫片。
動畫技術較規範的定義是採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。不論拍攝對象是什麼,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,觀看時連續播放形成了活動影像,它就是動畫。
那這種真人類的全CG動畫有無可能是動畫影片 或者整個影視劇 下一個風口?
3, 從製作技術角度來講《艾莉塔》是無疑是一部里程碑的電影,因為它是第一個以全CG的真實地球人類主角的商業電影。全CG的主角之前有金剛,阿凡達等片子,但是真正做到以假亂真,經得起極緻特寫的,並全片以這個虛擬的地球人做主角的商業電影,算是第一個。技術上我就不細說了,大牛太多。
4, 設想一下,如果在不久的將來,通過硬件的升級與計算能力的不斷迭代升級,如今3萬台電腦,渲染總時長達到4.32億小時達到的精度,可能成本和時間都能壓縮至百分之1或者千分之一,參考IPHONE 3gs與iphone xs 的A12仿生芯片的差距,Antutu跑分3gs大約是7183,Xs max 跑分為39378,將近十年提升了5.48倍,如果加上GPU這些年近乎瘋狂的提升,以20年的跨度,計算能提升50倍也並不是全無可能。