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電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:CG人物艾莉塔的真實感有了,但是演技確實不太夠。

艾莉塔:戰鬥天使影評

CG視效水準無話可說,令我無限驚嘆,表演捕捉技術,面部表情的精度,cg與真人交互......越看越覺得中國科幻特效差距甚遠,還有太多進步空間。然而《艾莉塔》對漫畫劇情和世界觀的美式描繪和改編就差了不止一點。

儘管《艾莉塔》的特效水平不俗,CG人物艾莉塔的真實感有了,但是演技確實不太夠。除了提高CG特效技術之外還能怎麼解決呢,一般來說,當演員的表演不足以讓觀眾主觀上覺得人物豐滿時,最好用詳細的劇情以及豐富的人物經歷在客觀上豐滿人物。在cg人物動作和面部表情不能像實力派專業演員一樣表現(很有可能是技術層面已經能夠表現但不知道怎樣表現)人物較複雜的內心情感時,絕不應該將故事講得過快,而《艾莉塔》恰恰踩中了這一雷區,這個缺點是致命的。像原著漫畫那樣長篇的內容我都擔心支撐不起cg人物,沒想到電影居然精簡整合了這麼多內容,可能是卡神太喜歡這部科幻作品,太想展示他的「親閨女「了,編了過多的劇情進去,這像極了在親戚面前吹噓自己自己兒子各個方面有多優秀的大媽一樣,滔滔不絕但抓不住人。

原創角色的意義不明,人物性格過分單一,從主角配角到反派的塑造上都有一種早年美帝英雄片的既視感,一切都是為了精簡更多的劇情。只剩下了打鬥炫技,也可能因為打鬥較為還原(僅稍微減弱血腥暴力程度),我全程像是在看體育競技比賽。硬科幻片要想講出好故事,最忌諱就是把故事講太快。觀眾對人物不了解,劇情發展不明白,然後就開始打鬥,打完了,人死了,劇情結束,開始講下一段,然後又打鬥,觀眾連電影內容都看不明白,又怎能去了解科幻背後的思想內涵呢?完全看不到原著黑暗而殘酷的世界裡人性的思考。雨果說艾莉塔比所有人都更有人性,我是完全沒看出來,無論是親情和愛情的感情線都看得特別讓人不舒服,複雜的情感統統略去,直接切換成打鬥。沒看過原著的觀眾怕是只會覺得她是沒有感情的殺戮機器。失去記憶不代表失去感受和表達感情的能力,艾莉塔表現得倒像個機器。慢一點講故事,把一段故事講細,遠比概括更能走進人心。

在科幻片的開頭,往往都會花費大量的筆墨來架構世界觀,系列科幻電影尤其重要,這關係到觀眾能不能順利理解劇情。《艾莉塔》看結尾應該是要打算做成系列電影,影片世界觀的講述顯然有些不足,容易使觀眾糾結於各種細節,我的建議是像改編《銃夢》這樣的作品時,系列科幻電影在第一部構建世界觀的時候先從這一部相關的局部說起盡量深入,後面的內容以埋伏筆的形式就好,在未來續作再進行構建,而不是在第一部就概括一大堆。即使第一部賠了,像卡梅隆這樣的編劇出續作應該不缺投資者吧,好好講故事就算失敗了有這樣水平的特效技術也算是中規中矩的爆米花爽片吧,但沒必要直接往爆米花爽片的方向去啊,明明是一個不錯的IP......吃兩桶爆米花並不會比吃一桶要爽。

曾經CG技術發展的方向是讓觀眾把CG人物真正當成演員,未來CG技術發展的方向是讓觀眾把CG人物當成實力演員。

 
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