電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:看完艾莉塔的一些胡言亂語
艾莉塔:戰鬥天使影評看了《艾莉塔:戰鬥天使》,一種四五年來一直在腦袋裡轉悠的感受又轉出來了。
我總覺得,現在的科幻片已經不能單一用科幻片來概括了,也不止科幻片,很多其他類型片也是一樣——它們的共同點是,所謂的」電影性「越來越弱,但「功能性」越來越強。
這種感受其實是從《環太平洋》開始的,去年的《頭號玩家》、《海王》,再到《艾莉塔》和國內前幾年的比如《爸爸去哪兒大電影》《小時代》甚至《流浪地球》都有共同點,它們更像是沉浸式體驗與電影混合出來的娛樂視聽產品。
在現代的技術驅動和追求創新的市場創作意識驅動之下,電影作為一種造夢的娛樂產品,現在的觀眾越來越沒有耐心,那麼電影就越來越要往視聽刺激強烈的方向傾斜。
這類電影的質量主要跟相關技術發展的水準有關。恐怖谷效應在艾莉塔裡都失靈了,靠技術驅動的產品未來前景真的難以估量。
以前市場訴求沒有那麼明確的時候,導演們還可以在電影裡裝很大比例的文藝情懷、個人訴求。跟這些傳統的電影語言/作品相比,技術+創新意識驅動的電影產品可以說是百分百革新的,它們都有明確的受眾人群,都具有非常明確的Code和專業技術系統,具有很強的某一維度刺激效果,近幾年也在各種品類上不斷在加速升級,演員是誰完全不重要,劇本好不好完全不重要,核心人物的創作意識和遊戲/工業審美最重要。
沒發現嗎,現在沒有導演和演員能扛票房了,劇本有bug也並不那麼重要了。因為都不再是最重要的生產要素了。
以前總有電影從業者覺得同行都是競爭對手,或者總有一些假想敵要來殺自己。」黑水「就是個被發明出來的讓我醍醐灌頂般記憶猶新至今的偉大的電影營銷專有詞彙。2011年《關雲長》《戰國》這兩部一部只是比另一部略好些的電影片方聯合發布針對網絡「黑水」的十萬元懸賞令,從此就拉開了個說不清楚是好還是壞的頭。
才過去短短八年,好吧也沒有那麼短,用戶娛樂環境發生了翻天覆地的變化。有人還站在原地覺得是不是有人在黑自己的時候,殊不知現在早已不是同檔期的電影與電影在搶觀眾了,是各種佔用了用戶時間的娛樂產品在跟電影搶觀眾。觀眾寧可刷抖音打遊戲或者看劇,也不願意花時間去電影院了,2019年春節檔的觀影人數比去年下跌明顯就是明證。
然而,電影行業裡仍然不間斷地有片方對一些差評表示,是有黑水在黑我們,以及有導演認為觀眾是紗布,還有導演認為觀眾不配吃自己精心的這道大餐,以後再也不能包餃子餵豬了。他們還在堅持拍很傳統的片子,堅持著自己的堅持,這些堅持主要包括他們對自己作品水平的認知,包括他們不打遊戲不了解年輕人的堅持。
這些創作者這麼多年來基本沒有什麼改變,拍的東西翻來覆去都是老味道,除了自己越活越好被越抬越高。但是那些生活在各種各樣現實壓力夾縫裡的用戶,需求在越來越快的裂變發展,更加需要被看見被關懷。如果你鼓搗的是跟他們毫無關係的東西,那抱歉他們可能也不會關心你的作品。
比如以前的人對約會都會充滿憧憬和期待,看一個電影是多麼隆重高興的事情;再後來,看電影成了情侶之間日常的消遣,有新片就看;再後來,反正好片不多,出去看電影太浪費時間,那不如在家投影看劇。
不同的電影,未來可能會根據其」功能性「的不同,逐漸發展成為非常垂直細分娛樂產品,有的適合在小屏長期售賣,有的適合在巨幕體驗,還有的只在特定場景放映,也有的會跟遊戲相結合。還有的只在導演和自己親友家裡放一下。
像《艾莉塔》也好,《海王》也好,《流浪地球》也好,對於這類娛樂產品的評論認知體系,目前可能是完全還沒有建立完善的,所以才會出現在平台評分打架、口碑兩極分化的事情。這個建立的過程可能會相當久,或者未來大家乾脆都懶得評論了,直接就是:買嗎?嘻嘻不買。以後都買。
同一個產品,你在不同的維度給它完全不同的評價,都是可以理解的。因為有的人是為了體驗,特效做到位了自然滿分,有的人卻只喜歡故事,但故事恰恰是這類片子的短板,所以就打了低分。只不過因為口碑直接關聯票房表現,在真金白銀的生意面前,評論體系問題自然顯得硝煙味道十足。
關於以後的娛樂產品趨勢,我到現在也不能很精確描述這類感受,只是這幾年來的感覺會越來越明確,而且焦慮也越來越明確。你還沒來得及湊成條件去做的產品品類,在年輕人裡其實都已經過時了。誰的技術迭代快,操作意識強,誰就跑在前邊了。當然,有一樣東西永遠不會過時,那就是情感,站在地上,長在生活裡的情感。
過去和現在,人類的焦慮是,如何在同類中突出重圍?在不遠的未來,人類的焦慮可能會變成:如何在機械裡突出重圍?過去你可能還是一個羞於購買午夜玩具的青年,未來可能你連這個需求都沒了。
啊,作為一個機械專業曾經的差生,挺喜歡《艾莉塔》的,很好奇二十年後的電影、短視頻、實景體驗都會發展成什麼樣。那會的我,可能一邊啃著窩頭找工作一邊在後悔,為什麼當初不好好唸大學吧。
我也不知道我今天都寫了些啥,可能我複姓呼延,名亂語吧。