首頁 > 電影

電影《艾莉塔:戰鬥天使》影評:艾莉塔看得彷彿在玩輻射(涉及劇透?)

艾莉塔:戰鬥天使影評

昨天下午去看的艾莉塔,影院不大,而且亞洲觀眾居多,所以大家的審美點應該有點趨同。

基本上從電影一開始我就覺得我是在看輻射的平行宇宙番外篇了。我會從一些細節開始,慢慢展開。

1. 開篇民間科學家撿垃圾

嗯,撿垃圾的梗玩過輻射4 的都懂。老頭子在垃圾堆裡找寶貝的樣子像極了各位廢土中的聯邦人。

輻射4 撿垃圾的截圖,沒找到完全符合電影開頭的那個高級垃圾堆

2. 電影中的機器人基本上和輻射4裡面的守衛外表一樣。

中間的守衛機械,和電影裡面獵人組織的那個機器人基本一樣了好嘛

艾莉塔裡面的機器人,如出一轍

3. 「The Great War"

電影裡面總是提起,"After the fall". 這是在為電影故事的背景做敘述:電影敘事中的一切事情都是因為那次Fall而產生的。這就像極了輻射中的「after the great war」。核戰爭持續了兩小時,之後的世界就成了廢土。 電影裡面的主角也和輻射中角色有類似之處,都活了很長時間(噗)。更具體說,主角都是來自廢土之前的文明。

輻射4 開篇的末世設定

雖然輻射與艾莉塔的戰前世界不盡相同,但是電影敘事中的劇情卻是同輻射一樣,是建立在「大戰」的基礎之上的。也就是說,戰爭是兩部電影的共同點。玩過輻射的朋友們都知道,輻射遊戲想給玩家傳遞的核心信息之就是:War Never Changes. 戰爭永遠不會改變。無論你在什麼年代,手拿什麼武器,人類永遠會因為爭奪生存資源而展開戰爭。在大戰前是這樣,在大戰後的廢土,也就是電影中,也依舊是這樣。

作為商業電影的艾莉塔,為了去符合主流觀眾的審美,將戰爭的主題,夾雜著青少年少女的情感主題,集中地展現了出來。這樣的展現,我不能說我喜歡,但是我猜測應該是為了去迎合審美和投資方吧。一個側面可以展現這一點,我旁邊做的印度阿姨,在艾莉塔小男票摔下去的時候,啜泣了五分鐘。

4. 廢土文化

廢土文化還是專門挑出來稍微說幾句好了。廢土文化有很大程度是人類關於冷戰和核威懾反思的產物,在電影產業,遊戲展業都產生了巨大影響。電影中,瘋狂麥克斯系列,銀翼殺手甚至黑客帝國系列都有這方面的影子。遊戲中,我印象深刻的就是輻射系列了。而輻射基本上就是在遊戲中復刻了銀翼殺手。這點是石錘了的,大家可以自行搜索。

廢土文化下的作品,在美學方面比較有特點,賽博朋克。反烏托邦是他們的政治核心,在這種思想的指導下,拼接上了20世紀的機械審美,從而造就了一種讓觀眾欲罷不能的審美體驗。

上幾張圖吧。

銀翼殺手的神級設定,為眾多廢土電影都指引了方向

輻射4的動力裝甲

艾莉塔的原裝身體是不是也有點動力裝甲的感覺?

Bioshock Ininite 遊戲的截圖,這張圖大家看著是不是也有點太熟悉呢?

Bioshock遊戲截圖繼續,著同電影中的設定基本上是一樣了。

以上截圖中同遊戲與電影過於接近的美術設定,已經充分說明了廢土文化(後啟示錄)對於電影的影響,基本上要做末世的文化,就是這種審美的選擇。

5. 電影中的「父親」角色

這個覺得,玩過輻射4 的朋友們,是不是會覺得像維吉爾。

學院作為輻射4中的神秘組織,在長時間的遊戲中是無法直面見到的,其實體代表只是那些合成人。除此之外,就是遊戲中的維吉爾了。維吉爾是學院組織中的高級科學家,因為政見不合從學院逃離並隱身與發光海中,這段劇情十分經典。

輻射中玩家第一次見到維吉爾,發現他已經變成了超級變種人

艾莉塔中的Dr.IDO

在續集中,我們應該會看到更多關於IDO身世的說明。

6. 電影中RACE劇情和輻射4

這一點十分明顯。電影中,人物中流行一種運動,並且那是通往上層的唯一方式。這個運動像極了輻射4中的一個任務細節----掠奪者入侵努德哈根海灘。

遊戲中我們要去搗毀一處掠奪者據點,而在玩家遠處觀察的時候,會發現他們把機器人重新編程後, 在進行這某種類似於賽馬的運動。

這個設定的相似同樣很有趣,不知道電影原著的作者和B站的人是不是再次心有靈犀了呢?

註:圖片均來自網絡或遊戲截圖。

 
IT145.com E-mail:sddin#qq.com