GeForce RTX 3080 Ti已經於6月2日正式效能解禁,相信看過公版首測的使用者們都已經瞭解其大致效能,這款最新發布的顯示卡根據效能來看處於RTX 3080與RTX 3090之間,並非常接近後
2021-06-05 08:52:03
GeForce RTX 3080 Ti已經於6月2日正式效能解禁,相信看過公版首測的使用者們都已經瞭解其大致效能,這款最新發布的顯示卡根據效能來看處於RTX 3080與RTX 3090之間,並非常接近後者,綜合來看幾乎只比RTX 3090少了12GB的視訊記憶體。今天給大家帶來的是影馳GeForce RTX 3080 Ti星曜OC的評測。
再一次釋出新卡,玩家最關心的肯定是能不能買到,一卡難求的局面能否得到改善。的確近一年來收到全球晶片短缺加上礦潮的影響,真正有需求的玩家幾乎很難買到顯示卡,反而是礦老闆和黃牛衝的最勇猛。
影馳GeForce RTX 3080 Ti星曜OC
NVIDIA也關注到了玩家需求,在官方部落格中再次宣佈,後續推出的RTX 30系顯示卡,除了GeForce RTX 3090外將全部從晶片層面限制挖礦,包括之前已經推出的RTX 3060/3060 Ti/3070/3080,以及後續將要推出的顯示卡。
影馳在GeForce RTX 30系顯示卡中將全部系列推倒重做,包括黑將、金屬大師、星曜以及GAMER系列在外觀上均有非常大的改動,今天我們要評測的GeForce RTX 3080 Ti星曜OC,則是更加註重於動手動腦的一款產品,在評測開始前,筆者先將它的特點簡要列出,方便大家閱讀:
效能超越公版,Boost頻率達到1710MHz上蓋可自由塗鴉,並且官方接受私人訂製圖案附贈2槽擋板,可相容更多機箱
影馳GeForce RTX 3080 Ti星曜OC
總的來說,影馳GeForce RTX 3080 Ti星曜OC是一款可玩性很高的顯示卡,上蓋可自由塗鴉,並且官方接受私人訂製圖案。透明的亞克力罩採用不規則水晶切割面,真正做到「千面閃耀 百變星曜」。效能方面這款顯示卡幾乎與GeForce RTX 3090無差別,同時相對GeForce RTX 3080將視訊記憶體增加到12GB,更適合4K遊戲。
01 旗艦核心GA102-225-A1
下面我們先來看看在架構上有哪些改動,官方白皮書上對比的物件為GeForce RTX 2080 Ti,相較於上一代的NVIDIA Turing架構,NVIDIA Ampere架構下的GeForce RTX 3080 Ti每個時鐘執行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3080 Ti的著色器效能達到34 TFLOPS單精度效能,而Turing為14 TFLOPS。
第一代NVIDIA RTX架構 Turing下的RTX 2080 Ti
第二代NVIDIA RTX架構 Ampere下的RTX 3080 Ti
NVIDIA Ampere架構翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到67 RT TFLOPS,而Turing為43 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是效能提升,還增加了對遊戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。
第三代Tensor Core可自動識別並消除不太重要的DNN權重,處理稀疏網路的速率是Turing的兩倍,算力高達273 Tensor TFLOPS,而Turing為114 Tensor TFLOPS。
GeForce RTX 3080 Ti仍然採用了GA102核心,與GeForce RTX 3080/3090相同,下面我們來看一看GeForce RTX 3080 Ti在GA102中做了哪些改動。
完整的GA102核心
完整的GA102 GPU包含7個GPC(圖形處理叢集)42個TPC(紋理處理叢集)以及84個SM(流處理器)組成,而GeForce RTX 3080 Ti的CUDA數量是10240個,所以可以推斷GeForce RTX 3080 Ti遮蔽了兩組TPC,所以只有80個SM單元,而完整GA102核心的CUDA數量應該是10752個。
為了查詢方便,筆者將這幾款顯示卡的核心參數列出,可以看到GeForce RTX 3080 Ti與GeForce RTX 3090的核心參數非常接近。相差的兩個SM單元,也就是1組TPC,256個CUDA,其實在實際應用中來講差距並不是很大,最大差別是GeForce RTX 3090相比GeForce RTX 3080 Ti多了12GB的視訊記憶體;而相比RTX 3080來說提升就非常大了。
關於這張卡的定位,更多的還是旗艦遊戲,它從參數來看相比GeForce RTX 3080提升很多,非常接近GeForce RTX 3090,僅是視訊記憶體相差12GB,而大視訊記憶體對於軟體渲染來說又是至關重要的,正如GeForce RTX 3090在釋出之初的定位,就是專注於內容創作者。
渲染8K素材佔用了17GB視訊記憶體(點選檢視大圖)
如圖我們使用Keyshot9做測試,渲染8K或4K素材的視訊記憶體佔用率非常高,能達到17GB甚至更高,這對於只有12GB視訊記憶體的RTX 3080 Ti就完全不夠了,爆視訊記憶體的危害想必大家也知道,可以導致遊戲或軟體崩潰,從而程序丟失。
02 NVIDIA Ampere架構GA102解析
GeForce RTX 3080 Ti採用了GA102核心,擁有280億(28000 million)個電晶體,628平方毫米的面積,基於三星的8nm NVIDIA定製工藝,來自Micron的GDDR6X視訊記憶體。
本次NVIDIA Ampere架構的SM在Turing架構基礎上增加了一倍的FP32運算單元,這使得每個SM的FP32運算單元數量提高了一倍,同時吞吐量也就變為了一倍。
而通常我們計算顯示卡的CUDA數量,並不是把SM中的所有單元加起來計數,而是隻統計FP32單元的數量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變為 2:1。
GeForce RTX 3080 Ti共有10240個CUDA,其實它有5120個INT32單元,但由於內部的FP32數量翻了一倍,所以最終實現了10240的CUDA數量。
而這樣粗暴的提升CUDA數量對於遊戲其實有著非常大的幫助,通常在遊戲中浮點運算相比整數計算要常用的多,圖形、演算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數指令,而FP32的加速也有助於光線追蹤降噪著色器。
在去年與GeForce RTX 30系顯示卡一同釋出的還有一項新技術——RTX IO。目前很多遊戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對於儲存空間的負擔暫且不提,但存放在硬碟中的資料,如果顯示卡想要讀取到,需要先由CPU從硬碟中讀取壓縮過的資料,經過解壓縮再發送到視訊記憶體中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬碟能夠快20倍,但受制於傳統I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對於CPU是極大的負擔。
傳統的資料交換
在這個過程中,會佔用多個CPU核心,壓力急劇增大,佔用較多的記憶體,而此時其實GPU是處於閒置狀態的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸資料這一步,直接從PCIE匯流排讀取硬碟上經過壓縮的資料,並且完成無損GPU解壓,降低CPU佔用,變向提升了效能。
RTX IO可以極大解放CPU負擔
當然這項技術作為系統底層的運行方式改變,還需要藉助微軟釋出的DirectStorage來實現,對於目前容量的遊戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等遊戲容量上百G成為常態的時候,這項技術將會發揮巨大的功效。
同時搭配新增的HDMI 2.1介面,可以支援單線8K的視訊輸出,而上一代HDMI 2.0僅支援4K 98Hz的視訊輸出,如果想要連線8K電視,則需要更多的線纜支援。
03 影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC 外觀
影馳GeForce RTX 3080 Ti星曜OC是外觀非常獨特的一款顯示卡,導流罩分為兩部分,底層為純白色,能夠進行塗鴉設計,上面還有一層透明亞克力罩,讓玩家充分發揮動手能力,下面我們也找了幾張官方樣圖來看看塗鴉後的效果。
官方塗鴉後的星曜
官方塗鴉後的星曜
同一張顯示卡在不同人的手中,能有千種變化,大大提高了可玩性。當然對於絕大多數玩家來說,拿筆畫畫是太遙遠的事情,不過好在影馳GeForce RTX 3080 Ti星曜OC的上蓋和背板接受私人訂製,助你打造出「百變星曜娘」。關於私人訂製,使用者購買後可通過電商客服聯絡影馳官方人員。
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC及包裝內配件一覽
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC開啟包裝後除了顯示卡本體外,還附贈了可替換的2槽位擋板、顯示卡支架、燈光同步線以及防滑貼等配件。而顯示卡則為純白色,正面導流罩分為白色底層以及透明的亞克力罩雙層,整體尺寸為316×132×56.5mm(不含擋板)。
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC上機效果
再來看一下上機點亮後的效果,預設為RGB顏色漸變迴圈,因為有透明亞克力罩的原因,每種顏色看起來都晶瑩剔透,仙氣飄飄。可以說不塗鴉的影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC也是非常好看的。另外所有的燈光效果通過包裝內附贈的12V VRGB燈光同步線,可支援四大板廠燈控軟體。
11葉靜霜風扇
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的主動散熱部分採用11葉靜霜風扇,每一片扇葉均為三折設計,能夠有效加強進風量,順暢輸送風流,保障散熱效果。內部則為大面積鍍鎳銅底,全面覆蓋GPU和視訊記憶體,搭配6根6mm鍍鎳複合熱管輔助導熱。
不規則的水晶切割亞克力罩
從顯示卡側面我們可以直觀感受到,影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的透明亞克力罩均為水晶切割狀,這也是為什麼在通電後我們能看到如此晶瑩剔透的效果。
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC背板展示
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC背板部分可以看到晶片處有較大面積鏤空,方便發熱量高的元器件散熱,在尾部同樣有蜂窩狀的鏤空處理。另外在供電介面處當外接供電連線正確,正常供電,則白燈亮起,反之則紅燈亮起還有電源連線指示燈。
8+8pin供電介面
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC定位於遊戲旗艦,效能目前僅次於GeForce RTX 3090,所以功耗也與之相仿達到350W。供電介面採用了8+8pin的設計,推薦電源為750W及以上。
擋板及視訊介面
視訊輸出介面依舊採用了DP1.4a*3+HDMI 2.1的四介面設計,另外由於新的HDMI 2.1協議,最高已可支援單線8K的視訊輸出。影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的預設擋板為3槽厚度,如有機箱不相容的情況可以手動替換為包裝內的2槽擋板。
04 3DMARK 理論效能測試
首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發揮影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC顯示卡的最佳效能,主機板和CPU採用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。
在測試成績上,基準測試採用3DMARK,遊戲效能測試使用遊戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。
GPU-Z參數
首先看一下GPU-Z的參數,影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC採用GA102核心,三星8nm工藝,芯片面積628平方毫米,擁有10240個CUDA,Boost頻率達到1710MHz,相較公版的1665MHz有很大提升。採用12GB GDDR6X視訊記憶體,位寬為384bit,視訊記憶體頻寬達到了912.4 GB/s,光柵單元和紋理單元為112和320。
下面先進行的是用來衡量顯示卡DX11理論效能的3DMARK FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯示卡在1080P、2K、4K的理論效能,取顯示卡分數實際測試結果如下(所有測試項均為一鍵超頻後1710MHz測試結果):
3D MARK FS套裝測試
在針對顯示卡DX11效能的3DMARK FS套裝測試中,我們選擇了上代和本代的4張顯示卡進行分值對比,以便能更好的反應影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的效能水平。
在該測試中可以發現三款顯示卡的分數基本難分伯仲,其中在2K/4K解析度下影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的分數甚至超越了GeForce RTX 3090公版的成績。
3D MARK TS套裝測試
而在針對DX12環境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的分數會略遜於GeForce RTX 3090。對比公版GeForce RTX 3080 Ti高1%,對比GeForce RTX 3080的分數要高出9%左右;對比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分數要高出45%左右。
3D MARK 光追測試
PortRoyal是3DMARK中專門針對光追效能的測試項,在這組測試中影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC再次超越GeForce RTX 3090,雖然成績微乎其微,但也的確出現了效能的越級;對比GeForce RTX 3080的分數提升約為13%;對比上一代GeForce RTX 2080 Ti的分數提升則非常大,約為62%。
05 遊戲效能測試
在遊戲效能測試中,我們選擇了《德軍總部新血脈》、《孤島驚魂5》、《刺客信條:英靈殿》、《無主之地》,國產遊戲《邊境》、《光明記憶:無限》的benchmark跑分軟體。
另外在遊戲測試中,由於顯示卡驅動的版本更新和遊戲更新非常影響遊戲幀數,所有benchmark跑分成績均以本次成績為準。
《刺客信條:英靈殿》遊戲測試
在《刺客信條:英靈殿》中影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC和GeForce RTX 3090的大部分分數相同,僅有1幀的差距。同時GeForce RTX 3080的分數差距在1080P和2K解析度下也並不大,主要是4K解析度會有10%左右的差距。
《德軍總部新血脈》遊戲測試
《德軍總部新血脈》並且由於自帶兩個benchmark,所以我們的資料取跑分均值,另外這款遊戲幾乎每更新一次驅動或者遊戲版本升級都會導致分數的巨大差異,在本次重新測試中,影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC小幅領先GeForce RTX 3090,而相比GeForce RTX 3080的提升約為5%左右。
《孤島驚魂5》遊戲測試
《孤島驚魂5》同樣算是優化比較到位的3A大作,但在benchmark的幀數測試中經常會不穩定,在本次測試中影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC在4K解析度下與GeForce RTX 3090相差1幀,另外在4K解析度下的成績要領先GeForce RTX 3080 17%左右。
《無主之地3》遊戲測試
《無主之地3》是一款採用了卡通渲染風格的遊戲,它對於效能要求的下限很低而上限又很高,另外我們注意到,在本次測試中大部分遊戲1080P解析度的成績基本沒有差距,這也是因為如此高效能的GPU在1080P解析度下已經綽綽有餘,開始受制於CPU的效能。
《光明記憶:無限》遊戲測試
《光明記憶:無限》是由飛燕群島工作室開發的《光明記憶》新系列,目前還沒有遊戲提供試玩,不過benchmark的跑分軟體官方已經提供,玩家可以在steam上自行下載。另外我們在測試的時候由於無法關閉光追選項,故所有測試成績均為「RTX 最高/DLSS 質量」模式下進行。可以看出三款顯示卡的成績基本相同,在整體效能趨同的情況下,分數差距並不大。
《邊境》遊戲測試
在另外一款國產遊戲《邊境》的跑分軟體中,情況基本與《光明記憶:無限》相同,測試條件均在「RTX最高/DLSS質量」下進行。
06 功耗及溫度測試
功耗測試中,我們選擇FurMark軟體進行拷機測試,並採用GPU-Z檢測溫度,功耗僅計算顯示卡自身。
功耗測試(點選檢視大圖)
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC經過我們的實測在滿載狀態下單卡功耗為350W左右,滿載頻率保持在1965MHz左右,在整體效能與GeForce RTX 3090相仿的情況下,建議搭配750W及以上電源。
溫度方面,本次的影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC經過15分鐘左右的拷機,溫度穩定為71℃左右,在更高頻率的情況下比GeForce RTX 3080 Ti低了4℃左右,並且頻率穩定無降頻情況。
07 部分遊戲光追及DLSS效果展示
上面我們測試了部分遊戲的光追和DLSS效能表現,這些效果具體在遊戲中是什麼表現,下邊筆者選擇了兩款遊戲給大家展示一下。
《賽博朋克2077》RTX ON(點選檢視大圖)
《賽博朋克2077》RTX OFF(點選檢視大圖)
在《賽博朋克2077》中,光追效果隨處可見,而在遊戲中也運用到了不同的光追效果,包括最常見的光追反射、陰影,還有環境光遮蔽、漫反射照明以及全局光照等比較高階的效果。
RTX ON(點選圖片檢視大圖)
RTX OFF(點選圖片檢視大圖)
在網遊《逆水寒》中,由於光追效果正處於試驗階段,並沒有如宣傳片一樣的水面反射。但畫面整體的陰影更加真實,如頭頂樹木的陰影,以及水面上荷葉的效果。而且由於光追效果較少,在開啟該功能後幀數並沒有明顯下降。
《堡壘之夜》RTX ON(點選檢視大圖)
《堡壘之夜》RTX OFF(點選檢視大圖)
堡壘之夜的光追效果還是比較明顯的,其中加入了反射、全局照明和路徑追蹤等效果。卡車車身上的反射較為明顯,角色身上的環境光在開啟光追後更為寫實,另外仔細看的話遠處建築物的玻璃同樣有光線的反射,整體畫質改善非常明顯。
《魔獸世界9.0》RTX ON(點選檢視大圖)
《魔獸世界9.0》RTX OFF(點選檢視大圖)
《魔獸世界9.0》同樣作為一款卡通渲染的網遊來說,魔獸的年代更加久遠,此次加入光追效果在整體視覺上沒有堡壘之夜明顯。不過如遠處的樹木陰影,以及近處石臺下方的陰影都比較明顯。
《控制》RTX ON(點選檢視大圖)
《控制》RTX OFF(點選檢視大圖)
《控制》這款遊戲所採用的引擎物理效果非常出色,同時光追開關的對比也是肉眼可見的明顯。包括玻璃上的人物反光,遠處地面的植物反光都比較清晰,同時開啟光追後屋頂處的明暗對比也更加明顯。
《賽博朋克2077》DLSS模式對比
DLSS的對比測試我們選擇《賽博朋克2077》這款遊戲,2K/RTX ON/DLSS關閉 原生畫質下作為標準,在開啟DLSS質量模式後可以看到整體畫面幾乎沒有任何變化,廣告牌的字樣邊緣依然很清晰。在DLSS平衡和DLSS效能模式中依然有著不錯的狀態,整體相較原生畫質並無二致。
《逆水寒》DLSS模式對比
畫質說明
在《逆水寒》的DLSS測試中,我們將畫面設定為4K解析度,畫質為預設最高。通過關閉、快速、超級效能,3種不同模式來進行幀數以及畫面的對比。
首先在關閉DLSS中,遊戲幀數為26幀原生畫質,開啟DLSS快速模式後為41幀,而開啟DLSS超級效能模式後為57幀。通過放大圖片不難發現原生畫質和DLSS快速模式的區別很小,而DLSS超級效能模式中角色背後的裝飾會變模糊,以及木條箱的紋理邊界會有較明顯變化。但幀數提升卻非常明顯。
08 軟硬兼施 鑄就Ampere
好的硬體沒有軟體的加持,相當於空有長柄沒有槍頭,想要發揮十成威力則必須軟硬搭配,反之亦然。此次隨著釋出會共同推出的還有以下幾項非常值得大家關注。
NVIDIA Reflex
以往我們關注延遲大多從顯示器上了解到幾毫秒極速響應,但那只是作為最終端的顯示輸出效果,你是否想過從系統內部到實際看到的畫面有多大延遲?
NVIDIA Reflex
在20系顯示卡中NVIDIA反覆提及的「幀能贏」,在30系顯示卡中也做了更進一步的突破,除了NVIDIA將推出自己的電競顯示器NVIDIA 360Hz G-SYNC ESPORTS,還有NVIDIA Reflex技術。
以往如果想測量系統延遲需要高速相機以及定製的LED滑鼠電路。而使用帶有NVIDIA Reflex技術的顯示器將內建精確的延遲分析工具,可在CPU和GPU中優化渲染管道,極大減少延遲時間,將系統延遲整體降低至30ms以下。不過就像圖中所示,為此你需要一個支援反射延遲分析的滑鼠。
NVIDIA Broadcast
NVIDIA Broadcast是一款易用且專業的直播軟體,它的強大之處就在於主播不再需要任何的背景佈置,只需要一個普通的攝像頭和一張GeForce RTX系列的顯示卡即可。
寵物派對直播
這款軟體可以讓你雜亂無章的房間立即變成直播間,其內建了音訊降噪、背景虛化、虛擬背景、頭部追蹤等功能。NVIDIA Broadcast的工作原理是利用AI演算法通過DGX超級計算機深度學習而來。
NVENC編碼
同時RTX 30系顯示卡擁有目前最好的硬體解碼器,大部分使用者的電腦在直播時開啟OBS推流後CPU佔用會直接飆升到50%左右,而基於GPU的NVENC解碼可以極大地減輕CPU負擔。
NVIDIA Studio
對於內容創作者來說,提到軟體可能大部分只會想到內容創作的相關軟體,但NVIDIA專為內容創作者推出的NVIDIA Studio驅動則是承擔著連線創作軟體和顯示卡功能的關鍵。
NVIDIA Studio
NVIDIA Studio驅動經過更新與優化,對於最新版本的Adobe系列軟體支援更為穩定,同時附帶更出彩的創作功能。利用NVIDIA CUDA技術,GPU加速特效可實現更快的實時視訊編輯並加速渲染輸出,並讓原本只能進行軟體編碼輸出的視訊輕鬆得到硬體的支援。另外在AI計算方面的優勢,包括自動標記片段、特效追蹤和人臉識別等功能,都有顯著的速度提升。
以GPU渲染為14.98秒 而CPU渲染為11分鐘
當然NVIDIA Studio的加速創作絕不止Adobe一家,DaVinci、Keyshot、Blender、D5等專業軟體中都有非常亮眼的表現。不僅能提供強大且穩定的運行環境,更能以GPU加速,有效提升創作效率。
09 千面閃耀 百變星曜
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti的釋出,確保了其「真遊戲旗艦」的地位,其實向來「80 Ti」這個型號在歷代顯示卡中就是作為常規型號的旗艦存在。只不過此次的TITAN型號變為了3090,也一直讓大家誤解3090是遊戲卡。
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC
而此次影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC包括其他非公版的顯示卡推出,在遊戲效能上基本已經追評GeForce RTX 3090,而在4K解析度下,12GB視訊記憶體也非常合理。如果不涉及到專業軟體的4K/8K解析度素材渲染,24GB視訊記憶體的確用不到。
說回影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC這款顯示卡,外觀方面,在評測中我們展示了塗鴉後的顯示卡示例,的確稱得上「百變星曜娘」,但我想大部分使用者都屬於,「大腦:我會了;手:你放屁」的類型,所以影馳官方可以推出已經畫好的「完成款」,讓手殘黨也能擁有自己的星曜娘,或者單獨推出完成款的可替換導流罩。單說影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的原始外觀,純白色加亞克力罩的組合同樣有晶瑩剔透的感覺,如果機箱內發光源較多,反射後的星曜也是很漂亮的。
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC
效能上影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC的Boost頻率達到了1710MHz,通過實測可以看到大部分成績均超越公版,更接近GeForce RTX 3090,甚至在理論效能測試中有超越的現象。
在遊戲上,影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC在4K解析度下,基本已經可以完美駕馭市面上大部分3A大作。所以如果想在高解析度下流暢體驗光追遊戲,這款卡是非常不錯的選擇。
影馳GeForce RTX 3080 Ti 星曜OC
但根據目前顯示卡市場的行情,拋開首發時的價格,依然會漲價很凶,樂觀估計在半年後市場價格才會逐漸回落。而根據我們得到的訊息,這批發布的顯示卡供貨依然不容樂觀,極有可能還是一卡難求。
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