生活在資訊爆炸的年代,我們身邊總是圍繞著一個電子零件——螢幕,我們常聽說,人們的日常已經離不開手機、電腦,事實上我們更離不開螢幕:從隨身手機到電腦,從路邊的廣告牌到家裡的電
2021-06-15 14:44:39
生活在資訊爆炸的年代,我們身邊總是圍繞著一個電子零件——螢幕,我們常聽說,人們的日常已經離不開手機、電腦,事實上我們更離不開螢幕:從隨身手機到電腦,從路邊的廣告牌到家裡的電視,螢幕已經徹底融入我們的日常生活。
正因為圍繞人們的螢幕數量眾多,針對不同的使用場景,螢幕總扮演著不同的角色。對於一般的日常使用者,螢幕只要能真實還原色彩,看著舒服就行,但在工業環境裡,螢幕可能還要扮演更重要的角色,比如對於商業海報設計師、視訊剪輯師等視覺內容從業者,螢幕則成了重要的生產力工具。那一款螢幕到底要具備怎樣的素質才能稱得上專業?下面就來聊聊幾個廠家們會公佈且我們能方便獲取到的重要指標。
色域
這是電視、顯示器廠商們常用作賣點的參數,常見的有sRGB、NTSC、DCI-P3、AdobeRGB等標準,既然被稱作「標準」,那當然是有人制定的了,下面就逐個聊。
首先是比常見還要常見的sRGB色域,這是由惠普和微軟於1996年共同創立的色彩標準,最初是針對CRT顯示器而開發的,雖然sRGB標準非常古老,還有色彩還原不高、綠色覆蓋低(基於CIEXYZ)的缺點,但目前依然是多數網頁、應用的主流,因此100%sRGB是專業入門。
(圖片來源wikipedia.org)
NTSC色域是美國國家電視委員會制定的標準,這是1953年制定的主要用於測量電視色域的老標準了,雖然過去也有電腦廠商在宣傳時會用這個標準,但實際這個標準並不是為電腦顯示器而制定的,大部分視覺從業員也不會基於此色域進行創作。
(圖片來源wikipedia.org)
DCI-P3色域是由DigitalCinemaInitiatives(DCI)規劃的色彩標準,DCI是專門從事制定數字電影技術、質量、後勤、法律等方面標準的工作,色彩標準只是其中一項。基於這個歷史背景,DCI-P3色域主要的應用場景就是數字影視,它關注的是視覺衝擊力,所以比傳統的sRGB標準擁有更廣的紅色/綠色系色彩範圍。
(圖片來源wikipedia.org)
AdobeRGB色域是由AdobeSystems設計用於解決CMYK彩色印表機與電腦顯示器呈現顏色不統一的問題,因此這是平面設計師、繪圖工作者應該關注的參數。
(圖片來源wikipedia.org)
以上,在色域方便咱們可以得出結論,sRGB色域是基礎,專業顯示器是必須要具備或者接近100%的sRGB色域覆蓋,而視訊從業者偏重關注DCI-P3色域,有列印需求的平面設計師則要留意AdobeRGB色域。一般來說,普通消費級顯示器能做到90%或以上的DCI-P3色域和AdobeRGB色域的,都可以認為是能滿足基礎專業需求的顯示器了。
色深
顧名思義,色深就是顏色深度,是位深度的一種,代表點陣圖影象或視訊幀緩衝區中單個畫素顏色的位數,或代表單個畫素的每個顏色分量的位數。所謂的1位顏色,即0或1,只包含黑白2種顏色,而2位顏色,則包含了從00到11共4種顏色……所以Nbit顏色包含了2的N次方種顏色。
(圖片來源pixabay)
在RGB影象裡面,每個畫素由R(紅)G(綠)B(藍)三個通道組成,一般來說,廠商們說的8位、10位其實是單通道色深,那麼R(紅)G(綠)B(藍)三個獨立通道都擁有8位或10位顏色,其實就是8+8+8=24位或者10+10+10=30位,他們可以呈現出的顏色分別約為1678萬種和10.7億種。理論上色深位數越大,顯示器可以呈現的顏色就越豐富,目前主流消費級顯示器以8位色深為主,10位色深的專業顯示器價格相對昂貴。
(圖片來源wikipedia.org)
也有廠商選擇8bit+FRC的方法讓8位色深顯示器擁有接近10位色深的效果,FRC即幀率控制,利用PWM控制時長結合顏色混合,讓顯示器呈現出原本它不能呈現的顏色,原理可以簡單理解為上圖,類似魚利用人眼視覺暫留的取巧做法。
色準
我們在場上宣傳中常見到△E<多少的描述,而這個△E就是描述色彩顯示準確度的參數。顯示器將顏色呈現到人眼,顏色當然是不可能百分百還原的,所以人們用△E來表示顯示器對顏色還原偏差值,△E越小代表顯示器色彩還原越準確。
(圖片來源wikipedia.org)
因為△E本來就是將主觀觀察通過數學模型量化而成的資料,每個人對螢幕色彩敏感度是不一樣的,廠商們制定標準也只能設定一個多數人難以察覺差異的值作為閾值,按照多數廠商公佈的專業顯示器參數,能滿足專業需求的平均△E指標都要求小於3,更嚴格的會要求平均△E小於等於2,工業級產品甚至會要求平均△E低於1。
PS:需要注意的是,顯示器大多具備多種色彩模式,不同模式下的△E會有差異,且平均△E低並不代表所有顏色下的△E低,還要考慮最大值。
周邊
除了顯示器螢幕自身的硬體素質外,不同廠商之間的出廠調校等方面也是至關重要的因素,普通設計師和繪圖師們手邊可能沒有專業的調色儀器,買了一塊螢幕素質很好但沒有經過嚴謹調色的螢幕,那這體驗肯定會大打折扣。
再就是專業顯示器配備的介面也會影響影象資訊傳輸,比如要同時滿足4K、10bit、HDR400時,就需要用到支援DP1.4或者HDMI2.1的介面和線纜,一般負責任的大廠在開發一款具備如此多高素質參數的顯示器時,肯定會考慮周全,但還是建議小夥伴留個心眼,儘量選擇大廠出品且使用官方標配的線材。筆者不時會收到朋友求助說,新顯示器買回來用回以前的老線材,發現畫面不全或者有大黑邊等,這些情況可能就是舊線材不支援新介面協議導致的。
看完以上介紹,相信小夥伴們對專業級顯示器的挑選已經有一點了解,為了省去大家逐個參數對比的麻煩,「懶人」讀者可以直接看筆者推薦的這款顯示器——愛攻AG274UXP。這款散發著濃濃電競氣味的顯示器為何「專業」,下面一起來看看。
①Nano-IPS面板
很多小夥伴聽到「電競屏」,第一時間可能會擔憂螢幕素質,但對於愛攻AG274UXP來說,這些擔憂都是不必要的,因為這款顯示器採用了前沿的Nano-IPS面板,這寬顯示器的面板在具備了IPS面板可視角度大、色彩好的優點,而且在這些基礎上,又具備了低藍光、色域廣、高亮度動態範圍的優點。
②強大的螢幕參數
它的參數有多強?此前太平洋電腦網已經針對這款顯示器做過詳細評測,實測它具備了100%sRGB、97%DCI-P3以及88%AdobeRGB色域覆蓋,原生8bit色深以及8bit+FRC呈現所呈現出的10bit色彩,搭配4K超高清解析度和HDR600,可以滿足專業視訊剪輯師以及中等印刷需求的設計師的職業所需。這裡只節選了螢幕參數部分,具體評測可以跳轉至咱們做的《這次我全都要!——愛攻4K144Hz電競顯示器AG274UXP評測》瞭解更多。
PS:色域覆蓋是一個上限為100%的參數,廠商為了噱頭會標出大於100%的值,此為該螢幕色域面積對比對應色域標準之商,消費者在選購時要做好區分。
在色準方面,愛攻AG274UXP同樣出色,sRGB模式下實測資料平均△E僅2.1,最大△E為4,基本能做讓大部分人肉眼難以察覺的色差水準。
③人性化周邊配備
在人性化的周邊配備方面,愛攻AG274UXP標配了一個遮光罩,環境光對顯示器的色彩呈現也會有影響,遮光罩的存在可以儘量降低環境光對顯示器的干擾,讓更創作者專注於輸出色彩準確的內容。
④得心應手的輸出配置和KVM
前文提到愛攻AG274UXP是一款散發著濃濃電競氣息的專業級顯示器,為了實現專業、遊戲兩手抓,該顯示器具備了USB-C(DPAlt)、DP1.4、HDMI2.1等前沿介面,搭配隨機附贈的DP1.4線材以及USB-CtoC線材,到手即可釋放顯示器螢幕4k+144Hz+廣色域的強大效能。
顯示器還支援KVM功能,即將鍵鼠外設直接連線到顯示器上,再通過USB-C或人機控制介面轉接到PC上,這樣做的好處是使用者的控制裝置都集中到顯示器上,顯示器可以同時外接遊戲PC和生產力筆記本,外設的連線隨視訊訊號切換,工作娛樂隨時切換十分方便。值得一提的是,愛攻AG274UXP的USB-C埠還支援PD充電,只需一根線即可實現外設轉接、視訊訊號傳輸以及充電功能,絕對是設計師福音。
總結:
在過去,專業顯示器和遊戲顯示器往往是兩個細分領域的產物,隨著廠商面板技術的升級換代,現在專業顯示器與遊戲顯示器的接線又逐漸模糊,相信未來普通高階顯示器同時滿足遊戲以及專業需求會是大趨勢。對於日常喜歡遊戲的設計師大大們來說,這款愛攻AG274UXP確是不可多得良品。
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