AMD推出了AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)技術,以對抗NVIDIA的DLSS 2.0技術,這兩種技術的底層邏輯都是一樣的,二者都是通過損失部分畫質,減輕渲染負荷,來提升遊戲幀率,不過
2021-06-24 22:07:58
AMD推出了AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)技術,以對抗NVIDIA的DLSS 2.0技術,這兩種技術的底層邏輯都是一樣的,二者都是通過損失部分畫質,減輕渲染負荷,來提升遊戲幀率,不過二者在具體實現方式上面差異比較大。
至於相關實現方式,打個簡單的比方吧,假設你在4K解析度的顯示器電腦上面玩遊戲,發現幀率不夠,有點卡頓,你希望不卡頓的話,一般來說就2種辦法,一種就是保持解析度不變,在遊戲設定中降低遊戲畫質,另外一種就是畫質設定不變,但是降低遊戲解析度,將解析度調整到到2K或者更低解析度。
第一種辦法雖然解析度不變,但是畫質的調低可能會讓你感知很明顯,第二種辦法降低解析度後你會發現畫面變得有些糊,同樣也不爽,那麼怎麼辦呢?加錢換顯示卡是一個辦法,但是成本有點高,大部分使用者不會考慮,所以軟體上下手是更好的辦法。
老黃那邊看到這個問題後,推出了DLSS技術,而AMD的自然就是FSR,二者其實都是通過降低實際渲染解析度來提升幀率,只是在畫面優化方式上不同,其中DLSS是通過AI的方式來實現,而AMD的FSR就是一種空間放大技術,將每個輸入幀生成更高解析度的影象,這種方式不依賴歷史緩衝區或運動向量,不需要什麼AI訓練。
就具體效果而言,DLSS和FSR都可以有效地提升遊戲幀率,不過在畫面顯示效果上面DLSS 2.0還是更勝一籌,不過FSR也不是沒有優勢,其主要優勢就是FSR是開源的,對硬體沒有任何特殊要求,不僅僅A卡可以用,N卡也可以使用,Intel的顯示卡應該都沒有問題。
其次FSR的計算量更小,這意味著它對幀率的提升會更高,此外遊戲廠家如果想要支援FSR,實現起來比DLSS也更方便,考慮到目前PS和XBOX主機上面也是用的A卡,因此如果遊戲主機的部分遊戲也支援FSR的話,相關遊戲的PC版自然會支援FSR。
那麼FSR的具體效果怎麼樣呢?techpowerup網站已經有了相關測試,根據其總結結果來看,效果還是比較明顯的,而且老顯示卡的提升好像還更明顯的,NVIDIA的卡也可以獲得很不錯的提升,所以FSR技術還真的是一視同仁,沒有像NVIDIA的DLSS那邊搞獨家生意。
遊戲支援方面,目前有7款遊戲已經支援FSR,後續會有12款遊戲加入FSR的支援,目前還沒有同時支援FSR和DLSS的遊戲,所以二者的效果對比還沒法具體對比,不過根據技術實現原因來看,FSR會有更好的幀率表現,DLSS的畫質應該會好一些。
顯示卡支援方面,目前FSR支援下面這些顯示卡。
AMD Radeon 6000系列AMD Radeon 6000M系列AMD Radeon 5000系列AMD Radeon 5000M系列AMD Radeon VII顯示卡AMD Radeon RX Vega系列AMD Radeon 600系列AMD Radeon RX 500系列AMD Radeon RX 480/470/460顯示卡AMD 銳龍臺式處理器核顯AMD 銳龍移動處理器核顯NVIDIA GeForce RTX 30系列NVIDIA GeForce RTX 20系列NVIDIA GeForce 16系列NVIDIA GeForce 10系列
以挑剔的眼光來看的話,DLSS和FSR技術都是投機取巧的做法,都是屬於犧牲畫質換幀率的操作,這對於那些對畫質有極高要求的使用者來說,肯定是難以接受的,不過對於那些對畫質要求沒有那麼高,但是希望遊戲玩得順暢的使用者來說,這兩種技術還是很不錯的。
可以想象一個場景,在沒有開啟相關技術的時候幀率低於60幀,開啟後幀率來到了90幀,而且畫質損失在你眼中是可以接受的,這樣子不好嗎?至於這兩個技術誰更好,對於那些老顯示卡使用者來說,FSR技術會更香一些,因為FSR支援更多的顯示卡,對於那些希望畫質損失更小的使用者來說,DLSS可能會好一些,不過他們都要考慮相關遊戲是否支援。
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