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酷睿i7-11800H VS.銳龍7 5800H網遊效能對比:Intel優勢有點過分

2021-06-28 16:12:04

一、前言:i7-11800H網遊效能到底比銳龍7 5800H強多少呢?

在國內遊戲市場,網遊往往比單機遊戲更受關注,玩家群體也更廣泛,因此硬體平臺的網遊效能如何,直接決定了在玩家心目中的口碑。

很多年來,Intel酷睿一直都被很多人視為遊戲處理器的代名詞,單機、網遊都是如此,而在AMD Zen3架構的桌面版銳龍5000系列處理器釋出之後,網遊方面的幀率提升可以說是天翻地覆,比如在《LOL》中幀率相比Zen2提升幅度超過了50%,同時也遠遠強於當時最強的酷睿處理器,地位似乎發生了翻轉。

然後,Intel推出了代號Rocket Lake-H的第11代桌面酷睿處理器,採用全新Cypress Cove CPU架構,遊戲效能突飛猛進,特別是網遊大幅提升,整體基本上和銳龍5000系列不相上下。

那麼,在移動端,11代酷睿H45系列、銳龍5000H又分別有怎樣的表現呢?

之前我們曾經對比了酷睿i7-11800H與銳龍7 5800H在3A遊戲效能方面的差異,發現前者擁有壓倒性優勢。

本次,我們將測試重點它們在網遊幀率上的表現,另外也會測試銳龍7 5800H遊戲本在關閉了獨顯直連之後幀率會有怎樣的變化,畢竟銳龍本普遍缺乏獨顯直連。

測試選用的筆記本依然是拯救者Y9000P與拯救者R9000P。

拯救者Y9000P與拯救者R9000P這2款筆記本除了處理器與除了處理器分別採用i7-11800H與銳龍7 5800H的之外,其他方面包括散熱、模具、顯示卡等方面幾乎一模一樣。

唯二區別,一個是Y9000P PCIe 4.0 SSD,R9000P PCIe 3.0 SSD,另外一個Y9000P顯示卡走PCIe 4.0 x16完整通道,R9000P顯示卡走PCIe 3.0 x8通道,都是因為銳龍5000H系列不支援PCIe 4.0。

以下是2款處理器的規格參數:

對於網路遊戲而言,同屏玩家數量越多,資料的運算量和傳輸量會呈幾何級的上升,會對三級快取以及記憶體造成巨大的壓力。當三級快取容量不夠導致大量資料需要CPU直接從記憶體調取時,遊戲的最低幀率就會出現斷崖式的下跌。

在快取容量方面,i7-11800H相比銳龍7 5800H可謂是絕對的優勢,二級快取容量2.5倍於後者,三級快取容量也是比對手多了50%。

因此可以預料的是,i7-11800H在網遊上面的表現會優於銳龍7 5800H,但是到底要強多少,就是此次我們測試的目的!

二、網路遊戲效能測試:彷彿回到了Zen2年代

1、英雄聯盟

在對線的時候,Y9000K的幀率在340FPS 左右。

R9000P的幀率只有214FPS。

這幀率差距有點令人吃驚,i7-11800H竟然比銳龍7 5800H快了58%。

2、CS:GO

這是Y9000P的成績,416FPS。

R9000P的成績是337FPS。

與《LOL》差不多的情況,i7-11800H在《CS:GO》中也比銳龍7 5800H快了將近80FPS,領先幅度是23%。

3、劍靈

Y9000P的幀率是72FPS。

R9000P的幀率是66FPS。

《劍靈》的幀率差距相對合理一些,i7-11800H比銳龍7 5800H快了9%左右。

4、坦克世界

Y9000P的成績是30288,換算成這幀率是182FPS。

R9000P的成績是28503FPS,換算成幀率則是171FPS。

在《坦克世界》中,i7-11800H的幀率比銳龍7 5800H要高6%左右。

三、R9000P混合模式效能測試:比獨顯直連時幀率低了10%

此前我們只測試了獨顯直連的效能情況,在這裡會測試R9000P開啟混合模式後的幀率表現。

1、APEX英雄

2、GTA V

3、刺客信條:奧德賽

4、刺客信條:起源

5、德軍總部:新血脈

6、地平線:零之曙光

7、孤島驚魂5

8、古墓麗影:暗影

9、絕地求生

10、奇點灰燼

11、全面戰爭:三國

12、賽博朋克2077

12、巫師3

13、無主之地3

14、戰地5

15、戰爭機器5

測試結果彙總如下:

18款遊戲綜合,都是獨顯直連模式的時候,i7-11800H相比於銳龍7 5800H平均領先6%,而銳龍7 5800H如果使用混合模式,效能還會損失9%,這時候i7-11800H的平均領先優勢就達到了16%,最高甚至是恐怖的47%,而且沒有一款落後,只有一次打平。

由於各種原因,目前的銳龍遊戲本幾乎都是混合模式,支援獨顯直連的只有寥寥數款(拯救者R7000P個R9000P),因此面對酷睿本更加吃虧。

三、小結:遊戲本還是Intel當道 AMD任重道遠

和單機遊戲不同,對於網路遊戲而言,CPU效能才是影響網遊幀率的關鍵所在,尤其是三級快取的容量大小更是起著決定性的作用。

當年Zen3桌面版在採用了單CCX設計之後,可用三級快取容量從Zen2的16MB提升到了32MB,翻倍的L3容量也讓桌面版Zen3處理器在網遊中大放異彩。

而移動端的Zen3處理器在將L3容量砍半之後,光環也隨之消失。特別是《LOL》,銳龍7 5800H竟然和i7-11800H之間的幀率差距達到了58%,214FPS vs 339FPS的表現讓人恍惚又回到了Zen2時代。

除了《LOL》之外,銳龍7 5800H在《CS:GO》中的表現也不盡如人意,和i7-11800H之間的幀率差距超過了20%。

在銳龍5000H系列處理器大幅度砍掉L3 快取之後,第11代酷睿H處理器又大幅增加了L2與L3容量,此消彼長之下,銳龍7 5800H與i7-11800H之間有如此之大的差距也能夠理解!

關於獨顯直連,目前銳龍遊戲本除了聯想的R9000P與R7000P之外,其他廠商目前還沒有推出一款能夠支援獨顯直連的筆記本,因此我們也測試了拯救者R9000P在關閉了獨顯直連之後的幀率表現。

實測在混合模式下,拯救者R9000P在的幀率要比獨顯直連時要低了10%左右。至於為何銳龍本難以做到獨顯直連,原因在於三個方面:處理器構架、廠商的研發實力以及AMD官方提供的技術支援。

相比之下,Intel在這方面要完善得多!除了酷睿H處理器本身在支援獨顯直連方面沒有太大難度之外,Intel給予廠商的技術支援也遠非AMD可比。


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